箱庭博物館・Alice
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ゼルダ無双 厄災の黙示録 [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 202...

試玩版開始配信了!
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無雙只玩過 FE 無雙和上代的薩爾達無雙,這幾次宣傳影片看起來,覺得打擊感和速度好像不太過癮,出招 CD 有點久 (?)
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不過任天堂一向會把宣傳和試玩影片弄得很不好玩,所以還是直接玩比較準
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BRAVELY DEFAULT II [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナ...

一代被我弟棄坑的 BDFF XD,他很難得棄坑遊戲,害我都想玩了,但這代的美術變好不習慣
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No More Heroes 3 [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ...

小時候一直很想玩的英雄不再,長大後突然無感ㄌ
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對了之前開動森卡團有團員抽到小潤
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然後我

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難得遇到不用換名字的主人公
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點開聲音就笑了,庫羅德 image 太強,選不下去www
とても素敵な夏でした·狐狸
符文這次還是老樣子失憶wwww
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とても素敵な夏でした·狐狸 : 先忘記一下故事比較好演 XD
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厄災薩無玩了兩個多小時,趁手感還在寫一下簡單心得。以前只玩過 FE 和全明星薩無,所以比較的基準是這兩款 IP 無雙
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簡而言之一句話:誠意滿滿
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之前兩款玩起來可以感受到製作組對原作很有愛,雖然 UI 和關卡是無雙骨,但小細節充滿各種原作捏他。這次厄災薩無就可以明顯感受出任天堂直接下指導棋(記得開發小組直播的時候說任天堂要改哪裡他們就改哪裡 XD),更像曠野骨加入無雙玩法,美術很明顯不用說,UI(大地圖上採散布方式放以往無雙表列式的商店、強化等等)和關卡(跟曠野一樣四個神獸自由順序攻略)也都有讓人會心一笑的設計
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剛開始用大地圖的時候會有點手忙腳亂,因為不是習慣的表列式,但會根據地點有相對應的設施,很細緻。而且很快就解鎖了表列式選單,等於有兩種方式可以選慣用的,覺得這個做法很棒。每個商店、設施、強化也都有寫短短的設定故事,很有誠意
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戰鬥的話,覺得英帕跟薩爾達都比林克好玩啊~~~我玩全明星的時候是 main 林克的,現在可能還沒升夠接技,玩起來有點不順,我弟 main 薩爾達就玩起來非常舒服(而且科技宅可愛)。另外因為強調席卡石,所以很多怪要用弱點道具打,但道具操作不是很直覺(其實別的 IP 無雙也有這問題,但用道具的必要性不高),玩起來就沒那麼爽快,用道具不用 CD 的薩爾達則相對好操作

掉幀會卡的問題我倒覺得還好,感覺這代本來就一堆緩速的技能,反而另有一種節奏感 (?)
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然後 UI 最大的進步是,終於不用一直叫 2P 出來!!!

以前每次進戰鬥前都要再叫一次 2P 很煩,這次叫一次就可以繼續打ㄌ(感動)。不過這次 2P 的切畫面明明跟以前一樣扁,但不知道是角色拉太近還是怪太高,破防條很容易出視窗,就看不到破防結束沒,預設視角是仰角(以前感覺比較俯角),雖然可以手動拉高,但玩起來還是稍微有點卡,可能需要一點時間習慣吧
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動畫很有誠意,再重溫一次還是覺得無才公主配有才隨從的設定好棒。試玩版開放的內容感覺滿多的,目前打了兩大關還可以繼續,整體來說是一上市就會想購入的遊戲
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怪量還算滿意,FE 無雙常打到路上都沒怪,刷 S 評價很累。然後剛剛玩 very hard 真的有難,主要是因為我玩的沒我弟好,這代的補血蘋果又是共用⋯⋯(整個被我玩成有才公主和無才隨從)
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