仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 10:16 AM
553
164
因為滿多新手在動畫創作時,通常都會面臨「解析度(dpi)該設多少?」的問題,所以就聊一下解析度這東西,好幫助大家在製作上能夠順利
首先,要先釐清解析度這東西的意義,簡單說,當只有「現實世界」和「數位世界」作轉換時,才需要解析度出場!
例如走紙上作畫的話,之後要掃描進電腦裡,那掃描時就必須設定解析度;反過來,若是走數位作畫,之後要作列印輸出的話,那也會跟軟體畫布的解析度有關
可是如果今天從頭到尾的流程都是在「現實世界」中進行,或是從頭到尾的流程都是在「數位世界」中進行,那在製作上就不會有解析度的存在
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 10:17 AM
以2D動畫來說,像早期還是用賽璐珞片上色,用膠卷拍攝,整個製作都不會進到電腦裡,這樣的流程就沒有解析度的事;反過來也一樣,如果從頭到尾都是數位製作的流程,作畫、上色、背景、攝影,都是在電腦裡來進行,最終在螢幕觀看的話,一樣也沒有解析度的事
所以「解析度該設多少?」這問題,要先審視一下自己的製作流程中,有沒有需要將「現實世界」和「數位世界」作轉換
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 10:17 AM
以台灣來講,大多數學生都是走數位作畫居多,所以走數位作畫的話,整個流程沒有需要列印出來的因素,那解析度就不重要,不用理它,因為最終成品影片是要在螢幕看的啊,只要在螢幕上百分之百大小時看起來清楚,就會是清楚的
數位作畫的畫布大小該如何設定,需要關心的只有作畫框的像素大小而已,不知道該設多大的話,就參照現在主流 1920 X 1080 的 1080P 藍光規格作設定吧,記的還要加上留白邊界的部份就好了,而一般軟體會預設解析度為 144 dpi,像 RETAS 和 CSP,解析度就用那個保持不變就行了,不需要去動他
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 10:18 AM
如果要印出來(例如原畫走數位作畫,動畫走紙上作畫),那就會跟解析度有關係,那就要看怎樣的解析度能配合,像是之前接真中華一番,制作進行那邊就規定要設定 150 dpi,因為之後還要印出來給動畫桑走紙上作畫作清稿中割
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 10:18 AM
附帶一提,如果是走紙上作畫,以一般 A4 左右的作畫用紙大小,影片規格是要走 1080P 藍光的話,掃描時的解析度設定 192 dpi 就足夠了
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 10:18 AM
以上,希望能幫助到大家
To.
@SCLS
Fri, Dec 4, 2020 1:24 PM
其實有點在意數位作畫時的色彩空間或是色域上是否影響選色及配色。
回頭看以前時期的選色方法和現在的選色的方式…總覺得會令人深思。
但這也沒有誰好誰壞(強調)
用了膠卷拍攝也同樣有差值;而用數位上色的色彩空間下也一樣有差值。
這兩者其實不能比對嗎?
To.
@SCLS
Fri, Dec 4, 2020 1:34 PM
以獵人來說就有一個過渡期……我一邊覺得很感嘆,但也不知道是不是有關係。
但要看做的好的,想魔法公主又是另一種融合……
所以還是要不要做的問題嗎。
To.
@SCLS
Fri, Dec 4, 2020 1:39 PM
還是重點其實是賽璐璐上色的方式使物件的立體感更真確,使畫面動的更立體且持續確定?
畢竟賽璐璐的上色方法是為了讓立體明確才會有那樣的對比。
而現在動畫…更接近了插畫嗎(?)究竟是陰影的單薄造成的輕脆,還是是以前太厚重。
不知道…
WildDagger
@WildDagger
Fri, Dec 4, 2020 1:51 PM
我有點意外,還以為動畫會弄成300dpi
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 2:47 PM
To.
: 你說的內容在業界是「色彩設計」這職位的工作,以前賽璐珞片時代是用顏料上色,能上的顏色數量是有限制的,加上膠卷拍攝以及類比訊號播放等因素,實際觀眾看到的顏色其實跟作業現場會有某種程度的落差
現在全業界都是數位上色了,使用的顏色就是用RGB值去挑色的,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,這對於色彩設計來講無疑是一大解放,從此顏色的挑選可以說近乎無限
至於配色配的好不好看,跟整體作品搭不搭,就是看色彩設計師本人的功力了
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 2:50 PM
WildDagger
: 動畫是影像作品,所以最終規格是看像素大小啊,以藍光規格來說,只要製作時的素材稍微大於 1920 X 1080 就好了啊,素材過大沒有必要,因為又不是要輸出成海報
To.
@SCLS
Fri, Dec 4, 2020 4:03 PM
仆街仙人掌
: 謝謝仙人掌,校正了我的觀念。祝您生活順心!
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, Dec 4, 2020 8:32 PM
之後有空再來聊聊以專業的2D動畫軟體來講,為什麼日系的2D動畫軟體,像是 RETAS 和 CSP 會有畫布的解析度可以設定,而歐美系的2D動畫軟體,像是 Toon Boom 和 TVPaint 卻沒有解析度這選項可設定,不知道大家有沒有發現這點呢?
(相信 Toon Boom 和 TVPaint 的使用者,看到畫布解析度的問題一定覺得莫名其妙w )
載入新的回覆
首先,要先釐清解析度這東西的意義,簡單說,當只有「現實世界」和「數位世界」作轉換時,才需要解析度出場!
例如走紙上作畫的話,之後要掃描進電腦裡,那掃描時就必須設定解析度;反過來,若是走數位作畫,之後要作列印輸出的話,那也會跟軟體畫布的解析度有關
可是如果今天從頭到尾的流程都是在「現實世界」中進行,或是從頭到尾的流程都是在「數位世界」中進行,那在製作上就不會有解析度的存在
所以「解析度該設多少?」這問題,要先審視一下自己的製作流程中,有沒有需要將「現實世界」和「數位世界」作轉換
數位作畫的畫布大小該如何設定,需要關心的只有作畫框的像素大小而已,不知道該設多大的話,就參照現在主流 1920 X 1080 的 1080P 藍光規格作設定吧,記的還要加上留白邊界的部份就好了,而一般軟體會預設解析度為 144 dpi,像 RETAS 和 CSP,解析度就用那個保持不變就行了,不需要去動他
回頭看以前時期的選色方法和現在的選色的方式…總覺得會令人深思。
但這也沒有誰好誰壞(強調)
用了膠卷拍攝也同樣有差值;而用數位上色的色彩空間下也一樣有差值。
這兩者其實不能比對嗎?
但要看做的好的,想魔法公主又是另一種融合……
所以還是要不要做的問題嗎。
畢竟賽璐璐的上色方法是為了讓立體明確才會有那樣的對比。
而現在動畫…更接近了插畫嗎(?)究竟是陰影的單薄造成的輕脆,還是是以前太厚重。
不知道…
現在全業界都是數位上色了,使用的顏色就是用RGB值去挑色的,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,這對於色彩設計來講無疑是一大解放,從此顏色的挑選可以說近乎無限
至於配色配的好不好看,跟整體作品搭不搭,就是看色彩設計師本人的功力了
(相信 Toon Boom 和 TVPaint 的使用者,看到畫布解析度的問題一定覺得莫名其妙w )