隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 10:14 AM
Tue, Nov 3, 2020 4:18 PM
6
2
1
(遊戲心得)
XBDE
異度神劍 終極版 無雷心得
創世及毀滅的神話,壯闊的王道冒險RPG
隱名- 異度神劍1代 終極版 中文版 實況(第一回-巨神與機神)
花了一個月的時間,上週末也把異度神劍終極版玩完了,先來寫個無雷的簡短心得
整體來說這是款非常合我口味的王道JRPG,人設、劇情跟角色互動我都很喜歡,戰鬥系統很特別也很有趣,還有音樂跟演出超讚,在我眼裡勝過很多RPG遊戲
不過遊戲裡的某些設計很微妙,也影響了遊戲體驗,導致某些玩家可能會覺得很煩躁
但那些設計是我可以接受的範圍內,所以我還是玩得很開心
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 10:19 AM
Tue, Nov 3, 2020 10:19 AM
@moon24268 - (遊戲心得) NS 異度神劍 終極版 初玩心得 玩完薩爾達傳說曠野之息,開始來...
之前有寫了一篇初玩心得,這遊戲到最後也沒辜負我最初的期待,從頭到尾都讓我玩得挺開心
這篇心得的某些段落,也會直接引用我寫的初玩心得的內容
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 10:26 AM
畫面
首先異度神劍最初是是出在2010年的wii主機上,十年後的終極版翻新畫面及模組出在NS上,這邊還有比對影片,可以看得出來畫面差很多XD
Xenoblade Chronicles | Switch - Wii - 3DS | Graphics...
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 10:26 AM
這款真的很好玩 雖然他的戰鬥系統我很不習慣 不過劇情跟演出我是看的蠻開心的XDD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 10:29 AM
小B電商_現在只想躺到2025
: 我是挺喜歡戰鬥系統XD 每個角色都有各自的特性,思考怎麼配招也很有趣,不過一開始真的搞不太懂也很難習慣XD
劇情跟演出真的是很棒,超合我口味
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 10:32 AM
Tue, Nov 3, 2020 10:39 AM
然後終極版的畫面場景跟貼圖弄得更細緻,人物模組也整個翻新,變得更細緻,神情跟長相都跟舊版不太一樣,也比較符合現代玩家的喜好,以前的人物感覺都長得比較成熟
老氣
,終極版的人物感覺大部分都年輕了一些XD
雖然畫面當然比不上一些3A級大作,但我覺得這畫面翻新的程度已經很不錯了,人物角色的神態也做得很好
相比之前玩的面癱軒轅劍體驗版
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 10:38 AM
也很感謝相隔十年後,老任出了異度神劍的終極版跟中文版,讓我這個新玩家有機會接觸這款作品,我真的很久沒玩到這麼合我口味的JRPG了,上一款讓我也這麼喜歡的JRPG,已經是幾年前的TOB了
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 10:47 AM
隱名(遊戲山積中
: 我比較習慣迴避跟防禦都是由自己操控而不是系統控制XDD
所以玩完異度神劍後再來玩薩爾達感覺就好多了
除了跳躍跟異度神劍反過來要改以外
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 10:48 AM
之後薩爾達玩完再來玩異度二
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:02 AM
小B電商_現在只想躺到2025
: 畢竟異度神劍不是以動作遊戲的概念來設計,根本一點打擊感都沒有XDD 我覺得他比較像半即時制,只是走位可以自己操控
我覺得比較可惜的是不能在戰鬥中切換操控角色,不然戰鬥會更靈活
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:05 AM
Tue, Nov 3, 2020 11:05 AM
場景
然後這款遊戲給我最深的印象,就是
壯闊感
開頭劇情巨神與機神的戰爭,延伸出整個世界的場景,讓玩家感受到時間與空間的壯闊感,而這份壯闊感也延續到之後的遊戲場景跟劇情,真的有在遼闊世界冒險的感覺,我覺得很棒
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:12 AM
Tue, Nov 3, 2020 11:13 AM
這遊戲的特色就是場景遼闊,地圖超大
人物在場景中顯得相對渺小,通常走完一整張場景地圖可以花2-3小時(非迷宮),很多怪物也是遍佈於地圖上,不可能全部清光,遊戲還會塞一些高等怪在前期的地圖,有時不小心撞到就很刺激
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:29 AM
Tue, Nov 3, 2020 11:50 AM
這遊戲的場景,都有種壯麗遼闊的美感
就是一到新的野外地圖都會忍不住驚嘆的感覺,場景也包含一開始的平原、叢林、雪山、大海等等,都有各自的特色,再搭配不同的天氣及日夜變化,還會呈現不同的景觀跟BGM,某個場景還能看到流星雨超美,這種壯闊美感我也很喜歡
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 11:34 AM
隱名(遊戲山積中
: 剛到巨神(應該是膝蓋)那邊被公甲獸追的刺激體驗不會忘(ry
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:45 AM
Tue, Nov 3, 2020 11:46 AM
然後這遊戲地圖也有探索要素,有些特別的隱藏秘境可以找,很多秘境的景色也不錯。
不過這邊就想說這遊戲地圖探索的一些缺點,首先是這遊戲從頭到尾都不會給玩家任何交通工具,只能用雙腳走到底,偏偏這遊戲場景超大,傳送點也不是很密集,所以走場景都要花一些時間,如果是打支線刷素材要來回跑的時候,就會走到有點煩躁
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:46 AM
Tue, Nov 3, 2020 11:47 AM
還有這遊戲的場景是立體構造,除了遼闊的平面,還有上下地形的高低差,但遊戲地圖卻只用顏色來顯示高低差,光看地圖很難看懂某個地方是在上層還是在下層
所以玩這遊戲我就會很懷念曠野之息,一堆交通工具跟快速移動的傳送點,還有非常清楚明瞭的大地圖
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:50 AM
Wed, Nov 4, 2020 12:09 AM
不過幸好這遊戲有導航,主線劇情跟支線在地圖上都會有清楚的標示跟路線指引,雖然走路會花不少時間,但至少不會迷路,如果會迷路一定走得更煩躁
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 11:59 AM
Tue, Nov 3, 2020 12:04 PM
戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統也挺特別,沒有一般RPG常見的MP槽或道具之類的設定,取而代之的是技能冷卻系統,角色在戰鬥中可以像動作遊戲一樣隨意移動,但不能操控角色閃避或防禦,比較像半即時制的遊戲系統
而角色的技能施放會有冷卻時間,戰鬥回血也只能靠角色技能,不同的位置施放技能會有特別的效果(在敵人側面或背面攻擊或特別高之類),但場上的敵我雙方都會移動,所以要選擇適當時間施放技能,剛開始玩會覺得手忙腳亂
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:02 PM
Tue, Nov 3, 2020 12:03 PM
還有個比較特別的技能連鎖效果,可以對敵人施予破防>倒地>昏厥,而這連鎖效果要用到不同的技能,這表示平常戰鬥要達成攻擊效果連鎖的話,就
另外當隊伍槽集滿之後就能輪流施放不同角色的技能,同色或無色的攻擊屬性可以疊加上去,達成攻擊連鎖的效果,一口氣疊高攻擊傷害的感覺也很爽快
不過這遊戲在戰鬥中不能切換角色,少了些戰鬥的靈活度,而且有些隊友的AI很(ry
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:09 PM
整體來說,這遊戲的戰鬥系統我覺得很有趣,玩起來很新鮮,每個角色的定位跟技能也很鮮明,還有不同的技能樹可以搭配組合,讓角色的培育或強化更多元
操控不同的角色來玩也有各自的樂趣,不會說主角就一定是最強最萬能的
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:11 PM
Tue, Nov 3, 2020 11:25 PM
不過,這遊戲最微妙的地方,就是等級制
角色跟敵人都有各自的等級,會影響彼此的迴避或命中率
只要比敵人高個6、7等左右,敵人的普攻就幾乎打不到主角,會變得太簡單
但如果比敵人低個5、6等,就會變成角色一直打不到敵人,又會變得太難
所以要維持在角色跟敵人是差不多等級的時候,難易度才是最適中的,雖然遊戲可以調整等級,但每個地區的敵人等級都不一樣,要一直調來調去也有點煩
尤其是後期支線是超越主線BOSS的等級,等級一下子拉得太懸殊,不特地練功根本超級難打,我覺得這遊戲等級制設計的不太好
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:34 PM
Tue, Nov 3, 2020 12:34 PM
支線&NPC
另外這遊戲的支線任務超級多,整部遊戲就有好幾百個支線可以做,大部分支線都是打素材跟特定怪(這也是被一些玩家說農的原因)
不過素材跟怪大部分不會太難刷,不少支線任務的劇情也算有趣,還有些支線有分歧選項,會影響到後續的支線劇情跟NPC的關係,而且支線獎勵給的錢跟經驗很多,只要解支線,就幾乎不用刷錢或練功
所以我支線幾乎都有做完,也不會覺得太農太煩躁,但對不喜歡解支線的玩家可能就會覺得煩
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:40 PM
Tue, Nov 3, 2020 12:41 PM
而且遊戲還幫NPC做出牽絆圖,讓你知道NPC之間的關係還有愛恨情仇XDDD
NPC有各自的個性,在日夜會有不同的行動,隨劇情變化還會有不同的對話,關係也會有所發展,
其實看這遊戲的NPC對話跟感情發展很有趣,但因為這遊戲支線演出有些不足,需要靠跟NPC對話才能理解它們的個性跟關係
因此對某些玩家而言,對NPC劇情的帶入感就沒那麼深,但我是很喜歡跟NPC隨意哈拉的玩家,所以這邊我是玩得挺開心的
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:46 PM
Wed, Nov 4, 2020 12:12 AM
音樂&演出
遊戲的音樂跟演出是我最喜歡的部分,首先是遊戲的音樂,充分呈現出一種壯闊的感覺,跟劇情及場景搭配得很好
Xenoblade Chronicles OST - Main Theme
一開始的背景音樂BGM就超好聽,從優美如流水的寧靜,延展至激昂壯闊的曲調,就像一首壯闊冒險的序曲
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:54 PM
Xenoblade Chronicles OST - Engage the Enemy
還有這首劇情演出很常用的BGM,充分表現戰鬥的激昂跟對抗命運的悲壯感
Xenoblade Chronicles OST - Gaur Plain
Xenoblade Chronicles OST - Gaur Plain (Night)
還有巨神腳的場景音樂我也很愛,日夜的背景BGM也都不一樣
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 12:55 PM
Tue, Nov 3, 2020 12:55 PM
Xenoblade Chronicles OST - Beyond The Sky (Ending Th...
還有ED超好聽,我覺得這首ED在我遊戲音樂排行可以到前十名,結局聽感受更深刻
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:03 PM
Tue, Nov 3, 2020 11:26 PM
再來是這遊戲演出很棒,不像有些遊戲,角色演出就是站在原地彼此對話
這遊戲的過場劇情,分鏡演出很精彩好看,很多演出鏡頭都別有意涵跟戲劇張力
而且遊戲本身就有壯闊的場景加上優秀的音樂,搭配上強大的分鏡演出,大幅提升了劇情張力跟情緒,也加強了角色情感的渲染力
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:06 PM
人設&劇情
【心得】異度神劍Xenoblade:角色定位、戰技特色、優先配點 @Xeno異域 系列 哈啦板 - 巴哈...
一樓可以看角色群人設,雖然這遊戲的角色跟現在的遊戲角色相比,外型並不是那種特別亮眼的俊男美女,主角修爾克的外型,放到現在遊戲裡應該會變成路邊的修理工NPC(X
但這種以前角色人設的樸實感真好,而且也有帶出角色的個性及特質,不會有人物特別賣肉、賣萌或賣角色屬性的感覺,讓我看得非常舒服,比起角色外表,我比較重視角色個性與劇情
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:09 PM
Tue, Nov 3, 2020 1:46 PM
@moon24268 - (遊戲閒聊) 目前玩到異度神劍第十六章,覺得劇情很不錯,尤其演出超棒 其實我很...
主角群的每個角色,在劇情中都有各自的定位跟戲份,不會有被劇情排擠的無用冗角。
還有角色間的聯繫感也是我很喜歡的部份,之前的噗我也有提到過,就擷取沒有劇情雷的部分
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:11 PM
Tue, Nov 3, 2020 1:46 PM
雖然主角修爾克是劇情的重點之一,但除了主角之外的配角互動也做得很不錯,夥伴之間的聯繫感不會只以主角為中心,也不會過度吹捧主角的強大,看了就是舒服
除了主角的每個配角,也都有彼此的牽絆對話,分配還挺平均的,可以讓你看每個配角間的互動,這也是我很喜歡的一個設計
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:14 PM
Tue, Nov 3, 2020 1:44 PM
比起一些RPG以主角為中心的關係,我更喜歡這種每個角色都有互動或特殊牽絆的感覺,會讓我覺得更像個團隊,關係也比較多元
劇情看到最後,也會覺得這群主角更像緊密連繫的夥伴,而不是沒了主角就會變成一盤散沙的主角後宮團(某些遊戲的主角群就是這種類型)
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:19 PM
Tue, Nov 3, 2020 11:46 PM
主線劇情的部分,因為是無雷心得,就不說太多了(等之後有空再來寫個有雷心得)
雖然主線劇情的伏筆大部分其實很好猜,也有些設定及劇情邏輯的瑕疵
但整個故事有明確的主軸,有很多精彩的重大轉折,角色間的情感表現也很不錯,再配上強大的分鏡演出,就是很好看的王道RPG故事,結局演出也很棒,玩到最後很喜歡這遊戲的主角群跟這個世界
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:22 PM
Tue, Nov 3, 2020 1:24 PM
無雷心得結束,不知不覺又寫太長(ry
有誰想來聊聊這遊戲的,也可以跟我聊
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:25 PM
小B電商_現在只想躺到2025
:
前面漏噗
我印象比較深刻的是7、80幾等超級大猩猩,直接在地圖上走來走去,看到超傻眼XD
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 1:55 PM
隱名(遊戲山積中
: 一開始打褐色佐德那邊之後站了一隻大猩猩 嚇都嚇死(ry
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 1:57 PM
小B電商_現在只想躺到2025
: 那隻大猩猩擺明就要堵玩家路,一周目根本打不過XDDD
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 1:57 PM
等級影響迴避跟命中這個我也覺得很不好
尤其是最後灰燼洞窟那邊通道打通之後出現的怪 很多支線要去那邊解 然而我跟怪等級都差十幾等 連隻螞蟻蜘蛛都打不到
修爾克加油好嗎
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 1:58 PM
最後很無恥的開休閒模式 解完支線後打王躺著打
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 1:59 PM
隱名(遊戲山積中
: 如果是你比敵方等級高的話可以調自己等級
官方做這個可能就是怕練高等之後太簡單所以才這樣做吧
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 2:02 PM
小B電商_現在只想躺到2025
: 對啊,這種等級制的設計真的不太好,這樣也很難用低等級去打高等怪(除非努力弄寶珠之類的)
那邊灰燼洞窟的怪超誇張,擺明就是要玩家玩完結局後再去解其他支線(超反常的設計)
但我就想先解完支線,所以我也是用休閒模式練等級,解完支線後,最終BOSS就直接輾過去(等級練太高)
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 2:03 PM
你如果說是打比較痛就算了 我還可以接受 但是我完全摸不到敵人我打的時候就真的會覺得很不爽XDDD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 2:03 PM
聽說以前原版沒有等級調整的系統,要有點挑戰性的話,還要自己努力壓低等級也很麻煩,終極版可以調整等級,算是補足這項缺點了吧
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 2:06 PM
小B電商_現在只想躺到2025
: 打空的感覺超差的XDDD 然後敵人打不到自己又變得太簡單
一般RPG也很少有這種設計,也是第一次玩到可以調整自己等級的遊戲www
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 2:06 PM
隱名(遊戲山積中
: 羈絆圖那邊我也覺得很棒 從以前玩軌跡系列就有身家調查的習慣
我最後除了剛進巨神膝蓋那邊有個隱藏任務跟最後精力茄子任務沒做應該也是都解了
看著大家的羈絆逐漸成長聯繫感覺很有成就感XDD
但是皇都就...qq
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 2:07 PM
還有個復興六號殖民地的任務我也覺得不錯
看著各個種族的人放下成見一起努力的風景就覺得蠻欣慰的XD
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 2:11 PM
Tue, Nov 3, 2020 2:12 PM
小B電商_現在只想躺到2025
:
軌跡系列真的是很適合查NPC戶口的遊戲,我以前玩空軌也超愛跟NPC聊天,只差軌跡沒有像XB1的牽絆圖
看牽絆圖的角色關係很有趣,有些NPC會因為你的選擇而有不同的關係跟後續劇情,這設計也是挺適合玩二周目的
我也覺得六號殖民地的任務很棒,可以招募不同種族的移民,慢慢看城市漸漸壯大也有成就感,不同種族間的互動也很有趣XD
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Tue, Nov 3, 2020 2:29 PM
隱名(遊戲山積中
: 對阿
講到復興任務 修爾克任務素材的預知提示還蠻好用的
不會讓你不小心花掉任務要用的素材
雖然我還是把精力茄子拿去餵萊恩導致最後卡任務
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 3:31 PM
小B電商_現在只想躺到2025
: 預知能力有各種應用法也挺有趣的,預知你任務道具的設計蠻貼心的XD
倒是萊恩喜歡的東西就介紹只有精力茄子,當初看了有點傻眼XDDD 不愧是肌肉笨蛋嗎XDDDD
貓皮
@neka015
Tue, Nov 3, 2020 3:44 PM
谢谢隐名的实况和心得,有机会知道原来xb是这么好的游戏!
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Nov 3, 2020 4:05 PM
Tue, Nov 3, 2020 4:05 PM
貓皮
: 也謝謝貓皮在實況的時候陪我玩,還又斗幣給我真不好意思
XB1真的是好遊戲,雖然看到有些心得說這遊戲過譽,但我這新玩家就很愛,好久沒玩到這麼合我口味的JRPG,馬上又手刀下訂原聲帶了
改天我再發個劇情心得噗,終極版後日談的劇情也很棒
貓皮
@neka015
Tue, Nov 3, 2020 4:06 PM
隱名(遊戲山積中
: 本来就是我白嫖游戏嘛。还有心得可以看。我爽死了
載入新的回覆
異度神劍 終極版 無雷心得
創世及毀滅的神話,壯闊的王道冒險RPG
整體來說這是款非常合我口味的王道JRPG,人設、劇情跟角色互動我都很喜歡,戰鬥系統很特別也很有趣,還有音樂跟演出超讚,在我眼裡勝過很多RPG遊戲
不過遊戲裡的某些設計很微妙,也影響了遊戲體驗,導致某些玩家可能會覺得很煩躁
但那些設計是我可以接受的範圍內,所以我還是玩得很開心
這篇心得的某些段落,也會直接引用我寫的初玩心得的內容
首先異度神劍最初是是出在2010年的wii主機上,十年後的終極版翻新畫面及模組出在NS上,這邊還有比對影片,可以看得出來畫面差很多XD
劇情跟演出真的是很棒,超合我口味
老氣,終極版的人物感覺大部分都年輕了一些XD雖然畫面當然比不上一些3A級大作,但我覺得這畫面翻新的程度已經很不錯了,人物角色的神態也做得很好
相比之前玩的面癱軒轅劍體驗版所以玩完異度神劍後再來玩薩爾達感覺就好多了
除了跳躍跟異度神劍反過來要改以外我覺得比較可惜的是不能在戰鬥中切換操控角色,不然戰鬥會更靈活
然後這款遊戲給我最深的印象,就是壯闊感
開頭劇情巨神與機神的戰爭,延伸出整個世界的場景,讓玩家感受到時間與空間的壯闊感,而這份壯闊感也延續到之後的遊戲場景跟劇情,真的有在遼闊世界冒險的感覺,我覺得很棒
這遊戲的特色就是場景遼闊,地圖超大
人物在場景中顯得相對渺小,通常走完一整張場景地圖可以花2-3小時(非迷宮),很多怪物也是遍佈於地圖上,不可能全部清光,遊戲還會塞一些高等怪在前期的地圖,有時不小心撞到就很刺激
就是一到新的野外地圖都會忍不住驚嘆的感覺,場景也包含一開始的平原、叢林、雪山、大海等等,都有各自的特色,再搭配不同的天氣及日夜變化,還會呈現不同的景觀跟BGM,某個場景還能看到流星雨超美,這種壯闊美感我也很喜歡
不過這邊就想說這遊戲地圖探索的一些缺點,首先是這遊戲從頭到尾都不會給玩家任何交通工具,只能用雙腳走到底,偏偏這遊戲場景超大,傳送點也不是很密集,所以走場景都要花一些時間,如果是打支線刷素材要來回跑的時候,就會走到有點煩躁
所以玩這遊戲我就會很懷念曠野之息,一堆交通工具跟快速移動的傳送點,還有非常清楚明瞭的大地圖
遊戲的戰鬥系統也挺特別,沒有一般RPG常見的MP槽或道具之類的設定,取而代之的是技能冷卻系統,角色在戰鬥中可以像動作遊戲一樣隨意移動,但不能操控角色閃避或防禦,比較像半即時制的遊戲系統
而角色的技能施放會有冷卻時間,戰鬥回血也只能靠角色技能,不同的位置施放技能會有特別的效果(在敵人側面或背面攻擊或特別高之類),但場上的敵我雙方都會移動,所以要選擇適當時間施放技能,剛開始玩會覺得手忙腳亂
另外當隊伍槽集滿之後就能輪流施放不同角色的技能,同色或無色的攻擊屬性可以疊加上去,達成攻擊連鎖的效果,一口氣疊高攻擊傷害的感覺也很爽快
不過這遊戲在戰鬥中不能切換角色,少了些戰鬥的靈活度,而且有些隊友的AI很(ry
操控不同的角色來玩也有各自的樂趣,不會說主角就一定是最強最萬能的
角色跟敵人都有各自的等級,會影響彼此的迴避或命中率
只要比敵人高個6、7等左右,敵人的普攻就幾乎打不到主角,會變得太簡單
但如果比敵人低個5、6等,就會變成角色一直打不到敵人,又會變得太難
所以要維持在角色跟敵人是差不多等級的時候,難易度才是最適中的,雖然遊戲可以調整等級,但每個地區的敵人等級都不一樣,要一直調來調去也有點煩
尤其是後期支線是超越主線BOSS的等級,等級一下子拉得太懸殊,不特地練功根本超級難打,我覺得這遊戲等級制設計的不太好
另外這遊戲的支線任務超級多,整部遊戲就有好幾百個支線可以做,大部分支線都是打素材跟特定怪(這也是被一些玩家說農的原因)
不過素材跟怪大部分不會太難刷,不少支線任務的劇情也算有趣,還有些支線有分歧選項,會影響到後續的支線劇情跟NPC的關係,而且支線獎勵給的錢跟經驗很多,只要解支線,就幾乎不用刷錢或練功
所以我支線幾乎都有做完,也不會覺得太農太煩躁,但對不喜歡解支線的玩家可能就會覺得煩
而且遊戲還幫NPC做出牽絆圖,讓你知道NPC之間的關係還有愛恨情仇XDDD
NPC有各自的個性,在日夜會有不同的行動,隨劇情變化還會有不同的對話,關係也會有所發展,
其實看這遊戲的NPC對話跟感情發展很有趣,但因為這遊戲支線演出有些不足,需要靠跟NPC對話才能理解它們的個性跟關係
因此對某些玩家而言,對NPC劇情的帶入感就沒那麼深,但我是很喜歡跟NPC隨意哈拉的玩家,所以這邊我是玩得挺開心的
遊戲的音樂跟演出是我最喜歡的部分,首先是遊戲的音樂,充分呈現出一種壯闊的感覺,跟劇情及場景搭配得很好
這遊戲的過場劇情,分鏡演出很精彩好看,很多演出鏡頭都別有意涵跟戲劇張力
而且遊戲本身就有壯闊的場景加上優秀的音樂,搭配上強大的分鏡演出,大幅提升了劇情張力跟情緒,也加強了角色情感的渲染力
但這種以前角色人設的樸實感真好,而且也有帶出角色的個性及特質,不會有人物特別賣肉、賣萌或賣角色屬性的感覺,讓我看得非常舒服,比起角色外表,我比較重視角色個性與劇情
還有角色間的聯繫感也是我很喜歡的部份,之前的噗我也有提到過,就擷取沒有劇情雷的部分
除了主角的每個配角,也都有彼此的牽絆對話,分配還挺平均的,可以讓你看每個配角間的互動,這也是我很喜歡的一個設計
劇情看到最後,也會覺得這群主角更像緊密連繫的夥伴,而不是沒了主角就會變成一盤散沙的主角後宮團(某些遊戲的主角群就是這種類型)
雖然主線劇情的伏筆大部分其實很好猜,也有些設定及劇情邏輯的瑕疵
但整個故事有明確的主軸,有很多精彩的重大轉折,角色間的情感表現也很不錯,再配上強大的分鏡演出,就是很好看的王道RPG故事,結局演出也很棒,玩到最後很喜歡這遊戲的主角群跟這個世界
無雷心得結束,不知不覺又寫太長(ry
有誰想來聊聊這遊戲的,也可以跟我聊
前面漏噗我印象比較深刻的是7、80幾等超級大猩猩,直接在地圖上走來走去,看到超傻眼XD
尤其是最後灰燼洞窟那邊通道打通之後出現的怪 很多支線要去那邊解 然而我跟怪等級都差十幾等 連隻螞蟻蜘蛛都打不到
修爾克加油好嗎最後很無恥的開休閒模式 解完支線後打王躺著打官方做這個可能就是怕練高等之後太簡單所以才這樣做吧
那邊灰燼洞窟的怪超誇張,擺明就是要玩家玩完結局後再去解其他支線(超反常的設計)
但我就想先解完支線,所以我也是用休閒模式練等級,解完支線後,最終BOSS就直接輾過去(等級練太高)
一般RPG也很少有這種設計,也是第一次玩到可以調整自己等級的遊戲www
我最後除了剛進巨神膝蓋那邊有個隱藏任務跟最後精力茄子任務沒做應該也是都解了
看著大家的羈絆逐漸成長聯繫感覺很有成就感XDD
但是皇都就...qq看著各個種族的人放下成見一起努力的風景就覺得蠻欣慰的XD
軌跡系列真的是很適合查NPC戶口的遊戲,我以前玩空軌也超愛跟NPC聊天,只差軌跡沒有像XB1的牽絆圖
看牽絆圖的角色關係很有趣,有些NPC會因為你的選擇而有不同的關係跟後續劇情,這設計也是挺適合玩二周目的
我也覺得六號殖民地的任務很棒,可以招募不同種族的移民,慢慢看城市漸漸壯大也有成就感,不同種族間的互動也很有趣XD
講到復興任務 修爾克任務素材的預知提示還蠻好用的
不會讓你不小心花掉任務要用的素材
雖然我還是把精力茄子拿去餵萊恩導致最後卡任務倒是萊恩喜歡的東西就介紹只有精力茄子,當初看了有點傻眼XDDD 不愧是肌肉笨蛋嗎XDDDD
XB1真的是好遊戲,雖然看到有些心得說這遊戲過譽,但我這新玩家就很愛,好久沒玩到這麼合我口味的JRPG,馬上又手刀下訂原聲帶了
改天我再發個劇情心得噗,終極版後日談的劇情也很棒