江ノ鳥
好吧。US 2E真的很難帶。太多客觀限制了,還蠻綁手綁腳的。
海豬@
聖杯戰爭
coffee ghost
什麼時候有Urban Indigo
江ノ鳥
如果說PbtA本來的優點,是可以聚焦在玩家角色身上。2E許多規則,反而很干擾MC操作聚光燈的靈活度。因為機制要求生成太多的要素,而這些要素既然都生成了。如果不運用又感覺很冗贅。但是要去一一介紹,就會使得敘事的作業感很強。
江ノ鳥
簡直就像是Ubisoft的遊戲一樣,矛盾的產物。
coffee ghost
我更訝異於為什麼要把以無腦爽game為核心價值的PbtA寫成不是無腦爽game
江ノ鳥
之前跑2E的時候沒特別感覺,但是這次帶完倒是想到希區考克所說的:「屏棄掉生活中所有無聊事之後的東東,叫做戲劇。」
江ノ鳥
coffee ghost : 這真是好問題,如果它不是US的2E,我只會像是讀BitD或是AW或WoD那樣覺得,喔,是這樣的遊戲啊。可是它是US的2E,就會覺得,你為什麼要把那些作業性的東西放進來啊。
coffee ghost
逐漸返祖
江ノ鳥
真的
江ノ鳥
而且真是自己沒操作過不覺得(看向海豬辛苦了)
自己操作的時候就會覺得,我一定要把這些事情都在開始就訂死嗎?
於是偷偷審略掉細節
江ノ鳥
但我,是覺得,它如果把Faction Turn的部分打磨好,做成桌遊。我會很喜歡啦。PVP的情境桌遊,然後非對稱陣營對抗,像是白教堂血案之類的。但是格局大一點,聚焦在超自然生物的地盤跟資源爭奪的心機陰謀、暴力事件什麼的。
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