原稿中🐳栗可
閒聊
原稿中🐳栗可
我很想畫像獵人前期
還沒有念能力設定的漫畫
原稿中🐳栗可
總感覺有了戰鬥系統 之類的設定
平衡感很快就會失調的感覺
原稿中🐳栗可
前期的獵人 獵人試煉時期的劇情 不管是弱者智者強者 戰鬥的方式都很有個性
庌琉酸
這樣說起來,鋼鍊和異獸魔都都是沒有戰鬥系統設定的
這樣的類型感覺劇情靈活度會比較大
Roku洛庫
想想也滿有趣的,有了系統以後平衡反而會容易失調
原稿中🐳栗可
鋼鍊應該算有系統的(煉金術) 不過牛媽拿捏的很好
庌琉酸
但是他們的鍊金術沒有用分數之類硬性的東西分等級,比較像是掌握各自的屬性發揮優勢
同意牛媽拿捏得好+1
原稿中🐳栗可
庌琉酸 : 就是這種像謀略的方式 我覺得比較有趣
原稿中🐳栗可
失衡的感覺 感覺就像什麼都丟給念能力查克拉魔法 不行的話 就修練修練修練努力毅力突破天際(乾 不會講
原稿中🐳栗可
也不是說修練不好 只是有些看下去就是戰鬥 然後修煉 然後再戰鬥之類的劇情
原稿中🐳栗可
我現在也很少看動漫了 老了老了
小四:3翻開神秘的小本本🏁(?
來看惡玉!(?
eва
獵人的念能力雛型還不錯但後來有越來越暴走的狀況,鋼鍊的煉金術比較限制但都是再構跟分解 (thinking) 其實超能力系的感覺挺難的
原稿中🐳栗可
eва : 對啊 看到蟻王的部分就覺得很像七龍珠劇情那種感覺 比較喜歡一開始那種謀略取勝的氛圍
原稿中🐳栗可
eва
kuangtai2016: 感覺GI就很完整呈現練功升等,雖然我覺得前期的天空競技場就是一個不錯的成長發展(thinking)

蟻王的取智可能只有某些戰鬥部分…………
原稿中🐳栗可
遊戲篇卡片的設定滿好玩的 有點get到我XD
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