ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Nov 4, 2020 2:39 PM
11
2
可以讓我稍微講一點點喪氣話嗎
一點點就好
其實我一直對自己會畫遊戲素材但是不會寫程式這點感到自卑
雖然我把每個人都有擅長的事情掛在嘴邊,
可是那是我要對其他人說的,我對自己說的話就是在單純逃避事情而已,我很清楚。
tiger1474
Wed, Nov 4, 2020 2:40 PM
那就開使學吧
tiger1474
Wed, Nov 4, 2020 2:40 PM
*始
pomelo1329
說
Wed, Nov 4, 2020 2:40 PM
逃避雖可恥但有用
kudu6796
Wed, Nov 4, 2020 2:40 PM
噗主加油喔
durian2440
Wed, Nov 4, 2020 2:40 PM
學吧,現在引擎有圖形介面應該比較好學了
celery140
Wed, Nov 4, 2020 2:41 PM
我……我也是……
明明很認真上課,寫的東西掛上去就是動不了……
(抱抱
salad1067
Wed, Nov 4, 2020 2:41 PM
一起來學吧
這邊也是只會畫畫但是不會寫程式所以想自學
goose3097
Wed, Nov 4, 2020 2:42 PM
我不會畫圖也不會寫程式,不過我會先從照著新手向教學寫一遍看看,角色會動的瞬間就會感動到有動力繼續寫下去了(大坑的開始
viper1516
說
Wed, Nov 4, 2020 2:43 PM
都不會
jaguar3560
Wed, Nov 4, 2020 2:43 PM
我、我也是…
我很想學好程式,但看完教學也試著寫了,最後要做自己的東西時總是不知道怎麼做…腦中OS:我就是要XXXOOO功能啊!!! (還是我的腦:可是這要怎麼變成程式語言…
ಠ_ಠ
Wed, Nov 4, 2020 2:44 PM
其實有部分是在害怕在程式上的學習效率很差,反而會壓縮自己本來的優勢(例如創作時間之類的),所以一直不太敢動這塊,不過仔細想,這個想法應該有個盲點,只是我不太知道是什麼
crepe4674
Wed, Nov 4, 2020 2:45 PM
沒關係,人總有擅長與不擅長。總比我只會打電動好。
rabbit7380
Wed, Nov 4, 2020 2:46 PM
(程式半年新手路過)
真的有問題就找人問
有時候跑不動不一定是邏輯錯
差一個空格或一個分號都會直接不動🥲
相信許多大大們都可以幫忙解答的
durian2440
Wed, Nov 4, 2020 2:49 PM
有時候邏輯錯還是跑得動,那才可怕......
rabbit7380
Wed, Nov 4, 2020 2:50 PM
前端:喔喔可以動欸那我上傳囉(ㄍ
cream4677
Wed, Nov 4, 2020 3:03 PM
我現在在學RPGmaker的感想是,不需要有很深厚的程式基礎也能做出成果來,如果完全沒有概念的話可以先從RM開始試,而且台灣做RM的人也蠻多的
magpie5958
Wed, Nov 4, 2020 3:04 PM
我覺得噗主是一個自我要求很高的人,也可以說是對自己很有期待吧,所以不太能接受自己寫不出來的事實
我覺得噗主可以不要有壓力耶,噗主的圖可以畫到接受業界認可,這樣成長過來是很厲害的一件事;而想要能寫出程式來,是因為很有想法、有想要做的東西,可是卻沒有手段、無法達成所以很焦躁的感覺?
或許噗主可以嘗試先摸索一下,一天花個十分鐘二十分鐘就好,慢慢研究,就當作像小孩一樣在玩樂高,小孩子玩樂高才不管他是什麼形狀呢w 都隨便拼拼的,疊越高越好www 是等玩熟悉了、有想法了,才會開始摸索形狀、機械、工程之類的、去挑戰更高難度的設計
所以我覺得噗主只要先嘗試摸索,即使只是打開軟體然後關掉也可以www 慢慢接受自己的程度就是這樣,能接受自己現在的模樣反而更容易往上爬喔~不會被過多的期望負荷而被壓垮的說
magpie5958
Wed, Nov 4, 2020 3:05 PM
不好意思好像打了太大串了,如有不妥的話我再刪掉好了
ಠ_ಠ
Wed, Nov 4, 2020 3:27 PM
不,沒關係,我覺得觀念很對,確實有消除我的疑惑,然後也謝謝大家的鼓勵,那我今天就先早點休息,明天頭腦清楚的時候再來想要怎麼動工
leek2578
Wed, Nov 4, 2020 4:01 PM
人非全才,將自己擅長的領域突破極限比較重要
toast7018
Wed, Nov 4, 2020 4:53 PM
Wed, Nov 4, 2020 4:53 PM
覺得 magpie5958 講得好好
pita9797
Wed, Nov 4, 2020 5:32 PM
我反過來,一直說要練畫圖結果還是跑去當遊戲程式,覺得自己很沒有意志力XD
寫程式的話可以從UNITY的官方教學開始(就照著教學一步一步做),我當時是花了三個月寫了一個小遊戲,才找到遊戲公司的程式工作的
udon49
Wed, Nov 4, 2020 10:52 PM
推magpie 5958
我當初在已經有點基礎+自認理解能力不錯的狀況下,一個人摸索一個中級的Unity遊戲教學,至少花了兩個月的時間痛苦的摸索
最後抱著電腦找老師求救
既然很多人覺得寫程式很困難,那麼這件事可能需要更多的時間才有初步成果
畫遊戲素材也是個困難的技能,噗主已經擁有很厲害的技能了!
載入新的回覆
一點點就好
其實我一直對自己會畫遊戲素材但是不會寫程式這點感到自卑
雖然我把每個人都有擅長的事情掛在嘴邊,
可是那是我要對其他人說的,我對自己說的話就是在單純逃避事情而已,我很清楚。
明明很認真上課,寫的東西掛上去就是動不了……
這邊也是只會畫畫但是不會寫程式所以想自學
真的有問題就找人問
有時候跑不動不一定是邏輯錯
差一個空格或一個分號都會直接不動🥲
相信許多大大們都可以幫忙解答的
我覺得噗主可以不要有壓力耶,噗主的圖可以畫到接受業界認可,這樣成長過來是很厲害的一件事;而想要能寫出程式來,是因為很有想法、有想要做的東西,可是卻沒有手段、無法達成所以很焦躁的感覺?
或許噗主可以嘗試先摸索一下,一天花個十分鐘二十分鐘就好,慢慢研究,就當作像小孩一樣在玩樂高,小孩子玩樂高才不管他是什麼形狀呢w 都隨便拼拼的,疊越高越好www 是等玩熟悉了、有想法了,才會開始摸索形狀、機械、工程之類的、去挑戰更高難度的設計
所以我覺得噗主只要先嘗試摸索,即使只是打開軟體然後關掉也可以www 慢慢接受自己的程度就是這樣,能接受自己現在的模樣反而更容易往上爬喔~不會被過多的期望負荷而被壓垮的說
寫程式的話可以從UNITY的官方教學開始(就照著教學一步一步做),我當時是花了三個月寫了一個小遊戲,才找到遊戲公司的程式工作的
我當初在已經有點基礎+自認理解能力不錯的狀況下,一個人摸索一個中級的Unity遊戲教學,至少花了兩個月的時間痛苦的摸索
最後抱著電腦找老師求救既然很多人覺得寫程式很困難,那麼這件事可能需要更多的時間才有初步成果
畫遊戲素材也是個困難的技能,噗主已經擁有很厲害的技能了!