嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Tue, Oct 13, 2020 12:01 PM
Wed, Oct 14, 2020 8:06 AM
4
都要考試了我還在碼什麼設定
和自家
的二創有關,下收
包括一些murmur
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Tue, Oct 13, 2020 12:01 PM
Wed, Oct 14, 2020 4:13 AM
靈魂含有不同比例的7色元素,比例最高者會直接反應在靈魂顏色上,稱為靈魂光譜。
顏色 元素 代表魔法
紅色:起源。還原魔法(或無),比例極低,一般忽略不計。
橙色:動能。能量輸出魔法
黃色:能量。促進循環魔法
綠色:組織。促進組織復原魔法(不是治療)
藍色:位能。重力魔法
水色:時空。空間魔法
紫色:恆定。控制魔法
單一元素所佔比例高於50%稱作成純色靈魂。因單一元素比例過高,靈魂能量循環難以穩定,故純色靈魂持有者壽命一般不長,甚至夭折。
靈魂光譜多直接體現在虹膜顏色上,偶爾無視光譜直接遺傳,雙眼或單眼皆可能發生。
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Tue, Oct 13, 2020 12:03 PM
Tue, Oct 13, 2020 12:08 PM
綠色的那個不是治療是強迫身體快速讓傷口補起來,被使用者會減壽
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Tue, Oct 13, 2020 2:34 PM
這部分在我家UT二創是通用的,不過大概只有魔法背景的AU會去著墨這部分,原作結局衍生那個不會提很多
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 3:18 AM
Wed, Oct 14, 2020 3:20 AM
還沒想好怪物的白色靈魂要怎麼用這套去解釋
如果說N個怪物靈魂=1個人類靈魂,怪物的身體又承受不了DT的話,我覺得可以解釋成因為缺乏紅色起源元素才導致力量遠低於人類,靈魂光譜微弱到無法直接體現吧
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 3:24 AM
Wed, Oct 14, 2020 3:27 AM
把藍色跟水色的設定修改了一下
覺得藍色可以和橘色相對就
原作的藍色橘色攻擊我不想鳥他
-
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 3:36 AM
Wed, Oct 14, 2020 8:05 AM
物理上動能位能大概是相互變換的概念,所以理論上控制動能就控制了位能,控制位能就控制了動能,吧
理論上橘色魔法要讓物品滯空是有辦法的(動能=0,位能=X),藍色魔法要讓物品爆衝也是(位能=0,動能=X)
但又因為能量守恆,橘色魔法無法讓靜止目標物上升到比原本更高的位置(藍色魔法可以),藍色魔法無法讓目標物水平加速(橘色魔法可以)
又因能量不滅也不憑空產生,所以橘藍魔法只有轉移能量沒有賦予能量的能力
用藍色魔法使目標物浮空→將目標物質量轉移到自己或其他目標身上
用橘色魔法使目標物加速→將其他目標的加速度轉移至目標物
因為橘色魔法比藍色麻煩很多,應該很少人這樣用
明明是魔法卻逐漸物理
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 3:45 AM
時間跟空間好像是無法分割缺一不可的概念,最後還是放在一起了
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 3:56 AM
黃色跟橘色有點難講
就是力量跟驅動的差異吧
以輸出來說橘色是穩定的,黃色是爆發性的
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 4:03 AM
綠色原本是生命,後來想想範圍有點廣泛就改成身體組織的組織了,畢竟只考慮人類
紫色大概是動態平衡跟身體機能的協調之類的,記憶魔法應該是這一塊
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 4:06 AM
紅色是起源
覺得沒什麼好說的,要把一切都回歸原點應該要6色一起,紅色1色就可以,所以(ry
還原的概念來自重置
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 4:11 AM
雖然就輸出來說黃色是爆發
但論續航力還是黃色比較優秀
橘色是輸出恆定也容易控制狀態,但續航力沒黃色好
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 4:16 AM
Wed, Oct 14, 2020 4:17 AM
紅色一般比例不高,但總是有些人不太一般
要高到體現在靈魂上就很罕見了
因為原本光譜比例不多的紅色變多了,其他顏色相對變低,紅色靈魂持有者的魔法可能樣樣精,也可能樣樣鬆,不管怎樣還原這部分是獨佔的
嶺狼狼🍓廢物暴躁獸
@yighmo72946
Wed, Oct 14, 2020 8:10 AM
Wed, Oct 14, 2020 1:13 PM
說起來靈魂能量一直都是一個很抽象的概念
大概是賦予靈魂意識並與身體連結的東西?
能量循環除了產生魔力也讓靈魂跟意識與身體連結這樣?
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都要考試了我還在碼什麼設定和自家 的二創有關,下收
包括一些murmur
顏色 元素 代表魔法
紅色:起源。還原魔法(或無),比例極低,一般忽略不計。
橙色:動能。能量輸出魔法
黃色:能量。促進循環魔法
綠色:組織。促進組織復原魔法(不是治療)
藍色:位能。重力魔法
水色:時空。空間魔法
紫色:恆定。控制魔法
單一元素所佔比例高於50%稱作成純色靈魂。因單一元素比例過高,靈魂能量循環難以穩定,故純色靈魂持有者壽命一般不長,甚至夭折。
靈魂光譜多直接體現在虹膜顏色上,偶爾無視光譜直接遺傳,雙眼或單眼皆可能發生。
如果說N個怪物靈魂=1個人類靈魂,怪物的身體又承受不了DT的話,我覺得可以解釋成因為缺乏紅色起源元素才導致力量遠低於人類,靈魂光譜微弱到無法直接體現吧
覺得藍色可以和橘色相對就
原作的藍色橘色攻擊我不想鳥他-理論上橘色魔法要讓物品滯空是有辦法的(動能=0,位能=X),藍色魔法要讓物品爆衝也是(位能=0,動能=X)
但又因為能量守恆,橘色魔法無法讓靜止目標物上升到比原本更高的位置(藍色魔法可以),藍色魔法無法讓目標物水平加速(橘色魔法可以)
又因能量不滅也不憑空產生,所以橘藍魔法只有轉移能量沒有賦予能量的能力
用藍色魔法使目標物浮空→將目標物質量轉移到自己或其他目標身上
用橘色魔法使目標物加速→將其他目標的加速度轉移至目標物
因為橘色魔法比藍色麻煩很多,應該很少人這樣用
明明是魔法卻逐漸物理就是力量跟驅動的差異吧
以輸出來說橘色是穩定的,黃色是爆發性的
紫色大概是動態平衡跟身體機能的協調之類的,記憶魔法應該是這一塊
覺得沒什麼好說的,要把一切都回歸原點應該要6色一起,紅色1色就可以,所以(ry
還原的概念來自重置
但論續航力還是黃色比較優秀
橘色是輸出恆定也容易控制狀態,但續航力沒黃色好
要高到體現在靈魂上就很罕見了
因為原本光譜比例不多的紅色變多了,其他顏色相對變低,紅色靈魂持有者的魔法可能樣樣精,也可能樣樣鬆,不管怎樣還原這部分是獨佔的
大概是賦予靈魂意識並與身體連結的東西?
能量循環除了產生魔力也讓靈魂跟意識與身體連結這樣?