HAONI@FF T23
這個月龍絆出了兩隻水角和限定水龍,但強度都有點保守
掰噗~
真是講到我的心坎裡
Mr.Zombie
啊...啊...
HAONI@FF T23
能瞭解是為了避免平衡崩壞,但為了超火牙出了兩隻抗暈角和最強水龍,卻無法和四星角和恆常水龍抗衡的微妙感
HAONI@FF T23
然後萬聖歐蒂妲70環弄超爛有點不爽
奶鱈@繪圖鹹魚
萬聖歐蒂妲超廢 是怎樣 萬聖70環都要弄爛484 耶魯是被罵爆才稍微上修
然後波賽頓...真的不夠"勇"
奶鱈@繪圖鹹魚
波賽頓問題就係數不夠 也沒額外給啥東西 所以整體被拉低
HAONI@FF T23
波賽頓有點勇又不會太勇w 各方面都太保守了
HAONI@FF T23
角色方面要如何突破卡麗娜的高牆,真的也是難題,火力和生存力全都具備了
除了像惟斯一樣削弱以外好像也很難有角色取代
カセル(Cassell)
萬聖70環 我有寄意見箱...雖然大概沒啥用
カセル(Cassell)
我是寫 萬聖70環這樣設計 官方改送一堆金證 也用無之地 金證價值等於被貶低
カセル(Cassell)
然後看了今天出的岡田訪談 有人說希望咢牙絕級貫徹高難易度的宗旨 不要套用可以自動模式完成任務的模式 而岡田則是回答單人模式依舊戰力有到就能過 也就是說 大概又是弄個配置就能過的程度 而團隊模式會超難
カセル(Cassell)
我就很想吐槽 既然單人模式可以弄個配置自動過...大部分的玩家 誰想要去刻意打團隊模式來為難自己...打共鬥除了東西多點點之外 又沒有其他好處
カセル(Cassell)
反正看岡田的回答就可以確定 再來龍絆方針就是以優化單人自動養成為主 想要共鬥的玩家 還是可以打共鬥 但是就要自備優良的心理素質跟高超的帶人技術 基本上官方至少目前重心不在共鬥這裡了
HAONI@FF T23
我的情況是平常手動或自動農素材,共鬥單純去娛樂的
カセル(Cassell)
至於活動劇情...跟朋友討論的結果 最近剛好其他遊戲也有推出劇情活動 GBF月底劇情(煉金術人造人)跟少前(也是歌劇為主的故事)的萬聖劇情 我跟朋友討論劇情後的結果 在論劇情內容上 龍絆這次沒啥亮點而且整個太好猜 少前跟GBF的劇情好看很多 等級級別有差 龍絆有贏的點就是劇情有穿插動畫演出跟音樂真心好聽
HAONI@FF T23
要拚速刷部分人還是會選擇共鬥,例如這次超火牙不好auto所以共鬥速刷文還是蠻多的
カセル(Cassell)
GBF月底劇情我懷疑編劇有看FATE劇場版 某些片段 跟黑櫻好像阿(X
カセル(Cassell)
會提GBF跟少前 是因為這次這兩款遊戲故事劇情相似度算高 但是因為主角年齡不同 所導致做出的選擇不同 而導致結局完全不一樣
カセル(Cassell)
這次的超火牙一出 不管是巴哈還是NGA那邊 都是一排討論如何AUTO的文章 現在好像也有比較穩定的配置版本出來了
還是謝天吧
跟2.0版同時的70環都怪怪的
反而一些三星角50環上修感覺還比較強
カセル(Cassell)
現在2.0就是大AUTO時代 一個新關卡出來基本上都是討論如何AUTO掛機農 當然還是有一群比較喜歡共鬥的玩家 會討論如何共鬥 但是我覺得那已經不是大宗了
カセル(Cassell)
速刷是有條件的 路人的角色要剛好符合速刷條件有時候就是會差一個 大老的速刷團基本上都是親友團 而單人就簡單多了 只要自己有配置 不用骰路人雷不雷 掛機自動過
超高校級の管管-閃亂觸手
https://images.plurk.com/5wK9oPA7egBmFrGVFOVKg4.png
HAONI@FF T23
可以換個角度想,共鬥已經不需要擔心有沒有贏,反正單人都可以刷,就當成去野團玩吧
HAONI@FF T23
超高校級の管管-閃亂觸手 : 這影片今天有看過,看起來是親友團完美配合才能一次炸掉第二階段
超高校級の管管-閃亂觸手
等到競賽模式出來就會開始有人抱怨了(ry
カセル(Cassell)
恩 也是可以這樣想 變成共鬥就是試角色雷人的地方(X 應該說官方確實是往這方向去做了 至於這樣會不會讓共鬥更好玩 那就是另外一回事了
HAONI@FF T23
競賽不知道皇女可以炸掉幾個屬性
カセル(Cassell)
之前巴哈有抱怨文 在抱怨現在共鬥野團環境也太差 怎麼路人都不會打 結果原PO被抓包 自己才是那個單機抄配置 從頭到尾不知道王的機制 刷完武器去共鬥想要秀 結果發現怎麼共鬥連打一次通關都不行 一直死 然後發文怪路人都在雷 別人問他王的機制 一問三不知 被噓爆
カセル(Cassell)
也是因此 才開始比較多共鬥提醒機制要怎麼打的大老文章出現 雖然大部分還是AUTO文比較多
カセル(Cassell)
但是會產生這種 我單人AUTO放著就過 共鬥一定更輕鬆 隨便打 反正我已經AUTO做出624 手上有624 管他什麼機制不用看 有這種想法的玩家 也是2.0之後才出現吧 而這種玩家 如果出現在共鬥真的是... 畢竟以前可以看路人武器的製作程度知道他基本上應該知道BOSS機制怎麼打(例如手上如果是奇美拉 大概是新手玩家 而手上已經有624應該是老手懂機制) 而現在因為單人就可以農出來 而現在共鬥遇到時 已經無從判斷 只有他死了才知道原來他不知道機制
カセル(Cassell)
當然以前也是有速刷靠角色OP強度 無視關卡機制 直接秒殺BOSS(真光雞雞)的方式 這樣子出來的確實有些也沒在記甚至沒記過BOSS後期會做什麼 所以這種出來打一般野團 拖到後期 通常就是直接暴斃 只是現在多了一種從單人關卡出來的(X
カセル(Cassell)
反正官方是一直有機會作關卡引導的 像是單人關卡必須從頭到尾手動過關一次 才能開起共鬥模式 這樣至少可以最低限度的去保證玩家有基本認知才出關 這樣對於共鬥環境絕對可以有一定程度的改善 但是看到的都是官方一直簡化單人關卡 優化AI/AUTO 重視的都是玩家單機的體驗 而不是玩家共鬥的樂趣
カセル(Cassell)
所以我才會說岡田這一年來很明顯 從動作共鬥->單機自動養成這邊靠攏 也許是因為這類玩家才是大宗 或是因為其他原因 不過反正都是牢騷 只要課長願意買單 講這些就都是屁 只要能賺錢就好(O https://images.plurk.com/7MW7SA78BQF6Zi77EexEsA.png
HAONI@FF T23
岡田確實在二周年做出了選擇,以單機玩家為中心,我也只能說希望以野團共鬥為主的玩家辛苦了
解決方案:寄信請岡田新增開房條件限制,超火牙共鬥勝場30場以上,這樣就可以篩掉AUTO玩家了
カセル(Cassell)
是說 這次龍絆池的評析出來了 咱們的阿勇還是輸可愛兔兔 不過NGA是說 阿勇是目前跟AUTO掛機相性最合的龍絆龍 抽一隻來AUTO也不虧 至少怪盜手感跟輸出都不錯 但是跟近期出的新角有一樣的問題 就是在超火牙並沒有啥亮點表現 所以可不抽 最近好多新角都是這樣 現今的環境不需要 抽到就只是玩具 偶爾拿來透透氣
カセル(Cassell)
雖然換角度想就是不逼你抽 但是也就代表抽了也不知道要幹嘛 能玩的關卡太少了 幾乎拿來試的關卡就是剋屬的咢牙 可是通常還是輸速刷團配置 至於輸出表現只能靠體感 沒有DPS輸出表可以看(這個也很多人寄信建議結算時可以有 但是官方似乎還是不打算做)
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