wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Sat, Oct 17, 2020 5:50 AM
42
5
現在會覺得「鬼滅有什麼好看/值得大賣」的漫迷,可以比較一下30年前(親身經歷更佳)漫迷們當中「七龍珠有什麼好看/值得大賣」的想法,應該會出現比較立體多面的視角。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Sat, Oct 17, 2020 5:52 AM
Sat, Oct 17, 2020 6:17 AM
鬼滅粉也不彷在心中埋一顆時空膠囊,十幾多年後出現覺得「不知有何好看/值得大賣」的作品時,可以拿出來比對。
鴨子楊-龍骨第九回進行中
@tikal
Sat, Oct 17, 2020 6:50 AM
我沒有特別迷但喜歡它不拖泥帶水,穩紮穩打好好的講故事.....
16-4不是3か樹
@X24985448
Sat, Oct 17, 2020 7:18 AM
jump漫畫都有這種通病,他們的名氣和宣傳力太強,而鬼滅和其他jump漫畫比多了一點特色,才顯得脫穎而出。
鬼滅算是近年來便當發的比較兇的少年漫吧,也不會發的太突然,而能襯托出戰鬥的悲壯感,角色的背景故事寫的蠻認真的,再加上不會拖戲,主角雖然善良但也不會無條件的原諒敵人。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Sat, Oct 17, 2020 8:06 AM
Sat, Oct 17, 2020 8:12 AM
這樣看看,鬼滅與七龍珠很多性質都是完全相反的呀。這樣二部作品同樣成為日本漫畫的歷史事件級暢銷作,應該至少顯示:
1. 作品好看的可能性是多樣寬廣的,包括性質完全相反的作品。
2. 作品暢銷到這種程度需要好看之外的各種外在契機與策略,兩個作品如果刊載時間顛倒過來必不可能如現在這種程度。
3. 但是同樣都由〈JUMP〉產出,顯示在個別創作者之外,出版業界培育暢銷作(的環境,包括編輯人才、發表管道與跨領域商務合作案)還是能有它的共通法則存在,即使前後環境大大不同。
本芎梓
@mmtmr
Sat, Oct 17, 2020 8:41 AM
這句的病灶在其實龍珠也不見得好看呀!
Hantai
@hantai
說
Sat, Oct 17, 2020 8:54 AM
七龍珠是漫畫就開始好看,動畫後期開始拖到死被批評。
鬼滅則是動畫很精美,拖戲也少,然後爽快完結被批評。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Sat, Oct 17, 2020 9:05 AM
本芎梓
: 這正是好看的多樣性的表徵呀
還有許多「好看」的標準並沒有被這二部作品滿足…
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Sat, Oct 17, 2020 9:05 AM
Sat, Oct 17, 2020 9:05 AM
Hantai
: 還有角色死亡的安排…七龍珠在比克大魔王時期引進了死亡的概念(脫離怪博士機器娃娃的那種世界觀)殺過一批人,其實真的有將作品帶入新的境界。不過後來故事編寫面的各種糾葛我們也看到了,最終所有我方角色不是復活(又死掉、又復活)就是死了等於沒死…
Hantai
@hantai
說
Sat, Oct 17, 2020 9:06 AM
wolfenstein🐈⬛🎴
: 畢竟各角色都有支持者,尤其是主角。
Hantai
@hantai
說
Sat, Oct 17, 2020 9:07 AM
復活的點子從有龍珠可以許願就存在,不算改設定。
但本來只能復活一次的規則被變著花樣顛覆的時候就未必每次都精彩了。
Free Talk
@tanwuyu
說
Mon, Oct 19, 2020 1:16 AM
我覺得比鬼滅好的少年漫很多,只是都是上個世代了(七龍珠、火影、死神、海賊....)。新一代年輕人剛好沒有屬於他們的少年代表作,鬼滅補上了這個缺。
Free Talk
@tanwuyu
說
Mon, Oct 19, 2020 1:18 AM
我身邊一位國中生,受家庭影響看過遊戲王初代~六代,他覺得遊戲王都比鬼滅好看熱情有感情。但他身邊沒有同齡人看過遊戲王,這讓他覺得非常不公平XD。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Mon, Oct 19, 2020 1:53 AM
世代之爭這在所難免,每個世代都在發生(完全能想像三十年前的漫迷講出「我覺得比七龍珠好的少年漫很多,只是都…」)。而且這在個人體驗上的確是與自身成長環境有關。如果是從小著迷文字書長大的小孩可能任何漫畫都看不習慣,覺得不如文字細膩,但身邊同齡人都在看漫畫…之類的。
鴨子楊-龍骨第九回進行中
@tikal
Mon, Oct 19, 2020 4:17 AM
wolfenstein🐈⬛🎴
: 完全同意....
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鬼滅算是近年來便當發的比較兇的少年漫吧,也不會發的太突然,而能襯托出戰鬥的悲壯感,角色的背景故事寫的蠻認真的,再加上不會拖戲,主角雖然善良但也不會無條件的原諒敵人。
1. 作品好看的可能性是多樣寬廣的,包括性質完全相反的作品。
2. 作品暢銷到這種程度需要好看之外的各種外在契機與策略,兩個作品如果刊載時間顛倒過來必不可能如現在這種程度。
3. 但是同樣都由〈JUMP〉產出,顯示在個別創作者之外,出版業界培育暢銷作(的環境,包括編輯人才、發表管道與跨領域商務合作案)還是能有它的共通法則存在,即使前後環境大大不同。
鬼滅則是動畫很精美,拖戲也少,然後爽快完結被批評。
但本來只能復活一次的規則被變著花樣顛覆的時候就未必每次都精彩了。