葉月望
【閒聊】昨天終於開了災厄啟示錄來玩買了卻沒空摸的列表減一

葉月 望 on Twitter

遊玩心得下收(捏它注意):

官方訪談非官方(?)翻譯
[新聞] 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》開發團隊專訪

不重要的提醒:除了神獸戰,遊玩難度為普通/困難。
葉月望
整體就是曠野之息風的薩爾達無雙,各種要素什麼比起薩無,更像曠野之息除了不能爬
薩無本來就有的強敵弱點槽,在導入完美迴避後,就算是強敵 萊尼爾,往往在瞬間就能定出勝負——除了守護者們,它們比本傳更能感受到那種壓迫感,不知道之後是否有守護者或古代兵裝系列等特效武器。
葉月望
希卡石板方面,炸彈的重要性比本傳更勝——一發不行就再來一發吧。
其他道具再對上特定敵人也有奇效,而且不知道為何開啟道具時,鎖定中的強敵會變成慢動作,兩人遊玩時方便另一人偷襲。
三屬性杖一樣面對大群敵人有優勢,而且只要打敗屬性強敵就能補充,跟原作不同的是,對萊尼爾也有傷害值
葉月望
目前主線只開到第三章,可以使用林克、英帕、薩爾達、跟活生生的四英傑,就依序解說:
葉月望
林克,慣例無口。換裝系統的受害者我盡量阻止一起玩的家兄讓他穿得怪異了很矮
跟本傳一樣能使用單手劍+盾、長槍、雙手武器,是能應付大部份狀態的萬用角色,而且主線必出的樣子。
拔劍那幕,給我的感覺,就像是為了守護公主而爆發潛力本來就已經強得不算話了。可以說,這就是愛黑白講
葉月望
英帕,跟百年後的孫女一個樣貌,本作的忍者角色。
屬於攻速快範圍廣但威力低的速度角,彌補這不足的是獨特印記-分身系統。戰鬥模式就是放印記→回收印記並分身→等分身消失後再放印記的循環直到整場戰鬥結束。
模組上,比較特別的幾件事:
使用製冰器時,她的冰塊上頭會多一個坐墊,讓其可以跪坐並讓冰塊滑行撞向敵人危險駕駛
空中移動時,不像其他人拿著有利特圖案的滑翔傘,而是希卡圖案的布,以飛鼠姿態滑翔。
葉月望
薩爾達,可愛就是正義的體現(?),屬於玩家其實不知道在玩什麼,卻意外地很強的角色。
大概有版本二?
安產型。(被砍)
葉月望
烏爾波扎,大姐。
操作上跟單手劍林克最像的角色,所以一樣能盾反敵方攻擊。獨特模組是蓄電,電力格有能量(?)期間內,可以進行帶電攻擊。
本傳 英傑技能的烏爾波扎之怒 似乎是無雙技。
到第三章為止,唯一沒進行神獸操作戰的英傑。
葉月望
米法,大家的姐姐(?),意外很強的角色二號。
補師
據操作玩家(家兄)表示,槍術比林克強。
弱點跟本傳一樣,是卓拉族都怕的雷屬性
快速移動時會在身邊產生水花。衝浪
瓦.露塔,水神獸,一樣怕雷,可能是神獸裡最弱的,因為普通攻擊手段的象鼻 攻擊範圍太短了,而且沒像同樣脆的風神獸有防護罩。
葵傾夢
同推米法好用
駱駝在第四章就可以操控了,比另外兩隻步行麻煩一點,因為要注意電量,而且普攻的瞄準方法跟另外兩隻也不一樣。
是說屬性杖我都沒怎麼用(不如說是忘記用),想知道針對強敵到底實不實用?
葉月望
葵傾夢 :
屬性杖做為救急技(?)還蠻不錯的,而且一樣火冰互剋,電屬撞到金屬或水面的大範圍感電依然存在。
剛打完第三章第二場,安定的岩石巨人們讓我感動。
葉月 望 on Twitter
但是因為這場一個人打的關係,前面有好幾次都覺得牙敗,可能會被圍死
葉月望
繼續說說目前的可操作角:
力巴爾,雞掰鳥,尤其跟他對戰那場時常飛到炸彈難以炸下來的高度,更覺得這傢伙討厭之後的戰鬥任務就趁他飛高前用無雙技一擊幹掉
但空戰&中遠距離攻擊的實力一流,應該是說,這傢伙也最好一直打空戰+中遠距離,因為落地&近戰時的連段實在有夠無力。
操作的瓦•梅德,也是攻擊力低的類型,但起碼有防護罩+攻速快的優點。是說,那場很有任天堂本家 星O火X的錯覺。
葉月望
達爾克爾,豪爽的大哥,但怕狗(出自本傳 英傑之詩 額外篇章的追加情報)。
速度比想像中快,做為高速移動時的哥隆滾動也是,缺點就是滾起來後時常會滾過頭。
神獸應該是目前體感最強的(露塔感受不到有水域加成),雖然神獸名字來源的魯達尼亞本人在前一款的薩爾達無雙,不怎麼強。
飛行時使用加大款的利特滑翔傘。
葉月望
庫柏林,對,他搖著沙鈴加入戰場啦。
也是屬於搞不太懂怎麼用,卻不弱的角色。
但是……個人技的召喚克洛格,對於在找齊種子的路上遭遇無數挫敗的本傳玩家們,某種程度可說是噩夢重現——總覺得到了曠野之息2,玩家們還是•得•找•他•們。
對了,這角色,也是個安產型
舞柩
這代我已經破到97%以上了,所以也來補充點心得
法杖很重要,非常重要,超級重要(重複三次)
這代最強的武器不是大師之劍,是法杖(沒誤)
法杖最好在強化(較大範圍)條件下使用,比方說有水的地方(冰跟雷強化),或是下雨的時候(冰強化),還有敵人的弱點屬性(火怕冰,冰怕火,雷就...等下雨或有水),弱點狀態命中的時候會讓全部的盾都脆化,能夠一波攻勢就破盾(這點很重要)
舞柩
特別是高難度,一般平砍時削血很慢,猛擊也要擊上五六下,但是配上法杖就能不斷讓怪吃猛擊,打怪效率大大增加
特別是後期支線一個比一個鬼畜,限制時間短得恐怖,這時候三把滿能量的法杖就能造成很大的幫助了XD
舞柩
然後我會建議想玩爽的話真的開簡單就好,後期有幾個支線難到就算簡單也會讓你很難過...
反正刷材料時難度無所謂,只有特殊關卡才有難度差異而已XD
舞柩
補充:火在草地上也有強化,但是怪物對同屬性免疫,就算杖強化也不會陷入硬直,所以打怪放杖記得看地形跟怪物屬性XD
一個半小時=三個半小時
公主參戰真的好意外,而且超可愛xD!
葉月望
https://youtu.be/...

舞柩 :
大師劍還是很強啦,只是要活用她,我們一般常人做不到,但是神人們可以。
還是強得宛如鬼神的Peco大大
對了,高難度會影響什麼?武器掉寶率會有差別嗎?還是有特定克洛格得在高難度才會出現?
舞柩
葉月望 : 主要是特殊關卡才有掉寶(武器)數量影響的樣子,開簡單爽爽刷也是沒差的XD
克洛格,材料,報酬一概不影響
葉月望
舞柩 :
我海巡時有查到掉落率相關的說法——這代的戰鬥難度基本上就是玩家的自我挑戰,不影響找種子真是太好了(薩無各關的第二隻黃金蜘蛛要困難才會出現,然後後期有些關卡又很……)
葉月望
不過跟本傳一樣,只要麻煩的敵人數量變多,就很難打,但是強敵如果只有一隻就是個靶。
葉月 望 on Twitter
葉月 望 on Twitter

附上對比用的本傳萊尼爾
葉月 望 on Twitter
葉月望
因為目前只用普通難度沒興趣選困難以上虐待自己,所以我真覺得萊尼爾讓人懷念,迴避時機都一樣。大群蜥蜴戰士則是一樣麻煩
葉月 望 on Twitter
是說,災厄的迴避好像不用像本傳一樣,要方向正確(後跳或左右閃)才算完美迴避,因為衝斬跟三連斬本來都是要往後跳才會觸發反擊的?
葉月望
嘛,今天推到哈特諾保壘那場,加上有解地圖任務,所以多了4+2+1(+1)的角色可用,等下再說使用手感雖然有兩個角色還沒碰過
過場影片方面,我覺得製作小組很重視本傳的照片任務,很多運鏡都似曾相似,有找完的人會更有感嘆。
舞柩
劇情動畫真的份量很讓人滿意XD
葉月望
舞柩 : 而且可以重看,本傳除了回憶跟英傑之詩,其他過場都不能看。然後第一次打咒印加儂們都用第一人稱進場,很有遲來的英雄感www
葉月望
接下來先說解完對應的海拉魯挑戰後,就能使用的兩名彩蛋角色--不過有人是四位一體呢(笑)
首先是在本傳「英傑之詩」負責最終試煉的武鬥派導師 米茲‧喬西亞,取得他的任務關卡也很應景地選在復甦神殿
如果真要選個本傳角色參加,他應該是最不意外的人選,畢竟都被玩家戲稱他自己應該就可以去打加儂了(?)
不過招式有調整成無雙式(?),所以沒有本傳那麼強勢。移動是用的。
葉月望
第二位是大妖精,正確來說是大妖精姐妹,對,她們四位擠在同一朵花
對曠野之息玩家來說,是參戰很意外,但如果以ZELDA無雙玩家來說,這角色不意外,畢竟上代就有大妖精可以用了。(屬於林克的裝備之一,無雙林克是被騷擾的犧牲品)
至於招式…對於本傳玩家是會觸發精神創傷的重現等級。一樣死要錢
葉月望
再來是隨主線加入的未來人們,首先是騙了不少玩家走趟電擊天堂路的卓拉王子 希多(大),招牌的亮齒笑容依舊健在。
但這傢伙全身充滿了官方的惡意(褒義),首先是裝備,初始武器是祭祀之槍兩把,玩過本傳的玩家應該都會知道這槍的由來。
然後他的小任務,幾乎都跟姐姐 米法有關,但本傳玩家們都知道他所面對的未來是什麼。
然後是神獸戰,比起其他三組操作者們,這組充滿了對本傳玩家的補刀。是說,能夠操作神獸的要件到底是什麼,是主要操作者還是神獸自身的認同嗎?
動作偏慢,而且因為拿威力低的槍,所以攻擊力有點悲劇,但希多(大)會靠氣勢解決的。快速移動時,不曉得為何是騎在水做成的鯊魚上?
葉月望
同場加入的還有阿沅,達爾克爾的子孫,但是目前還沒有用過,所以無法品論。只是,為何武器是各種岩石肉呢……?
神獸戰的對談應該是各組內氣氛最輕鬆的。是說,其實我個人最喜歡火神獸,畢竟是我本傳第一個攻略完的神獸。
葉月望
說完了東海拉魯組,再來是西海拉魯組。
特巴,利特族戰士,人夫+人父
身為不能自力升空的弓箭手,在地面上的連擊能力還挺不錯的,不過高速移動時明明就是用的啊?
露珠 with 心愛的沙海象,未來的格魯德少族長。據說操作手感很微妙 by 家兄。
風神獸戰,一如往常的射擊遊戲,兩隻鳥(?)在聊未來的利特村。最後Boss是沒死乾淨的風咒加儂。
雷神獸戰,在海拉魯平原(大)佯(暴)攻(走),造成的環境傷害比敵方還多。烏爾波扎負責鼓勵+開導人的那方。
葉月望
覺醒 薩爾達,版本二,跟本傳一樣在哈特諾保壘覺醒,初始武器是玩家愛偷的光之弓。自己扛下了該場的全部咒印加儂們(因為同隊的英帕打不出傷害,林克則在頂萊尼爾&守護者們),之後可以自行切模組(所以前一種武器別賣光)
想幫她換裝,有沒有開放?
這場通過後,可以使用可蓋 大人,看描述招式似乎是團隊力量?加入王國方的理由,十分能理解,畢竟是自己的部下們被那樣對待……
舞柩
希多其實點滿之後手感不錯
前提是要按到圈圈,強化之後的招式都很帥,破盾也強勢,氣勢成功還有霸體可以帥一波
葉月望
原來是要點滿才好用,總之努力點……(看向地圖上一票未解任務)
然後昨天打的主線
葉月 望 on Twitter
跟今天解的支線
葉月 望 on Twitter
然後我家的林克最近老在戰鬥結束後才升級🤣
舞柩
希多連段跟破盾霸體能力都比米法強,不過做壞的是特巴
什麼破盾、什麼迴避都不管了,總之就是繞圈狂飛狂打,我他媽X連射射爆,射到怪的臉跟刺蝟一樣還打不到他
缺點是玩家視角也狂繞,噁噁噁噁...
葉月望
舞柩 : 類似招式的力巴爾還需要先飛起來,特巴根本不用,X連打後必殺槽一下就會滿了,好可怕喔……
舞柩
時停還感覺特別久
葉月望
舞柩 : 因為要讓玩家瞄準吧,這樣很難沒打中目標(時停的缺點之一,混戰時容易打中其他敵方)
葉月望
說幾個介意的點:
熔岩巨人跟冰巨人用對應的杖讓牠們倒地後,還是不能免除屬性傷害,本傳明明先升降溫後,就可以平安爬上去了啊……
卓拉姐弟跟之後某個組合,在切換成彼此人物時的語音,不知為何會讓我被刺傷……
大師之劍的劍氣,在這邊好可怕喔,依蓋隊的斬風刀根本不能比。
葉月望
劇情方面,我只是按本傳的習慣幫英傑裝林克戴上海利亞兜帽,結果某段過場就看起來很像被默許的搶親。(明明就是要帶人逃難?!)
然後跟那段影片對照後,讓我覺得本傳的近衛林克在牽公主跑時,真的很小心跟壓抑,所以才會很容易就鬆開;而災厄的近衛林克就牢牢地抓緊,想往回走的公主根本掙脫不開。
葉月望
咒印加儂們:
被強化最多的是火咒,只是多了燃燒中的頭髮就差那麼多,本傳基本只有斧頭+偶爾其它招式,而前者很好完美迴避。
少了地利的水咒,就少了一半難度,大概是四咒印最弱(畢竟槍好躲)。
風咒則因為我方沒地利+他攻擊有強化的關係,所以這次擺脫了最弱,好像沒看到感應砲?
雷咒,基於大部份角色都會擋到牠的身影而難以反應外,打法大致跟本傳一樣,沒進反擊就是等他攻擊後的空檔戳牠,武器不會被電掉這點來看,應該也是難度下降。
葉月望
在初始台地後,爺……國王會加入可用角色,是個手感就像大劍林克,樸實無華地好用
至於慣例的大叔戰(?),剛下班回家然後在一旁看的家兄說了:「這代加儂是最噁心的吧?」,上次他這樣評價的是曠野之息 本篇出場的災厄加儂半成體,這次雖然有完全的人形,但還是很……
在PV出現的神秘斗篷男,在看過他的演出畫面後,只能送他一形容詞「肖欸」,然後把他交給特巴跟國王料理。(因為林克跟薩爾達走另一路)
舞柩
那個真的是笑欸,被揍活該XDDD
葉月望
葉月 望 on Twitter
葉月 望 on Twitter
葉月 望 on Twitter
葉月 望 on Twitter
想練迴避的人,可以把完美迴避的案例錄影下來,反覆地觀察成功的時機點。
葉月 望 on Twitter
吃能拯救玩家手殘。
舞柩
三隻萊涅爾很煩齁XD
葉月望
舞柩 : 真的,沒料理的話,頂多打完前兩隻,然後就會被第三隻耗死。
葉月望
睡前再度嘗試不磕料理進場的獸神咆哮(普通難度)
葉月 望 on Twitter
葉月 望 on Twitter
葉月 望 on Twitter
這個戰鬥挑戰重點是越快單獨面對最後一隻,就越輕鬆。所以我有輪流盡量平均扣前兩隻的血,也很幸運的這次兩隻一起噴。
葉月望
來補充一下露珠、阿沅跟剩下兩位角色的操作心得。
阿沅,吃了再上。衝入敵陣前,記得先按ZR啃個里脊岩,然後就能看到新天地……才怪,沒像伯庫林那麼不堪,但也沒很強大。不過畢竟是普通人代表,所以就這樣。
露珠,飆仔,攻擊都是沙海象 帕特麗夏代勞,她就是個拉不住寵物而被拖行的主人。有盾
葉月望
特拉扣,迷你型守護者,但它的火力強大程度是神獸等級。小時候的薩爾達就能做出這玩意,真是被王家耽誤的天才科學家(咦?)
災厄加儂,薩無慣例的長髮(?)大叔,只是這次全身都紅通通,很傷害玩家們視覺的角色之一。尤其我家電視不知為何又偏紅色調,所以情況更惡化
葉月望
葉月望
葉月望
1/9
葉月 望 on Twitter
該振作(?)的萊尼爾老師(?)
葉月 望 on Twitter
30秒拆台守護者
1/10
葉月 望 on Twitter
咕咕雞
葉月望
1/13
葉月 望 on Twitter
葉月 望 on Twitter
復仇戰

1/16
葉月 望 on Twitter
全程只用林克清怪反而比較快?
葉月望
葉月望
nihilatus.ao
路人搜尋關鍵字到此, 感謝噗主心得與整理, 也藉此噗推薦給朋友. 噗主有玩 DLC 嗎?
載入新的回覆