精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
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Sat, Dec 5, 2020 12:57 PM
How To Make RPG Combat More Interesting
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Sat, Dec 5, 2020 1:02 PM
果然提到ㄌ原罪...
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Sat, Dec 5, 2020 1:05 PM
馬力歐:預設的兩種模式已經作出了最基本的攻擊選擇
還提到ㄌXBDE
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Sat, Dec 5, 2020 1:06 PM
超時空之鑰:已經被設計好的符合脈絡的明雷戰鬥(原罪二也是啊)
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Sat, Dec 5, 2020 1:07 PM
幹 FF7中斷超好笑
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Sat, Dec 5, 2020 1:08 PM
適當挑戰的難度 這我之前也講過
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Sat, Dec 5, 2020 1:09 PM
選擇先處理掉誰
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Sat, Dec 5, 2020 1:12 PM
復合弱點的組合對象?
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Sat, Dec 5, 2020 1:13 PM
啊八方旅人就是這樣
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Sat, Dec 5, 2020 1:13 PM
光輝戰記完美編年史則是一場戰鬥拖太久的失敗案例無誤
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Sat, Dec 5, 2020 1:16 PM
戰鬥外管理*
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還提到ㄌXBDE