Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 8:51 AM
Sat, Dec 26, 2020 2:30 PM
16
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【寫作討論】其實一直都對撞梗/劇情or人設相似/抄襲這件事有些想法,逛噗又看到想說來聊聊好了,先說結論,儘管沒有遇過類似的事,但除了抄襲罪證確鑿的情況外,我一直沒有很在意這種事情,因為我相信自己本身的特色跟風格是抄不走的,這些才是大家認得出我的部份。
若是有人真想模仿人設跟劇情就模仿吧(用模仿這個詞是我覺得這跟抄襲有點距離)
不曉得這樣說會不會太自大,不過對我來說這是身為創作者重要的心法之一。
Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 8:56 AM
Fri, Nov 13, 2020 12:05 PM
先從我對撞梗/人設劇情相似這件事的看法開始好了,其實大家喜歡的元素相似很正常,或是正因為是好用的梗,大家才會用,人類創作的歷史都這麼久了,要說有什麼全新的點子還真難,所以撞了其實也沒什麼,就是剛好想到類似的點子或是喜好類似而已,不見得是壞事。
極端地說真的有人刻意模仿自己的點子好了,對我來說只要沒有直接抄襲都還算能接受,再說劇情或梗的套路其實也差不多就那些,很難說一定是模仿自己。
可燃千晴
@xAzure
Fri, Nov 13, 2020 9:00 AM
我滿認同這個想法欸
Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 9:03 AM
就算真的特徵或套路完全一樣好了,頂多可能不爽一下。
因為就算是同樣角色和故事,不同人表現起來一定不同,不同的創作習慣會讓結果產生很大的差別,覺得寫故事並不是要寫沒人寫過的東西,而是把一個故事說好,如何說好故事跟用了多新奇獨特的點子關係並不是很大,還是要回歸到創作者本身的說故事功力跟表現力,這個太難抄,所以要說害怕別人抄走自己的東西,其實不太需要擔心。
再說建構故事背後的想法跟想要表現的東西都是自己才知道的,這些也是影響故事如何表現的要素,不知道的人要怎麼抄走呢?
Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 9:08 AM
所以與其想自己的東西會不會被抄走,我比較會思考自己的創作理念是什麼,想要表達什麼,這些才是一個創作者的核心,其實要練的不是多會想出沒人想過的劇情(因為基本上都有人想到了),而是思考跟說故事的能力,磨出自己的特色後別人是抄不走的,人設劇情這些東西都只是外皮。
Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 9:11 AM
如果太在意外皮,可能就會忽略掉真正重要的核心了。
其實可以理解很多人對於被模仿或撞梗的不爽,畢竟是自己花心思想出來的,但換個想法,就是剛好用了類似的東西,就算對方真的有意要端走,反正他也寫不出跟自己完全一樣的故事和其中韻味,就讓他端走吧
然後等著看他寫得比自己差笑他
Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 9:14 AM
Fri, Nov 13, 2020 9:20 AM
啊萬一對方寫得比自己棒......拍拍不難過很棒這種事很主觀的,再說對方寫得更好也不能抹滅自己有屬於自己的特色這點啊,相信自己擁有無可取代的個人風格這點是出去跟人比較之前,需要先建立的自信。
Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 9:16 AM
可燃千晴
: 就像就算我們兩個寫同個角色還是會長得完全不一樣
Звездная Тень ✩
@devaozera
Fri, Nov 13, 2020 9:22 AM
Fri, Nov 13, 2020 9:26 AM
想到昨天還前天才跟朋友講到,創作到一個程度後其實都是跟自己比較,看的是有沒有超越以前的自己,最大的敵人永遠還是自己。
不跟別人比較實在太難,不過還是覺得這是必須要一直去練的心法,會讓自己變強的只有自己,會阻礙自己往前的也只有自己而已。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Nov 13, 2020 12:19 PM
我覺得撞梗多多少少會有,畢竟好用的梗大家都愛,商業作品也是一堆梗撞來撞去的
但就算劇情梗或著人設有相似的地方,不同的風格及故事主旨,也會賦予這些人設及劇情梗不同的意涵,所以我也覺得主旨意涵比起梗來說更重要
Звездная Тень ✩
@devaozera
說
Fri, Nov 13, 2020 12:59 PM
隱名(遊戲山積中
: 商業作品的元素真的是大家互撞,但會一直用就代表有市場&好用之處,不過相同題材會有不同的特色,同樣食材不同料理方式還是可以差很多的,其實就算意涵也類似說故事手法&文字上的表現不同也會結果不一樣,覺得要撞到各方面都類似說不定比較困難。
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Fri, Nov 13, 2020 1:07 PM
可是原神和曠野之息真的說不過去
Звездная Тень ✩
@devaozera
說
Fri, Nov 13, 2020 1:08 PM
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
: 這件事我沒有追不好說。
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
@KAMISUMI
Fri, Nov 13, 2020 1:09 PM
Звездная Тень ✩
:
當初PAD和神魔、DBD和第五人格之類……基本上說不過去的不在少數
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若是有人真想模仿人設跟劇情就模仿吧(用模仿這個詞是我覺得這跟抄襲有點距離)
不曉得這樣說會不會太自大,不過對我來說這是身為創作者重要的心法之一。
極端地說真的有人刻意模仿自己的點子好了,對我來說只要沒有直接抄襲都還算能接受,再說劇情或梗的套路其實也差不多就那些,很難說一定是模仿自己。
因為就算是同樣角色和故事,不同人表現起來一定不同,不同的創作習慣會讓結果產生很大的差別,覺得寫故事並不是要寫沒人寫過的東西,而是把一個故事說好,如何說好故事跟用了多新奇獨特的點子關係並不是很大,還是要回歸到創作者本身的說故事功力跟表現力,這個太難抄,所以要說害怕別人抄走自己的東西,其實不太需要擔心。
再說建構故事背後的想法跟想要表現的東西都是自己才知道的,這些也是影響故事如何表現的要素,不知道的人要怎麼抄走呢?
其實可以理解很多人對於被模仿或撞梗的不爽,畢竟是自己花心思想出來的,但換個想法,就是剛好用了類似的東西,就算對方真的有意要端走,反正他也寫不出跟自己完全一樣的故事和其中韻味,就讓他端走吧
然後等著看他寫得比自己差笑他不跟別人比較實在太難,不過還是覺得這是必須要一直去練的心法,會讓自己變強的只有自己,會阻礙自己往前的也只有自己而已。
但就算劇情梗或著人設有相似的地方,不同的風格及故事主旨,也會賦予這些人設及劇情梗不同的意涵,所以我也覺得主旨意涵比起梗來說更重要
可是原神和曠野之息真的說不過去