Lousun 老孫
剛剛有人詢問了關於構圖的部分


這邊稍微整理一下自己的方式,不過基本上是很個人流的方法
,大家可能要徵酌看看是否適用~!

那麼還請下收!
Lousun 老孫
首先是版型,

一切的起因是因為這張圖



https://images.plurk.com/2IZFAEiW4bLsQB5Nagy8Dz.png

這張當時是在瓶頸期,所以其實是以很草率的的方式起稿

而由於完成後自己很喜歡於是想把它收入在新刊裏



但是也發現一個很嚴重的問題,也就是出刊的版型

一般直式本根本放不進去
所以為了出本之後都採用長條1:3左右的方式開始構圖
Lousun 老孫
由於版型確定了,那麼接下來就開始進入畫面的部分

個人習慣會以角色意象開始嘗試

多半是先決定角色和想要傳達的動作或意圖,然後開始畫草稿

不過有時也是從隨機線條後反過來決定角色或動作
Lousun 老孫
https://images.plurk.com/1y93qc9gWFUdQZ8MmF84ZS.png
例如這張
中心概念
就只是想畫阿比的背後開門,然後伸出觸手



通常是等概念確定後再去決定畫面,色系,構圖等等要如何強化主題
這時候就可以多畫塗鴉或草稿去測試,直到試出喜歡的感覺再重新打稿就好

https://images.plurk.com/33N7iBGGwwQh7VgJ8DbDwi.png https://images.plurk.com/xSqWIfBGdV8y2Q2GgJ81v.png
上面這個就是當時一部分的棄稿
前幾個月提到說想做塗鴉發想或測試就是想確立這個流程看看

同時也是讓自己畫圖時心態輕鬆點
讓自己覺得畫錯也沒關係重畫就好,下筆時壓力就不會這麼大
Lousun 老孫
那再來是實際操作的部分
在畫的過程中發現1:3是一個很棘手的配置

如果是比較靜態的正面構圖,就只能畫到上半身左右



人物配置除了要避開做本子時正中摺頁的部分
剩下的就需要靠其他要素去添加看點和視覺引導的效果

https://images.plurk.com/6GTDkwB7ZwdMZYMIG784MU.png https://images.plurk.com/40Anup0uk5Ciz7bL8SYwyL.png



個人覺得主要會是在於橫軸要怎麼連貫

像金時的斧頭就是為了畫面配置才加上的,然後發現酒呑舉手也可以強化一些意像和看點所以才定案
Lousun 老孫
那像今天的莉莉絲
https://images.plurk.com/33qncNKE4ZySz1tPBk62RL.png

一開始的配置其實沒有碎片的部分

其實拿掉的話畫面也還算成立的,後來為了增強意象和看點才選擇添加上去


比較偏向個人的測試
Lousun 老孫
那麼大致上是這樣

這邊打的都是偏向我自己構圖時的偏好或思考方式
其實多半屬於隨性的起稿



在學習上的話,我覺得以K大或其他繪師作為目標
用透視或更精準的畫面安排作為優先會比較好


那這邊就和大家分享一下
還請大家多多指教~
ロリ♡好き@村雨唯
非常棒的心得,謝謝分享
ob11出清娃衣娃物帳號
謝謝分享!!
僧僧多粥粥少
謝謝分享!
安波
謝謝分享
nakii商業/非商委託開放中
不只構圖,連明暗配置都好棒!!
Chi@貓貓
謝謝分享
Lousun 老孫
alspo4523: !!謝謝小明老師的分享!!!!

Chi@貓貓 : 謝謝~!
帝特修_[DTS0412]
嘿嘿嘿謝謝老孫
澪音@這人生有毒
ᴍᴜ
您的構圖真的很棒~謝謝分享
Lousun 老孫
多了好多粉絲真的嚇到了,真的非常感謝大家!!

也謝謝小明老師的分享!!
還有人送噗幣真的不好意思!!!

這邊也會繼續加油的~~
暑假場大感謝@左右子
謝謝老孫分享!!!橫軸的連貫是之前比較不會注意到的點,在思路上收益良多
另外阿比的棄稿也好好看!!
Lousun 老孫
暑假場大感謝@左右子 : 謝謝!!
不過如果是3:5左右的版型的話橫向連貫其實就不明顯了
反而建立好的透視創造畫面深度效果比較好但我畫不出來
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