Ayk
[咒術迴戰]廢文
雖然是比較適合發在偷偷說的內容
但免費仔別無選擇
反正我沒朋友
有關漫畫太快的護航下收
Ayk
雖然我知道喜好本來就有差異
鋼鍊也有人覺得難看
可是看到某些評論還是會有點不甘
人類就是這樣對吧……
Ayk
也會想說你不喜歡我也沒差
芥見有賺飽能好好畫就好了
可是防禦機制就自動展開了……
Ayk
有在努力無視了啦
但是那種讓人感到很可惜的意見
就真的覺得很可惜啊
Ayk
像是說跳很快
我覺得分鏡的速度和閱讀的速度本來就是要配合的
也有那種一話20頁沒前進一分鐘、翻過去很暢快的分鏡,那也是好分鏡
相反的做法,也不會是錯的啊
Ayk
雖然芥見的分鏡也有不成熟的地方
但是說快到看不太懂……
雖然我很不想用大招
但就真的是你沒認真看啊
需要認真看的格子不是錯誤吧……
Ayk
不喜歡這種風格是一回事
可是沒認真看、用掃的方式看而產生的不喜歡
我看到這種評論是真的很痛苦……
Ayk
其他個人偏好我沒意見
覺得一直幾天後、一個月後把修煉過程都skip掉這樣不好我也覺得OK,我是滿喜歡這種只畫出關鍵時點的方式,中間的空白可以用後面的角色狀態來推知大致發生了什麼就足夠了,可是也有喜歡看修煉過程的人,這種我就完全OK,口味不合很正常
Ayk
沒認真看/看太快→看不懂→加以批評
你的閱讀體驗就不正確,是要批評什麼……
這就跟看動畫1.5倍播放還對節奏侃侃而談一樣啊
荒山🔪低浮上
(粉絲偷偷浮水)
追咒術漫畫有年以上了,芥見的特色一直都是流暢的打戲分鏡以及相當有張力的身體演出,他澀谷篇前後我自己體感有換編輯,但新的呈現模式我很喜歡
自己沒有去看下面的評論,但大概可以想見這種風格會收到怎麼樣的狀況
老實說他動畫的調性跟原作真的差太多...
荒山🔪低浮上
(上文打太快改了錯字)
荒山🔪低浮上
說實在咒術會紅真的滿出乎意料的這麼硬派的分鏡與敘事方式還有明顯一開始被編輯放生的劇情結構(ry),說真的沒有在認真研究漫畫敘事結構的讀者看不懂還滿理所當然的,噗主放寬心
Ayk
荒山🔪低浮上 :
自稱粉絲我惶恐OAO
(然後開始在意停工中的澀谷事變地圖)
動畫已經比我預期的好了XDDD
雖然前幾話我也是有在批評就是了
不過多次遇到喜歡的漫畫慘遭動畫化(以我的標準)後
咒術動畫的表現我很珍惜XD
有在放寬心了!盡量不看奇葩評論,要護航也是走超級溫柔(以我的標準)的路線
雖然看到「咒術漫畫被動畫救了」的評價還是超不爽就是了XDDD 開始懂鬼滅粉的心了XDDD
(題外話我雖然不是鬼滅粉但認為漫畫>>>動畫)
荒山🔪低浮上
Ayk : 我是看了您對作品的評論才追蹤的XD 是真的粉絲喔!
鬼滅....恕我爆言,因為自己在漫畫這個領域比較有耕耘一些
鬼滅的漫畫最棒的地方就是在作者那種平面的筆觸與空間,他的作品必須要這樣才能跟浮世繪風格的呼吸法串連在一起,過於立體的背景會嚴重傷害到整個畫面的平衡,最近幾年這種在圖像構成上別具風格的連載都能成功出現在主流商業市場其實我滿欣慰的,但是一方面欣慰有特色的作者可以不靠兼差活下去了另一方面又擔心演出打折(看旁邊的藤本樹)
荒山🔪低浮上
咒術也是,我唯一唯一最介意的評論大概就是「芥見畫風再好一點線條再乾淨一點美型一些就會很賣」這種評論了(偏偏超多)
但如果有看咒術第0,就看的出來他在第0的筆觸超級壓抑導致一些畫面的張力沒辦法好好地呈現,還好在正式連載後慣用的畫法回來了,他大概在伏黑姐姐的故事那前後抓到了短筆觸的平衡,最近的澀谷偏實在很優秀.... 助手相當寫實的背景可以完美的接納他的人物
若若◇
超級認同!
因為看不懂/沒認真看而生的批評看到真的會頭痛
作者的用心沒被看到會覺得很可惜
三空♭♭🔥小手指エア監督
咒術整體的節奏(畫面和劇情)的確比其他漫畫快,但這也代表他的分鏡畫面挺順暢的吧(雖然有的特殊分鏡有人會說看不懂)

只能說沒對到口味的話還挺可惜的
貓懶ㄇㄌ°低浮
因為在咒術之前很久沒有認真追漫畫了,所以看到一些對分鏡或節奏的批評我都當作電波沒對到來安慰自己(畢竟我也不是非常了解專業的部分,儘管我自己是都看的很順
但有時候會看到一些對劇情或角色的質疑說看不懂設定不好,但明明漫畫裡面就有提到,就會覺得
拍拍Ayk,享受自己喜歡的作品還是最重要的
提琴手
上面的評論都超同意的。另外有一些說咒術文戲感情描寫不好的我也特別不懂,明明作者超會塑造角色,感情描寫也很細膩,沒有傳統漫畫的煽情元素。漫畫開頭幾話劇情是比較跳,但是我覺得要不是靠當初這樣設計劇情,快速有爆點,咒術不一定能在jump活下來。
Ayk
荒山🔪低浮上 :
對漫畫有耕耘還追蹤我我更惶恐了XD
我寫心得都很隨意說XDDD
我也很喜歡芥見的筆觸,澀谷篇的動態感超猛的
希望他能出黑白畫集(對我沒那麼喜歡他的彩圖XD)
(不過最近上色好像進步不少XD)
(他到底怎麼用電繪搞出水麥感的,現在的電繪軟體這麼猛嗎XD)
你對鬼滅畫風的描述實在太好了,這就是他漫畫讓我覺得很有味道的地方XD
動畫化捨棄了這個風格我覺得滿可惜的,整部我覺得只有動作戲的作畫是優點(跟炎炎S1差不多),演出我真的不行,撐到傳說中的19集就放棄了XD
Ayk
left98123:
覺得可惜的同時腦袋裡一直盤旋「還不是你沒認真看!」XDDD
一直跟自己說反正覺得不好看又不是我的損失
Ayk
三空♭♭🔥小手指エア監督 :
分鏡也是有風格的啊......
海賊、我英、火影、死神的差別絕不只是畫風而已
不過這就像動畫的演出一樣,也是會有口味傾向啦
有傾向沒關係,因此而不喜歡沒關係
不要亂看一直接說爛就好QQ
Ayk
貓懶ㄇㄌ°低浮 :
我還在學習忽視不需要在意的評論XD
以前喜歡的作品要嘛沒紅到有那麼多人討論(QQ)
要嘛負評都很容易分辨不需要放在心上
像咒術這樣「也不是硬要黑」的狀況我第一次遇到TT
Ayk
提琴手 :
我很喜歡咒術的文戲
像一堆人看不懂的第9話(漫畫,=動畫第5集)我就很喜歡XD
小澤那邊的分鏡我也很喜歡(只會說喜歡)
八十八橋虎杖釘崎的對話,雖然是老套的手法
但是在那個情境下表現出彼此顧慮著的對話,我覺得很恰當
也喜歡死亡的鋪陳......甚爾和漏瑚死前的回憶、描寫雖短卻很有力QQ
荒山🔪低浮上
Ayk : 漏瑚死前的回憶簡直是最高峰...甚爾那裏也是,非常精準的表現出這個角色的狡詐以及執著,他最後放過伏黑那一段真是太棒了,一句台詞一個演出卻一口氣炸開了前面所有的伏筆,這種後勁強大的安排真的很讚...
現在的電繪軟體真的很猛喔,但我不確定芥見是電繪還是手繪,還是有一些質感只有手繪可以做出來的
荒山🔪低浮上
說到jump系慘遭動畫化的一些作品,漫畫本身也常在動畫化爆紅後開始被編輯壓著拖戲(jump傳統)像鬼滅就挺慘的,很明顯後面作者完全不想話了,他交代好繼國兄弟後看起來原本想要好好的說日之呼吸是怎麼一回事的,卻被硬生脫了好幾場連作畫看起來都有點不情願的打戲XDDD
死神也是,破面之後很明顯的感覺到久保帶人在敷衍編輯,我英也是個被強迫拉長的狀況
荒山🔪低浮上
第9話把伏黑的價值觀說明的很明確又剛好跟甚爾死前有對上那種兩代父子之間的衝突,超讚....整整超過100多話的伏筆,雖然說出來又會爆言那就是我認為在目前淺薄化的二次元市場想要表達這種「需要體制有實際作用才會實現理想,咒術師是機器下齒輪的一部分,但我沒辦法一視同仁,我只想救那些我看的到的。」這個概念會被看不懂是很正常的XDDDD我們可是個隱惡揚善的社會阿(大笑
一邊是隨著自己的喜好去選擇生命價值的惡人,一邊是隨著自己喜好去選擇差別對待好人,本質上完全一致的兩邊超喜歡....他們兩個.......
Ayk
荒山🔪低浮上 :
印象中單行本附錄有提到他是電繪XD
不過也不一定是100% XD
我還看不太出從哪裡開始是受到編輯影響走味……
只能憑感覺XD 也會懷疑長篇的後期會不會是作者轉性,就像很多樂團我都只喜歡前三張,不是我變了而是他們想求突破反而走向了我沒興趣的風格XD
我真的超喜歡伏黑的價值觀,對自己誠實、相信自己的判斷,同時不是選擇懲罰而是拯救,這很大程度避免一時錯誤判斷所帶來的無法挽回的後果,很溫柔……而追求一視同仁(暫時找不到更好的詞但覺得也不完全是這樣)的虎杖理解後給予尊重、不試圖用自己的價值觀強求伏黑同意的應對我也很喜歡
荒山🔪低浮上
Ayk : 主要是漫畫家會很大程度受到編輯的影響,這在日本的漫畫產業尤其重要,所以有什麼變動沒意外都是編輯,開場到咒胎戴天那邊應該都是芥見原始提案,成功之後就轉成滿經典的單元劇串主線jump系傳統,之後在八十八橋那裡才又有了變化。
提到虎杖就不得不提真人了,假設我們把虎杖的救世詛咒當成光,那真人就是影,我很喜歡他嘲諷虎杖的那一段話「你想都不想就救人,我想都不想就殺人」
荒山🔪低浮上
虎杖那個應該不是一視同仁,比較像是一種強制(來自爺爺與累積的愧疚感)的制約,他只是個少了某些東西的尋常人,也會貪生怕死更會恐懼與支撐不了,但偏偏他被「你有能力要去救人」給綁住了,萬一他實際上就是能力不足呢?萬一他發現自己的存在根本不是那個讓人感到高興且會感激的存在呢?啊,想想就覺得太棒了,感謝宿儺大大日常壓迫虎杖
荒山🔪低浮上
啊 我喜歡你對伏黑的解讀,選擇拯救這句,這樣比較之下虎杖就是選擇了懲罰,好棒啊!
Ayk
荒山🔪低浮上 :
我還找不到更好的詞形容,而且我有個不太精確的地方
我覺得虎杖還沒有形成自己的價值觀(第9話當時,當然現在也還在迷惘)
他受到爺爺的遺言和自身立場、能力影響,產生一種我應該要去幫助(任何)人的使命感,值不值得幫助他還沒有去判斷(所以說一視同仁這詞實在不夠好但我找不出來了XD)
真人你這哲學家!(指)那段對話超甩臉的,藉真人之口重擊,明確說出虎杖沒有價值判斷,超讚......我看到的時候心想挖靠真人你也看太清楚了吧XDDD
其實我每次重看感覺都會有點不一樣,咒術是少數我短時間內可以再度重看的漫畫之一XD
荒山🔪低浮上
Ayk : 不假思索吧,不假思索!根本還沒有成型的價值觀卻被套上枷鎖的感覺
這個再換到七海死前自己的獨白與對虎杖說的話就覺得,七海建人你真是太殘忍了XD
Ayk
荒山🔪低浮上 :
比起學招式的練功成長,我更喜歡看虎杖(在壓力下)的價值觀形成,這方面滿少少年漫會去描寫的,芥見已經在夏油(真)身上做過一次了,滿成功的XD 不知道澀谷事變後虎杖會變成什麼樣子……(略害怕)
荒山🔪低浮上
Ayk : 大部分少年漫的成長都會塑造成可以用肉眼觀察的出來那種顯而易見的成長,最好的呈現方式就是變強了LOL,主要也是在製作商業漫畫時必須要繪製出讀者經驗範圍內的事情不然會因為看不懂而不賣....
我也很期待虎杖會變成什麼樣子,夏油會壞成那樣有一半是因為旁邊有一個價值觀一直很撲朔迷離的五条悟讓他提前崩潰,但虎杖收到的壓力可是遠遠高過於夏油,好期待阿...
荒山🔪低浮上
說到夏油,我也真的很喜歡這個角色,到底芥見哪一個角色我不喜歡的,對不起話好多但是遇到可以聊得起來劇情分析的人就很興奮!!!
夏油那個對於自己所拯救的弱者感到懷疑的類型還滿常見的,但是就是這種角色會打動我嗚嗚,說到虎杖的壞掉,虎丈目前還沒有遇到來自弱者的反撲所以我想應該不會....不會像夏油那樣想要徹底的解決問題,恩!
Ayk
荒山🔪低浮上 :
盡量聊 我很喜歡看別人的想法之後用新的角度溫習~跟同好聊喜歡的作品很開心
芥見設計的角色真的很立體很讓人喜愛,而且不是靠給讀者共鳴、帶入感(也不是說這種類型的就不好)。咒術的角色即使想法、個性都不相同,卻都很容易讓我「理解」,即使不一定認同,像真人我就也……滿喜歡……雖然很可惡……
角色塑造真是一門很難的學問,我說不清好的角色塑造到底有什麼特性,只能生出「啊就感覺很好」的想法XD
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