西野 ( 3歲 )
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山風(゚∀。)@日文翻譯受付中
尼亞/緊急募款
Bs
不太能理解有餘高品質的時程表
犽表示
1~4週:丸
山風(゚∀。)@日文翻譯受付中
Bs : 簡單來說就是從一開始就著手做所有的事情,然後不斷修改以及找參考資料,最後做出來的作品才會是高品質的
孫タコ@S.Tako
JH@尋找快樂基地
Casino/FF五六K23
我個人不太同意那個高品質表...太過理想化了。那是大團隊像是動畫製作的表。
一個人這樣做只會讓自己完全不知道現在在幹麻而已。
咖啡壺
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Mos
這概念有點像是軟體工程的敏捷式開發(Agile Development)
茶狸@只想打荒野
雖然知道下面想表達的東西 不過覺得上下都差不多
都在死線前奮鬥的感覺
宇御(=`ω´=)ฅ✎🌈
高品質不太可能做到吧...
隨便中間遇到瓶頸都可能讓整個表直接崩掉不是嗎
想重點天賦nuda
西野 ( 3歲 ) : 真實ㄉ行程表
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モルモット君
荒木飛呂彥都提前
yellow_菜逼八工程師
就程式方面使用者的需求本來就是變動的調查和分析本來就會從頭做到尾然後就會發生上線前把之前的東西推掉重做的狀況
迴風。手作填坑中
現實應該是一個專案五週,可是手上同時有五個專案,每週都是五週前那個專案的死線。
AshTNa
看了第一張。喔喔難怪時間分配錯了
看到第二張。對啦我啦 我就爛
西野 ( 3歲 )
想重點天賦nuda : 幹www 就你們
尼亞/緊急募款
前4週
L4D2
敗北主角,庫馬希
第四週被通知砍掉重練,第五週我就爛,選我正解
神無
高品質做的到的只有岸邊露伴吧
倫茲‧伊尼奧托
神無 : 岸邊露伴的單位要從週改成小時(X
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