世界initiate【公式噗】
7x7小鎮 鍛造 (消耗一體力值)
前一噗
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世界initiate【公式噗】
工頭根據過往的經驗,教導了鎮民如何製作工具,用於更加便利的農耕、採礦,或是抵禦外敵。
世界initiate【公式噗】
製造所有的鍛造道具,都必須要一件大型設備以及一件手工具才可以進行。
製造前,須先放入從挖礦採出的礦物(只要是從礦物採集產出的礦物皆可使用),並骰出1D10判定放入的數量。
武器的製造可以自行選擇,分為利刃類、鈍器類以及穿刺類,這對於往後的活動會有差別性。
世界initiate【公式噗】
另外再放入已加工過的木材作為握柄的材料,請擲1D4判定數量。
經由投入礦物的數量,可以判定製造出的武器,大於等於六的話是雙手武器,小於等於五的話是單手武器。
若在戰鬥時裝備雙手武器,攻擊力+3,無法裝備盾牌;單手武器裝備攻擊力+2,可以裝備盾牌。
世界initiate【公式噗】
最後擲兩顆(lots)判定製造成功與否,兩顆皆為紅籤則製造成功。
若是一紅一黑則失敗,但材料可以保留;兩者都是黑籤則製造失敗外,放入的材料皆銷毀。
世界initiate【公式噗】
製造成功,可以擲3D(digit)作為武器的耐久值。
武器每使用一次,則消耗一個耐久值。
世界initiate【公式噗】
武器的耐久值消耗至零時,該武器便沒有攻擊力,也無法透過該武器使用戰技技能。

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防具的製造與武器大致相同,可以製造的有盾牌、頭盔、胸甲、腿甲、金屬鞋以及鐵製護手。

盾牌除了礦物作為材料外,還需要放入1D4的黃金。
頭盔、胸甲、腿甲、金屬鞋和鐵製護手需要放入相對應的布料類型或皮革類型的裝備作為材料。
世界initiate【公式噗】
盾牌最多放入五顆礦物,多出來的礦物會退還。
盾牌製作時,可以擲一顆1D4的固定值作為防禦力,盾牌的使用次數是2D(digit)
世界initiate【公式噗】
頭盔、胸甲、腿甲、金屬鞋在製造時,是原先的布料或皮革類型的裝備防禦力,再加一個1D4的固定值防禦力。
鐵製護手則除了1D4的固定值防禦力外,裝備時還會再加一點物理防禦力。

所有防具需要擲2D(digit)作為耐久值,每使用一次則消耗一點耐久值。當該防具消耗至零時,該防具便沒有防禦力。
世界initiate【公式噗】
沒有耐久值的護手也無法進行戰技技能。
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世界initiate【公式噗】
農耕及挖礦用具製造時,除了礦物之外,另外再放入1D4的已加工木材。
當礦物的數量大於等於四時才會製造成功,小於等於三時則失敗,材料直接銷毀。

製造成功後,農耕用具可以再擲1D10%固定值,作為種植獲取的產能。
若種植成功是2000g,裝備8%的農耕用具,實際獲得的總產能則是2000 + (2000*0.08) = 2000 + 160 = 2160g。
世界initiate【公式噗】
製作成功的挖礦用具,可以擲1D10固定值,作為裝備時增加的石頭或礦物。
若挖礦成功是8塊黃金,裝備8固定值的挖礦用具,則實際獲得的數量則是16塊。
世界initiate【公式噗】
樂器的製作,除了必須放入的礦物外,必須要放入第二份礦物,數量是1D4;以及需要放入種植的植物材料1D4份,一份是500g。
另外再擲一顆(lots)判定成功與否,紅籤為成功,黑籤為失敗。
成功製造後,樂器裝備可以獲得一點攻擊力。
製造失敗,所有材料直接銷毀。
世界initiate【公式噗】
農耕、挖礦用具及樂器製造成功後擲2D(digit)的耐久值,當用具被使用一次時,則會消耗一點耐久值,消耗完畢則無法再使用。
零耐久度的樂器也無法再使用音樂技能。
世界initiate【公式噗】
保養劑的製作,除了放入礦物外,另外得放入蜂蜜1D4份,一份為300毫升。
同樣擲一個(lots),紅籤成功、黑籤失敗。
成功作出保養劑後,另外再擲出2D(digit)固定值,作為該保養劑可修復的耐久值。
保養劑製造出來後只有一個,並且是消耗品,針對有耐久值的道具使用後消失,並且該道具恢復保養劑所攜帶的耐久值。
世界initiate【公式噗】
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世界initiate【公式噗】
所有鍛造出來的道具可以進行精煉。
精煉需要加入從精靈村礦洞開採出來的光岩,擲1D4作為個數。
精煉時需要擲(lots),紅籤成功,黑籤失敗。
世界initiate【公式噗】
精煉的成功次數,這個數字會增加該道具的攻擊力。
無精煉過的道具,在精煉時失敗時,不會損毀道具;而精煉過一次的道具,在精煉時失敗時,需要多擲一顆(lots),若同樣為黑籤,該道具和添加的光岩直接銷毀;反之則保留。

同一件道具精煉八次後,便無法再進行精煉。
世界initiate【公式噗】
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世界initiate【公式噗】
所有鍛造出的道具可以熔煉,回歸到原先的材料。
擲一顆(lots)判定是否熔煉成功,紅籤成功,黑籤失敗。
退還材料依照原先製造放入的材料骰子擲出,無論會不會超過原先的製造量,只要擲出皆會返回。

若熔煉失敗,再擲一顆(lots),紅籤則道具保留,黑籤則道具直接銷毀。
世界initiate【公式噗】
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懶人包:
世界initiate【公式噗】
7x7小鎮 鍛造 武器類
(需要一件大型設備及一件手工具才可進行製造)
類型自選 (利刃類、鈍器類、穿刺類)
放入礦物(dice10) (大於等於6為雙手;小於等於5為單手)
放入已加工木材(dice4)
製造成敗(lots)(lots) (雙紅為製造成功;一紅一黑為失敗但材料保留;雙黑為失敗且材料銷毀)
耐久值(digit)(digit)(digit)
世界initiate【公式噗】
7x7小鎮 鍛造 防具類
類型自選 (盾牌、頭盔、胸甲、腿甲、金屬鞋、鐵製護手)
放入礦物(dice10)(製造盾牌只需五個礦物(含)以下,多出退還)
製作盾牌放入黃金(dice4)
製作防具裝備類放入相對應部位的截圖
製造成敗(lots)(lots)(雙紅為製造成功;一紅一黑為失敗但材料保留;雙黑為失敗且材料銷毀)
製造成功增加防禦力(dice4)
世界initiate【公式噗】
7x7小鎮 鍛造 其他類
類型自選 (農耕用具、挖礦用具、樂器、保養劑)
放入礦物(dice10)(農耕和挖礦用具需要大於等於四,小於等於三則失敗且材料消失)
製造農耕及挖礦用具放入已加工木材(dice4)
製造樂器放入第二種礦物(類型自選)(dice4)
製造樂器放入植物材料(dice4)份(500g一份)
製造保養劑放入蜂蜜(dice4)份(300ml一份)
製造成敗(lots)(製造農耕和挖礦用具無視。紅籤成功,黑籤失敗且材料消失)
農耕增加產能/挖礦增加礦物(dice10)
保養劑恢復道具(digit)(digit)耐久值
世界initiate【公式噗】
7x7小鎮 鍛造 精煉
指定精煉的鍛造道具截圖
加入光岩(dice4) + (精煉成功次數)個
精煉成敗(lots)(紅籤為成功,精煉次數+1;黑籤則失敗)
失敗時判定(lots)(紅籤為道具保留;黑籤則道具銷毀)
(無精煉道具精煉失敗則無視此判定,道具返還)
(道具精煉次數+8為頂,無法再進行精煉)
世界initiate【公式噗】
7x7小鎮 鍛造 熔煉
指定熔煉的鍛造道具截圖
熔煉成敗(lots)(紅籤成功,黑籤失敗)
成功後退還原先製造道具時所放入的材料:
退還礦物(dice10)
退還已加工木材(dice4)
退還盾牌上的黃金(dice4)
退還樂器上的第二種礦物(dice4)
退還樂器上的植物材料(dice4)
熔煉失敗時判定(lots)(紅籤為道具保留;黑籤為道具銷毀)
世界initiate【公式噗】
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