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我是史萊姆
偷偷說觸擊比較廣,所以用偷偷說來問問看大家。
想問問看第一次接觸的旅人們,對於TRPG這個遊戲型態想了解甚麼?
已經接觸過的旅人們,對於一個新接觸的系統來說,又想了解些甚麼?
owl474
是不是要讀完很複雜的說明才能玩?
butter8987
想了解自創系統/劇本的GM應該要具有的技巧和準備
star8260
系統期望的畫風、跟其他系統的差異、優缺點、系統內各種事件適合的處理方式或跑團範例之類的。
pamelo4073
以上所有問題
找你自己朋友一起看規則一起跑團可解
沒朋友?去交阿
tofu555
不管雷GM還是雷PL都可以讓本來好玩的遊戲變成地獄⋯慎選遊戲夥伴,事前溝通很重要
分享幾個自己覺得可能會雷的徵兆(雖然可能會被砲):
1. (除了部分系統外,)GM對什麼時候交角色卡很隨便→高機率他不在乎你跟你的角色
2. GM丟規則給你但不願意解惑→真正跑團時只會更沒耐心
3. PL對於討論或團務看不出有熱忱(沒回應也沒問題)→很可能成為地藏
4. 溝通回覆速度很慢→很可能現實很忙,不是所有人都是成功的時間管理大師
5. 對方講話跟你頻率對不上、發言令你不舒服→真正跑團只會更可怕

遇到這些我通常都會迴避⋯
mussel4873
對於一個新的系統,我會想了解的主要有
1.玩家人數
2.系統風格(簡單的世界觀)
3.行為判定機制&戰鬥機制
4.任何可以代表這個系統的特色設定或機制
virgo9092
gm對於這個系統的解讀,可能好玩的地方跟不好玩的地方
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owl474: 不用,現在市面上有不少一頁規則,或著標榜著在1-3次跑團可以完成故事的短系統
比如說,人人都是約翰、黑鳥小姐、OG,這些都是規則上簡單許多的系統
這些規則簡單的系統對於GM來說,比較不需要大量的事前準備,而是比較需要比較多的臨場反應。
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bull7168: banana2715: 我覺得推廣會是一個選擇,畢竟是以推廣為主,GM會相對友善。
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butter8987: 欸斗...,這邊是指創造系統還是帶團?
如果是創造系統的話,我反而沒辦法給太多建議;帶團的話,我倒是可以多少說一點。
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fairy7178: 悠子的文章我沒甚麼在看了,我印象中他的文章不少基礎的概念,但不少狀況真的都是遇到了才會知道怎麼處理。
我自己的建議是
1. 先稍微熟悉規則。
在規則上產生疑慮時,至少要能快速的找到相關的規則來逕行判斷。
2. 準備好跑團的模組。
確定好模組中的各個關鍵點,最好做一些備註可以讓自己清楚的分開不同NPC的說話模式。
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3. 事前的溝通很重要。
這團的性質、自己的團風、與玩家間的溝通。
4. 適時地喊暫停。
遊戲過程中可能會有摩擦,當彼此可能會吵起來時,就必須喊暫停並好好的溝通。
5. 團後回饋。
詢問玩家對於這團的感想,作為下次跑團的改進
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原則上大概就是這些,細節甚麼的真的要遇到才會知道怎麼處理了
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star8260: 這個我沒辦法用單獨一篇文章來回應,不過這確實是我需要的提問((筆記
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lord6961: 這邊比起用"雷"這詞,我比較偏好使用"向性不好"。向性不好的團友確實會造成不好的跑團體驗;我就遇過說出"克蘇魯裡面的角色不是都使用克蘇魯語言嗎?"的玩家,也遇過對規則不熟、口述場景能力不好還硬是只用口述戰鬥場景的KP。
從此之後我對現代/日系COC就沒有好感了。
至於這種人多嗎?我只能說,"有人在的地方就有江湖,而身在江湖哪能不挨刀。"數量多寡我不知道,但是只要接觸的基數夠大,一定會遇到。
就像那個自稱對新手友善的ALPHA論壇,裡面的管理員都可以有個雷包了。
真的要迴避的話,就先去看那些跑團者參與的團錄吧,至少你可以先從他們跑團的過程判斷你們的向性是否和得來。
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tofu555: 我當年在ALPHA跑第一團COC時,GM連規則書都不給我,然後叫我自己創角....ㄏ((眼神死
當年不好的經驗我真的不想再讓其他人遇到了....
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mussel4873: virgo9092: 感謝回覆,這些提問我接收到了((筆記
clam1390
跟野團時感覺大家都不怎麼入戲
只有我努力的在扮演遊戲中的角色
慢慢的變得自己格格不入 常常很尷尬怎麼辦
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clam1390: 我對於去參加野團的期望都不會太高,尷尬就給他尷尬,如果演出的很精采,別人自然會給你掌聲。如果其他人也認同你,其他人也就會想要有著跟你一樣的演出。
mule2844
有問題的我一率推薦找幾個有興趣的朋友玩玩看
先找找有沒有快速開始規則
有就先用快速規則來玩
有疑問就去找規則書
不符合圈子生態也沒有關係,你玩的是遊戲,圖的是快樂
有疑問就問問題,保持好禮貌跟愉快的心就好
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