矛盾螺旋
[工作相關?]
掰噗~
不要問, 很恐怖 (p-wave)
矛盾螺旋
我能很快的切換放鬆跟工作模式的人。
嚴格度也是天差地遠。
當然我不會這樣對學齡中的姪女這樣做。
因為小孩子成熟度不夠,也沒被社會化(可悲,這應該叫社畜化)
矛盾螺旋
像跟我學廚藝的幾名學生(暫稱學生吧)
一開始我會問他們希望能學到甚麼,或是他們想學那些跟目的性。
當然我不是甚麼甚麼精湛型的高難度西餐教學。
不會過度要求些甚麼。
矛盾螺旋
但工作上的夥伴,我會要求他們就算不能做到99、100分,也要做到95分以上。
在這種很正經的場合,我會變得極度嚴苛,甚至尖銳。
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以遊戲的方式來說,PVX跟For Fun我就爛的我才不會去在意,愛怎麼打就怎麼打1234567 臉滾鍵盤,開場趟地板,我才不會在意呢,還能邊打邊開玩笑。
矛盾螺旋
但要玩高難度、排名戰,我會變得非常要求?
就像最近看到FF14副本設計師說的話:有個副本設計師很喜歡跳大繩的制度。
他覺得大家能一起完成這種機制是一件非常有成就感的事。

這點我很認同,但另一個不認同點的就是——
當有人嘻嘻哈哈的,把我就爛的態度放進來,我非常受不了。
矛盾螺旋
另外關於貼圖。
我發覺貼圖好像有些意思會被誤會。
尤其是閒聊時,其實我並沒那個含意,但對方好像因為我的貼圖解讀出另一種含意。
貼圖真難。
軟爛生物塑形中
Lazyingway 🥕
矛盾螺旋
貼圖真難,人際真難,下輩子想當無尾熊。 https://images.plurk.com/3rKYVOwv4EJevnfBBl14Fj.png
矛盾螺旋
休閒玩有休閒的玩法,壓力摳米有壓力摳米的玩法,像我就是後者。
遊戲的心態選擇方式是很容易switch,但工作不是。所以員工的行為讓我非常的氣憤(到火了他)

在必要的工作場合(或遊玩)時我是非常正經到嚴肅的人,我也不喜歡沒事講無聊的垃圾話,所以當我出來講重話,就是有人要遭大殃了。
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