ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sun, Oct 25, 2020 2:59 AM
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假日放鬆心情,突然覺得有點感慨,想來說一下工作前跟工作後的事情,可能文有點長,會分段XD
先說結論「我很幸運,有那麼多幫我的人」
我在大學上學的是遊戲設計相關,雖然高職是廣設畢業的,可是我的3D很弱,一般2D繪圖也不是強項,想當然程式我更是一竅不通,這讓我陷入一段時間的自我探索期。
直到專題製作的時候,我想著「我為什麼會在這裡呢?」
我突然想起小時候在GBASP上很愛玩的星之卡比 鏡之大迷宮,又想到我一開始想進這個系,也是因為看到之前有團隊製作像素的遊戲。
美術風格階段時,我自告奮勇說:「來試試Pixel Art 吧」 然後幸運的是,他們接受了,於是我也去找了繪圖軟體、教學、自己做筆記、列出優劣與花費時間成本,我這輩子沒有對一項興趣那麼熱衷研究過,兩天沒有睡覺,而且還很開心(但是有夠不健康的(#
ಠ_ಠ
Sun, Oct 25, 2020 3:00 AM
可能是某種使命感驅使什麼的,專題結束後,我想繼續學習像素,覺得系上沒有專門課程教這個好可惜,但同時也無奈的想著「系上大部分都是銜接企業取向,也沒有工作室會僱用只會畫像素的人,基本上是獨立遊戲用像素比較多」……那麼 答案就只有一個了!
「寶!生!永!夢!
你就成為系上第一個專門學Pixel Art 然後接案與教學的男人吧! 哈哈哈哈!」
咳咳……抱歉,所以我就開始學著經營自己,然後有人來問的話,我也照自己能力所及的回答。
在這期間,許多人給我鼓勵,然後說我進步很多,甚至說我的能力很棒,也有越來越多的案主願意給我機會做遊戲美術或是像素風素材的外包,我真的很謝謝他們。
也很謝謝那些在網路上默默耕耘留下教學的像素藝術家與遊戲製作者跟軟體開發者,正是因為有這些人,我才能繼續前進。
pamelo2778
Sun, Oct 25, 2020 3:05 AM
你好棒
lemon5267
Sun, Oct 25, 2020 3:11 AM
好溫暖的噗!
frog8947
說
Sun, Oct 25, 2020 3:27 AM
謝謝你!!!
bread8285
Sun, Oct 25, 2020 3:41 AM
謝謝噗主
taurus501
Sun, Oct 25, 2020 4:02 AM
謝謝噗主
這條路真的就是前人留下一個個火種,後人一個個燃燒之後留下自己的火種,不斷延續的一條漫漫長路
但是卻又讓人家一路上都很溫暖
oreo3570
Sun, Oct 25, 2020 4:42 AM
你好棒~~~~
mint7824
Sun, Oct 25, 2020 8:13 AM
你好棒!
lamb6531
說
Sun, Oct 25, 2020 11:17 AM
很羨慕你 我最近才認知到我選的都是別人說穩定有錢的路 雖然也是自己有興趣的但還是會遺憾從沒正視過自己的聲音 現在也沒自信能跨出現有舒適圈了
alien9332
Tue, Oct 27, 2020 9:34 AM
感覺好棒……!這邊也有在畫pixel art
但中文市場是不是沒有什麼需求,好像還是得面向國外?
想請問噗主經營自己的過程是怎麼渡過的呢?想知道自己可以從哪裡開始
如果不方便說明也沒關係,謝謝噗主的分享!
ಠ_ಠ
說
Tue, Oct 27, 2020 10:19 AM
alien9332:
我的話是從經營粉專開始,然後首先決定自己想要畫什麼還蠻重要的
首先培養的是你的粉絲群以及人氣
さいとうなおき老師有說過讓我蠻印象深刻的話
「畫出感覺可以作為商品的東西也沒問題的作品」
「如果你今天想要接有關初音的委託,那就去畫初音」
所以在2、3年前我因為在爐石的社團畫了像素風的卡牌動畫,然後被官方看到,然後分享,接著YAHOO電競也有看到了那個小動畫,於是有委託我畫了那一年的FB新年封面
我發現這樣的創作模式是可行的,所以就利用像素的優勢"遊戲感" 去畫一些感覺還不錯的題材,然後也幫自己喜歡的創作者畫圖,然後詢問如果可以的話看可不可以分享出去,通常對方會很樂意幫忙,這樣一段時間就會有新的粉絲來源,曝光給潛在案主的機會也比較高
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先說結論「我很幸運,有那麼多幫我的人」
我在大學上學的是遊戲設計相關,雖然高職是廣設畢業的,可是我的3D很弱,一般2D繪圖也不是強項,想當然程式我更是一竅不通,這讓我陷入一段時間的自我探索期。
直到專題製作的時候,我想著「我為什麼會在這裡呢?」
我突然想起小時候在GBASP上很愛玩的星之卡比 鏡之大迷宮,又想到我一開始想進這個系,也是因為看到之前有團隊製作像素的遊戲。
美術風格階段時,我自告奮勇說:「來試試Pixel Art 吧」 然後幸運的是,他們接受了,於是我也去找了繪圖軟體、教學、自己做筆記、列出優劣與花費時間成本,我這輩子沒有對一項興趣那麼熱衷研究過,兩天沒有睡覺,而且還很開心(但是有夠不健康的(#
「寶!生!永!夢!
你就成為系上第一個專門學Pixel Art 然後接案與教學的男人吧! 哈哈哈哈!」
咳咳……抱歉,所以我就開始學著經營自己,然後有人來問的話,我也照自己能力所及的回答。
在這期間,許多人給我鼓勵,然後說我進步很多,甚至說我的能力很棒,也有越來越多的案主願意給我機會做遊戲美術或是像素風素材的外包,我真的很謝謝他們。
也很謝謝那些在網路上默默耕耘留下教學的像素藝術家與遊戲製作者跟軟體開發者,正是因為有這些人,我才能繼續前進。
但是卻又讓人家一路上都很溫暖
但中文市場是不是沒有什麼需求,好像還是得面向國外?
想請問噗主經營自己的過程是怎麼渡過的呢?想知道自己可以從哪裡開始
如果不方便說明也沒關係,謝謝噗主的分享!
我的話是從經營粉專開始,然後首先決定自己想要畫什麼還蠻重要的
首先培養的是你的粉絲群以及人氣
さいとうなおき老師有說過讓我蠻印象深刻的話
「畫出感覺可以作為商品的東西也沒問題的作品」
「如果你今天想要接有關初音的委託,那就去畫初音」
所以在2、3年前我因為在爐石的社團畫了像素風的卡牌動畫,然後被官方看到,然後分享,接著YAHOO電競也有看到了那個小動畫,於是有委託我畫了那一年的FB新年封面
我發現這樣的創作模式是可行的,所以就利用像素的優勢"遊戲感" 去畫一些感覺還不錯的題材,然後也幫自己喜歡的創作者畫圖,然後詢問如果可以的話看可不可以分享出去,通常對方會很樂意幫忙,這樣一段時間就會有新的粉絲來源,曝光給潛在案主的機會也比較高