世界initiate【公式噗】
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Mon, Nov 23, 2020 2:51 PM
Tue, Nov 24, 2020 3:05 PM
1
7x7小鎮
種植
(消耗一體力值)
前一噗
[1,1]
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Mon, Nov 23, 2020 2:51 PM
小鎮的東南方,鄰近可可湖的地區存有一片廣闊的平原,土壤肥沃,看起來很適合種植物。
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Mon, Nov 23, 2020 2:53 PM
鎮民可以選擇一種作物進行種植,並擲出原熟成機率
%。
骰出的數字,第一顆為十位數,第二顆為個位數。
若骰出00則為100%。
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Mon, Nov 23, 2020 2:54 PM
接著骰出加成數值,分為農藥添加和下田施作兩種,分別擲一顆1D10。
再擲出扣分數值,分為天災和蟲害兩種,同樣分別擲一顆1D10。
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Mon, Nov 23, 2020 2:57 PM
總熟成機率的計算為,原熟成機率 加 ( 農藥 +施作 ) 減 ( 天災 + 蟲害 )
若總熟成機率大於或等於50%則成功,反之失敗。
再擲收成作物的重量
,單位為g。
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Mon, Nov 23, 2020 2:58 PM
Mon, Nov 23, 2020 3:00 PM
若沒有額外說明,則每500g為一份種植相關的材料,每300g為一份料理的材料。
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Mon, Nov 23, 2020 3:00 PM
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懶人包:
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Mon, Nov 23, 2020 3:02 PM
7x7小鎮
種植
作物名稱:
可自行編輯
原熟成機率
%
農藥
施作
天災
蟲害
(公式:原熟成機率 加 ( 農藥 +施作 ) 減 ( 天災 + 蟲害 ),大於等於50%則成功)
作物重量
g
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前一噗
[1,1]
骰出的數字,第一顆為十位數,第二顆為個位數。
若骰出00則為100%。
再擲出扣分數值,分為天災和蟲害兩種,同樣分別擲一顆1D10。
若總熟成機率大於或等於50%則成功,反之失敗。
再擲收成作物的重量
懶人包:
作物名稱:可自行編輯
原熟成機率
農藥
(公式:原熟成機率 加 ( 農藥 +施作 ) 減 ( 天災 + 蟲害 ),大於等於50%則成功)
作物重量