
エルルル☆
[死噗啦]久違的來寫一下筆記,關於蛤的

エルルル☆
上個月因為硬要在線下會開分直接輸五斷一,後來好像也狀況不太好吧但忘記輸幾場了總之開了22初頭的分數超級笑死

エルルル☆
後來花了兩個時段,第一個時段打了兩小時、第二個時段打了一小時,直接順順爬兩百多分回24,期間應該只輸了兩場

エルルル☆
稍微體驗了一下底層X?的感覺,我也不確定因為沒什麼在看推定分數的


エルルル☆
結論就是我覺得其實沒有很難打


エルルル☆
因為規則永遠都會掌握在自己手上吧,在底層反而更能感受到「啊這些人都好好控制」的感覺,每個人行動都蠻單純的所以很好掌握自己的節奏、整盤的節奏

エルルル☆
以我自己爬的感覺大概就是像在爬管的時候一樣,因為我的程度已經超過這個階級了,真的不會有什麼爬不上去脫離不了的情況
沒有什麼挑戰,完全是檢定而已


エルルル☆
但這次有夠特別的體驗也大概知道卡住的人困境在哪了

エルルル☆
不管什麼規則,這個遊戲大致上還是會分出兩個方向的能力,一是對槍,另一個是規則。很像幹話,但這個分法很好檢視出自己到底缺乏什麼


エルルル☆
嗯…首先我發現在2350以下我的對槍會全贏
所以我根本不用花心思在「殺人」,於是我只要專注在「帶規則」就行了。為什麼不用專注,因為看到誰我都能殺掉
這點就會讓我的判斷時間縮減非常多



エルルル☆
不管哪個規則,你到最後都還是這兩項能力,而且「殺人」是基本,就像我打底層接受到的感覺一樣,「規則」才是重點,才是需要用腦判斷的東西

エルルル☆
這麼說可能也有人會誤會吧認為不用殺人,其實不是,不用刻意殺人的前提是1你不是前線武器2你想殺誰都能殺死,這樣才對

エルルル☆
就我所知有很多中後排武器做不到第二點就是了

エルルル☆
沒有什麼「因為我是中後排,所以不用去前線」的道理,沒有

エルルル☆
以蛤來說跟規則相關的小細節真的比其他規則多很多,像是中後排武器必須負責集蛤這點,集不了蛤的中後排在戰鬥中真的用處極少。以前排來說面對的是敵人,中後排自然面對的是自己人,當然也有前排狂死導致無法好好集蛤的情況,但為什麼會狂死,有時候依然是中後排控場不佳的問題(但遇到己方腦死前線的情況也要能做出棄子的判斷才是優秀的後排)

エルルル☆
另外很基礎的一點就是不要讓前排長期持球,尤其是潛伏系武器

エルルル☆
我就絕對不會在前方依舊有敵人墨水輸出的情況下把大球丟給巴布羅


エルルル☆
還有就是「人殺得多表示時間拖太久」這種話是給殺得到人的人說的


エルルル☆
殺不到的,拜託先把殺人技巧練好,這是這整個遊戲裡最簡單的部分


エルルル☆
有反省能力+稍微有點時間的話真的不會爬不了啦……只是需要找到抓要領的方法


エルルル☆
早上起來再想了一下還有什麼,嗯……如果該場次前排明顯負責殺人,那麼贏game就是中後排的責任,常常看到一些抱怨是其他人都不顧規則,喔,其他人不顧,那你就去顧啊……不要自己做不到期望別人做只想改變那個完全沒辦法改變的東西啊……你可能會說「可是我是OOO武器捏」喔那又怎樣?想贏就去做啊不要只會嘴上抱怨隊友,這樣看起來真的很爛


エルルル☆
對遊戲的理解程度夠的話玩起來真的會很輕鬆愉快啦這個遊戲


エルルル☆
要提升自己能力的最快方式我個人一直都是認清自己實力-›找出不足-›改善或轉念-›變強ㄌ,像是我現在就比之前退步不少充其量就只是個穩24我自己也知道,但不要連自己的實力在哪都認不清啊這樣是要怎麼有效率地找出問題然後進步啊……一直以為自己有2324實力然後狂怪隊友打得不愉快是會比較開心嗎,會啦,一時的,因為認為不是自己的錯嘛,但其實就是你的錯啊
