悠子@人生與帶團的糾結
【TRPG廢】

悠子(Trpg主持人/創作者)

今天(已經是昨天了),中推,帶CoC……!
悠子@人生與帶團的糾結
噗浪真的好奇怪,有時候給我跳預覽、有時候又不跳,變成這樣只有文字的連結
悠子@人生與帶團的糾結
今天試著用比較不一樣的方式來介紹說明與引導,結果感覺沒有比較差(也沒比較好)試著斟酌一下以後說明的方式吧(?)
悠子@人生與帶團的糾結
然後真的完全忘記我的喇叭已經壽終正寢了,雖然出門前直接拆開來用鐵夾夾裡面的電路板跳線,還是可以用……

但真的該買新的帶團用喇叭了,這幾天看一下有沒有喜歡的吧,比起藍芽還是更偏好USB喇叭
悠子@人生與帶團的糾結
好,夜深,該躺,希望明天能多做一點事
Marc
滿好奇不一樣的方式來介紹與引導是怎樣的呈現?and 你覺得跟以前方式相較起來沒比較好的差異在哪裡?
悠子@人生與帶團的糾結
YBY14:
我在帶CoC新手桌時,會有一個目的是,希望他們體會到COC這系統的要素
(畢竟滿多人都是從影片啦或是朋友介紹入坑,對CoC的風格可能比較模糊一些)
悠子@人生與帶團的糾結
諸如恐佈氣氛的營造,調查真相……
不會開門前沒聆聽偵查就大爆炸,進房間沒骰偵查KP就一定在藏戲等等

以往的做法是,著重在說明KP不會使用敘述性詭計、不會刻意惡搞,希望大家能投入故事,好讓玩家不會對開一扇門小心翼翼

這次換了個說法,是請玩家試著把自己當恐佈電影的主角,會試著讓故事氣氛往恐怖的方向走,期望玩家開門時即使不特別小心,也是為了讓故事恐怖,這樣
悠子@人生與帶團的糾結
這很細節所以可能也不太重要,不同說明方式目的也是一樣的

就只是在思索如何讓新玩家接觸CoC時能更好更快的……去感受那種以氣氛劇情為主的風格,而不是做事情還想求個保險、小心翼翼、沒萬全準備就不想前進云云
Marc
了解。會不會是大家對恐怖電影的認知也有差異?每個人腦海中的恐怖電影都不盡相同,畢竟也有很多恐怖電影的主角不是主動探索恐怖,而是被迫接受恐怖的那一方。
比方說厲陰宅,主角夫婦是驅魔師,他們就必須抗拒心理的恐懼深入鬼宅;但也許有人會認為他的角色是那群小朋友,只是衰洨住在這棟房子,想跑也跑不掉,但有機會絕對拔腿就走。
我可能會舉更明確且更流行的例子,確保大家跟我的畫面是同樣的,才能更消彌預期差異吧~
悠子@人生與帶團的糾結
YBY14: 嗯……對耶,每個人對恐怖電影的想像可能也不盡相同,範圍還是有點廣,看來之後要試著舉更明確的作品來說明……!
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