ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, Dec 4, 2020 8:17 AM
Fri, Dec 4, 2020 4:23 PM
842
183
你們有沒有畫漫畫背景的困擾呢
為了方便指導漫畫背景而搜尋相關書籍,我才發現坊間的中文漫畫背景教學書好像很少呢?有也是只有教的淺淺的,並不夠深入專業(我說的專業是那種專門針對漫畫背景畫法的)
於是有了乾脆自己來寫點關於漫畫背景教學的想法
因此想先了解各位旅人有什麼畫漫畫背景的困擾?透視?質感?感覺就是哪裡怪怪?總之不像漫畫背景?
歡迎旅人們提出哦,附圖具體解釋問題更加歡迎
在此先謝謝你們~
bee1479
Fri, Dec 4, 2020 8:21 AM
如何省略描繪但是又看得出主體(精細與複雜的取捨?
不是很會表達
bear3709
Fri, Dec 4, 2020 8:23 AM
透視
翻遍了市面上的教學還是不太懂
uranus204
Fri, Dec 4, 2020 8:26 AM
半身特寫的時候,應該如何加入背景而使整體看起來不會太空虛?什麼時候該加入背景,什麼時候可以省略?
tiger3985
Fri, Dec 4, 2020 8:28 AM
塗黑的黑與白拿捏...是該先考慮塗黑還是先考慮網點貼的部分~"~
shrimp1190
Fri, Dec 4, 2020 8:33 AM
整張圖的空間感 還有背景裡的最遠景的處理要怎麼處理比較好
seal2993
Fri, Dec 4, 2020 8:33 AM
透視+1
尤其人物放在空間中的比例位置特別苦惱!
kitty5956
Fri, Dec 4, 2020 8:36 AM
透視、最遠景
之前看過透視變形可以讓空間感不會那麼死板的這種非典型透視也很好奇
newt7262
Fri, Dec 4, 2020 8:36 AM
怎麼畫出背景的空間感。常常照著透視畫,還是做不出啦
pasta3971
Fri, Dec 4, 2020 8:40 AM
對三點透視其實都是用猜的多,不過真正困擾的兩點:如何給出好看的黑白灰色調,的?另外就是刻大廈或機械時,很多重複部件都很容易磨掉耐性,有沒有用電腦複製部件以外的方法?
troll9749
Fri, Dec 4, 2020 8:43 AM
人沒有露出全身時超不會抓背景位置跟大小
還有很震驚的一點是clip裡竟然沒有大樓(&窗戶)筆刷,實在是沒有耐心所以自己做了個簡易版,真的沒有更快的方法嗎QQ
troll9749
Fri, Dec 4, 2020 8:45 AM
喔還有很不會加細節,就是讓背景看起來有「人味」
mule9105
Fri, Dec 4, 2020 8:45 AM
背景要畫到什麼程度不會搶過人物,又不會顯得太粗糙
seal2993
Fri, Dec 4, 2020 8:46 AM
troll9749: 人沒有露出全身時不會抓背景位置跟大小+1
我最最最苦惱的部分就是這個!
shrimp1190
Fri, Dec 4, 2020 8:48 AM
想到還有一個就是人物跟背景物件的比例拿捏
有時候畫一畫會覺得物件跟人物的比例很奇怪
sesame6174
Fri, Dec 4, 2020 8:49 AM
黑白漫畫的背景質感處理和塗黑/留白的拿捏,當人物畫風不是那麼精細寫實時參照教學畫的「正確」背景常常會很突兀
olive334
Fri, Dec 4, 2020 8:53 AM
背景其實跟人物簡單複雜成正比
另外怕背景搶戲的話…在人物周邊留個白圈、背景用相對人物細的筆上線也是個方式
garlic590
Fri, Dec 4, 2020 8:54 AM
細節跟質感的處理和取捨(不加質感覺得太空,加了又覺得不好看/多餘,有時候整塊塗黑也會覺得很死板)
非強烈對比的光線中的空間感營造(為了表現光線會一直加網點,但不是很喜歡每次都這樣處理)
景深和焦段變化的處理(如果有實際的攝影鏡頭可以模擬會很簡單,但直接用人力運算非常難,可是大部分的書都是以變化焦段增加畫面張力,簡單帶過這一段)
garlic590
Fri, Dec 4, 2020 8:57 AM
人沒有露出全身時不會抓背景位置跟大小
↑↑↑這個最簡單就是畫出完整的畫面(人物、地板、背景配置)之後再裁切/放到格子裡,數位作畫的話很方便
dog4305
Fri, Dec 4, 2020 8:59 AM
如何快速畫出跟抓輪廓,還有背景類的上網點訣竅
muffin8307
Fri, Dec 4, 2020 9:25 AM
對我來說最大的問題就是
要如何畫出細膩的背景?常常覺得自己已經畫了好多細節,當下看都滿意,但之後拿漫畫家的背景出來比對又覺得好糟糕,那程度根本算不上是細節,感覺過去的努力都白費了。
還有一個問題是現在的漫畫家真的都是自己畫背景嗎?現在電繪這麼普及,又有一堆3D背景可以下載,也時常看到一些素材有漫畫家在使用,所以除了一些基本的背景需要會畫以外,其他更複雜的背景真的也有需要會畫嗎?尤其台灣幾乎沒有助手幫忙的情況下?
mussel5122
Fri, Dec 4, 2020 9:26 AM
如何自建3D場景模型置入CSP當中
因為實際漫畫工作的話必須講求速度,不可能有太多的時間讓我處理精細的背景,這樣的話如果可以將較為機械且需要精緻的工作交給軟體處理會對工作健康有很大的幫助ˊ ˋ
turkey4449
Fri, Dec 4, 2020 9:27 AM
透視 總是畫不好
duck1087
Fri, Dec 4, 2020 10:00 AM
推薦使用SketchUp (有很多免費的3D模型幾乎搜尋都有)可以自動轉換線稿加工後製就很方便了
lemon3803
Fri, Dec 4, 2020 10:09 AM
不加入風景類背景的時候要怎麼填充空白處才不會太空或太滿然後又有設計美
coke490
Fri, Dec 4, 2020 10:14 AM
人物不管有沒有露出全身都不太會抓背景比例跟大小
畫半身時也不曉得背景抓的角度到底正不正確QQ
mussel5122
Fri, Dec 4, 2020 10:30 AM
Fri, Dec 4, 2020 10:31 AM
duck1087: 我是指可以直接置入csp素材庫的那種檔案喔,sketchup的格式可行嗎?
然後3D模型不是每一種只要搜尋就一定找得到啊www幾乎搜尋都有這種說法只是講起來簡單吧,非主流類別的建物常常一找一個下午就沒了
vodka3595
Fri, Dec 4, 2020 10:52 AM
想知道如何不要一直刻細節又能帶出背景該有的效果(像是說明人物現在在何處、過場等等)
很難拿捏背景跟人物的精細度有沒有一致、也想更清楚知道背景的用途(何時該用、何時省略)
然後就是想知道畫背景的小撇步………
shark764
Fri, Dec 4, 2020 11:33 AM
很好奇日式動畫的背景在繪製時常常會畫一些方格子,一直不太懂用意(常出現在海浪或樹葉的自然景),不知道能不能幫忙解惑
類似這種,還看過其他的但一時找不到更多圖
horse5706
Fri, Dec 4, 2020 11:38 AM
3到4是發生什麼事
knight8770
Fri, Dec 4, 2020 11:41 AM
想知道排線的使用多寡如何拿捏、在不同時間或情境表現的差異性
當拿來表現陰影(光影)時,怎麼決定該使用排線還是網點
venus1403
Fri, Dec 4, 2020 3:36 PM
照著透視畫還是覺得怪怪的又不知道問題出在哪裡
cheese7073
Fri, Dec 4, 2020 3:46 PM
留言領座位
mule4765
Fri, Dec 4, 2020 3:49 PM
透視,坊間的透視教學書很多,但是看得一知半解
以及想知道各類場景、風景的畫法,例如shark764所貼的圖解
solar8205
Fri, Dec 4, 2020 3:52 PM
覺得很困難的應該是當背景和人物有實際接觸互動的場合
像是人坐在椅子上、石階上,騎車、騎龍、騎馬,行走在山間小徑等。尤其多人圍在一起吃飯的畫面實在難以駕馭
還有就是抓不到人物在主體和背景之間切換的時機;儘管知道要簡化但是這其中的分界過於模糊實在是沒有辦法⋯
以及如何表達宏大感的場景,看了吉成耀在天元突破前導動畫的分鏡略微能夠了解如何表達背景和人物大小差異,但是有沒有辦法僅用一個畫面單圖表達出宏偉感呢
solar8205
Fri, Dec 4, 2020 4:02 PM
mussel5122: 覺得搜尋很麻煩又找不到自己想要的模的話自己建模最快,SKP插件很好用,個人作法是AutoCAD畫完平面圖後進skp建完後直接截圖進CSP後製,雖然費時約兩小時左右,但是如果是同樣場景反覆使用的話很划算的;有些物件(曲線較多可能要改用3dmax比較快skp難以短時間完成)可以建個方體確認大小範圍然後直接CSP用手畫,供參考
oyster6302
Fri, Dec 4, 2020 4:12 PM
請問有沒有推薦的csp背景畫教學或課程呢?
mussel5122
Fri, Dec 4, 2020 5:29 PM
Fri, Dec 4, 2020 5:29 PM
solar8205: 好像不用到這麼麻煩,CSP可以直接讀3D檔一鍵轉成向量線稿,只是他的檔案格式好像不吃max跟obj
這個做法之前曾經在推特看到日本人轉推錄影有出現過,但是看不懂日文加上介面也是沒看過的軟體,所以會想知道有沒有人能夠做這個的教學QQ
venus7492
Sat, Dec 5, 2020 3:17 AM
背景的話我習慣拍照,然後多張照片拆開組合
lion964
Sat, Dec 5, 2020 3:29 AM
可以說一下眼睛的視角跟照片鏡頭不太一樣(光是弧面???就不一樣)眼睛的視角比較廣,原理一樣透視不太一樣,有些人的背景很活那是因為畫得是人眼的透視,描照片或是直接拉透視比較死,有些插畫起來透視很穩但卻很死,那通常是描照片(人物也用描的人也有)描也沒有不好只是看要的風格是什麼
lion964
Sat, Dec 5, 2020 3:31 AM
大部分推薦攝影類或是內建的透視線拉一拉,除此推薦也到外面走走寫生
上面solar8205提到的宏偉感其實比較像生物眼睛的視角畫面,轉為平面做畫的方式
lion964
Sat, Dec 5, 2020 3:33 AM
這些都搞定後淺談完稿,就是以畫面氛圍為主做調適,老實說這步驟透視準不準其次,重要的是故事性跟重點有沒有表達到位,結構真實性擺到第二位,我認為是畫畫最有趣ㄉ地方...給參考....!
lion964
Sat, Dec 5, 2020 3:44 AM
抓住大方向後再談其他就會變得容易....當然如果是彩稿還可以把緯度光線(色溫)跟空氣成分(水、灰塵etc)還有溫度考慮進去.....讚
fries820
Sat, Dec 5, 2020 4:38 AM
?
guava8027
Sat, Dec 5, 2020 5:17 AM
推薦大家看這本書《日本動漫繪畫中的線條設計》,覺得講解的很清楚!
shark764
Sat, Dec 5, 2020 5:46 AM
guava8027: 感謝推薦,發現同一本書在台灣出版的名字是《動畫師的線稿設計教科書》
vodka6860
Sat, Dec 5, 2020 5:59 AM
怎麼迅速的抓到畫圖的下筆
guava5813
Sat, Dec 5, 2020 7:45 AM
clip 可讀取的檔案格式
3D素材共通:準備數據 「3D素材設置講座 #4」 by ClipStudioOfficial - CL...
fbx要注意版本
為什麼我不能將fbx模型導入clip studio - CLIP STUDIO ASK
導入建模太複雜會導致軟體閃退,覺得在外部用3D軟體算線貼上會比較快,免費軟體推Blender, sketch up
【教學】用Blender輸出3D模型線稿輔助插圖作畫
rabbit2173
Sat, Dec 5, 2020 10:17 AM
先坐好位子等老師開課
sake6992
Sat, Dec 5, 2020 1:38 PM
想畫夢中虛無的黑色世界,因為沒有建築物不知道要怎麼表現空間感……
berry5694
Sun, Dec 6, 2020 2:28 AM
shark764: 葉子這個線是他的莖,可以保持雜亂但一定程度的生長脈絡(看他第二張畫的葉子都從線上長出來
giant4303
Sun, Dec 6, 2020 4:44 AM
有時候要刻很細有時卻不用,要怎麼去判斷什麼時候需不需要畫的細緻
sake6992
Sun, Dec 6, 2020 5:17 AM
Sun, Dec 6, 2020 5:25 AM
giant4303: 希望集中視線的部分就畫細一點,反之可以大概帶過,來突顯重點
shark764
Sun, Dec 6, 2020 6:29 AM
berry5694: 好像有比較看懂了,謝謝!
salad3677
Sun, Dec 6, 2020 10:01 AM
謝謝旅人推薦 不過想學迅速畫背景的話 我覺得可以從抽象畫入手看看
載入新的回覆
為了方便指導漫畫背景而搜尋相關書籍,我才發現坊間的中文漫畫背景教學書好像很少呢?有也是只有教的淺淺的,並不夠深入專業(我說的專業是那種專門針對漫畫背景畫法的)
於是有了乾脆自己來寫點關於漫畫背景教學的想法
因此想先了解各位旅人有什麼畫漫畫背景的困擾?透視?質感?感覺就是哪裡怪怪?總之不像漫畫背景?
歡迎旅人們提出哦,附圖具體解釋問題更加歡迎
在此先謝謝你們~
不是很會表達
翻遍了市面上的教學還是不太懂
尤其人物放在空間中的比例位置特別苦惱!
之前看過透視變形可以讓空間感不會那麼死板的這種非典型透視也很好奇
還有很震驚的一點是clip裡竟然沒有大樓(&窗戶)筆刷,實在是沒有耐心所以自己做了個簡易版,真的沒有更快的方法嗎QQ
我最最最苦惱的部分就是這個!
有時候畫一畫會覺得物件跟人物的比例很奇怪
另外怕背景搶戲的話…在人物周邊留個白圈、背景用相對人物細的筆上線也是個方式
非強烈對比的光線中的空間感營造(為了表現光線會一直加網點,但不是很喜歡每次都這樣處理)
景深和焦段變化的處理(如果有實際的攝影鏡頭可以模擬會很簡單,但直接用人力運算非常難,可是大部分的書都是以變化焦段增加畫面張力,簡單帶過這一段)
↑↑↑這個最簡單就是畫出完整的畫面(人物、地板、背景配置)之後再裁切/放到格子裡,數位作畫的話很方便
要如何畫出細膩的背景?常常覺得自己已經畫了好多細節,當下看都滿意,但之後拿漫畫家的背景出來比對又覺得好糟糕,那程度根本算不上是細節,感覺過去的努力都白費了。
還有一個問題是現在的漫畫家真的都是自己畫背景嗎?現在電繪這麼普及,又有一堆3D背景可以下載,也時常看到一些素材有漫畫家在使用,所以除了一些基本的背景需要會畫以外,其他更複雜的背景真的也有需要會畫嗎?尤其台灣幾乎沒有助手幫忙的情況下?
因為實際漫畫工作的話必須講求速度,不可能有太多的時間讓我處理精細的背景,這樣的話如果可以將較為機械且需要精緻的工作交給軟體處理會對工作健康有很大的幫助ˊ ˋ
然後3D模型不是每一種只要搜尋就一定找得到啊www幾乎搜尋都有這種說法只是講起來簡單吧,非主流類別的建物常常一找一個下午就沒了
很難拿捏背景跟人物的精細度有沒有一致、也想更清楚知道背景的用途(何時該用、何時省略)
然後就是想知道畫背景的小撇步………
類似這種,還看過其他的但一時找不到更多圖
當拿來表現陰影(光影)時,怎麼決定該使用排線還是網點
以及想知道各類場景、風景的畫法,例如shark764所貼的圖解
像是人坐在椅子上、石階上,騎車、騎龍、騎馬,行走在山間小徑等。尤其多人圍在一起吃飯的畫面實在難以駕馭
還有就是抓不到人物在主體和背景之間切換的時機;儘管知道要簡化但是這其中的分界過於模糊實在是沒有辦法⋯
以及如何表達宏大感的場景,看了吉成耀在天元突破前導動畫的分鏡略微能夠了解如何表達背景和人物大小差異,但是有沒有辦法僅用一個畫面單圖表達出宏偉感呢
這個做法之前曾經在推特看到日本人轉推錄影有出現過,但是看不懂日文加上介面也是沒看過的軟體,所以會想知道有沒有人能夠做這個的教學QQ
上面solar8205提到的宏偉感其實比較像生物眼睛的視角畫面,轉為平面做畫的方式