Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:10 AM
Sun, Oct 11, 2020 9:10 AM
613
147
3
剛剛有人詢問了關於構圖的部分
這邊稍微整理一下自己的方式,不過基本上是很個人流的方法 ,大家可能要徵酌看看是否適用~!
那麼還請下收!
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:12 AM
首先是版型,
一切的起因是因為這張圖
這張當時是在瓶頸期,所以其實是以很草率的的方式起稿
而由於完成後自己很喜歡於是想把它收入在新刊裏
但是也發現一個很嚴重的問題,也就是出刊的版型
一般直式本根本放不進去
所以為了出本之後都採用長條1:3左右的方式開始構圖
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:13 AM
由於版型確定了,那麼接下來就開始進入畫面的部分
個人習慣會以角色意象開始嘗試
多半是先決定角色和想要傳達的動作或意圖,然後開始畫草稿
不過有時也是從隨機線條後反過來決定角色或動作
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:15 AM
例如這張 中心概念
就只是想畫阿比的背後開門,然後伸出觸手
通常是等概念確定後再去決定畫面,色系,構圖等等要如何強化主題 這時候就可以多畫塗鴉或草稿去測試,直到試出喜歡的感覺再重新打稿就好
上面這個就是當時一部分的棄稿
前幾個月提到說想做塗鴉發想或測試就是想確立這個流程看看
同時也是讓自己畫圖時心態輕鬆點
讓自己覺得畫錯也沒關係重畫就好,下筆時壓力就不會這麼大
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:18 AM
那再來是實際操作的部分
在畫的過程中發現1:3是一個很棘手的配置
如果是比較靜態的正面構圖,就只能畫到上半身左右
人物配置除了要避開做本子時正中摺頁的部分
剩下的就需要靠其他要素去添加看點和視覺引導的效果
個人覺得主要會是在於橫軸要怎麼連貫
像金時的斧頭就是為了畫面配置才加上的,然後發現酒呑舉手也可以強化一些意像和看點所以才定案
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:19 AM
那像今天的莉莉絲
一開始的配置其實沒有碎片的部分
其實拿掉的話畫面也還算成立的,後來為了增強意象和看點才選擇添加上去
比較偏向個人的測試
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:20 AM
那麼大致上是這樣
這邊打的都是偏向我自己構圖時的偏好或思考方式
其實多半屬於隨性的起稿
在學習上的話,我覺得以K大或其他繪師作為目標
用透視或更精準的畫面安排作為優先會比較好
那這邊就和大家分享一下
還請大家多多指教~
ロリ♡好き@村雨唯
@bwstore
愛
Sun, Oct 11, 2020 9:23 AM
非常棒的心得,謝謝分享
ob11出清娃衣娃物帳號
@noollabeulb
Sun, Oct 11, 2020 9:29 AM
謝謝分享!!
僧僧多粥粥少
@giwa10310425
Sun, Oct 11, 2020 9:30 AM
謝謝分享!
安波
@ahvhyr
Sun, Oct 11, 2020 9:30 AM
謝謝分享
nakii商業/非商委託開放中
@nakii
Sun, Oct 11, 2020 9:42 AM
不只構圖,連明暗配置都好棒!!
Chi@貓貓
@Konatsu_Chi
Sun, Oct 11, 2020 9:54 AM
謝謝分享
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:54 AM
ロリ♡好き@村雨唯
:
ob11出清娃衣娃物帳號
:
僧僧多粥粥少
:
安波
: 謝謝~!!!
nakii商業/非商委託開放中
: 謝謝!!
Lousun 老孫
@LouSun
說
Sun, Oct 11, 2020 9:55 AM
alspo4523
: !!謝謝小明老師的分享!!!!
Chi@貓貓
: 謝謝~!
帝特修_[DTS0412]
@ditershow590
Sun, Oct 11, 2020 9:55 AM
嘿嘿嘿謝謝老孫
澪音@這人生有毒
@thor0919
說
Sun, Oct 11, 2020 10:12 AM
Lousun 老孫
@LouSun
Sun, Oct 11, 2020 10:17 AM
帝特修_[DTS0412]
:
澪音@這人生有毒
:
ᴍᴜ
@mukuai
Sun, Oct 11, 2020 10:43 AM
您的構圖真的很棒~謝謝分享
Lousun 老孫
@LouSun
Sun, Oct 11, 2020 11:27 AM
多了好多粉絲真的嚇到了,真的非常感謝大家!!
也謝謝小明老師的分享!!
還有人送噗幣真的不好意思!!!
這邊也會繼續加油的~~
暑假場大感謝@左右子
@HIDARI_MIGI
Sun, Oct 11, 2020 12:04 PM
謝謝老孫分享!!!橫軸的連貫是之前比較不會注意到的點,在思路上收益良多
另外阿比的棄稿也好好看!!
Lousun 老孫
@LouSun
Sun, Oct 11, 2020 12:27 PM
暑假場大感謝@左右子
: 謝謝!!
不過如果是3:5左右的版型的話橫向連貫其實就不明顯了
反而建立好的透視創造畫面深度效果比較好
但我畫不出來
載入新的回覆
這邊稍微整理一下自己的方式,不過基本上是很個人流的方法 ,大家可能要徵酌看看是否適用~!
那麼還請下收!
一切的起因是因為這張圖
這張當時是在瓶頸期,所以其實是以很草率的的方式起稿
而由於完成後自己很喜歡於是想把它收入在新刊裏
但是也發現一個很嚴重的問題,也就是出刊的版型
一般直式本根本放不進去
所以為了出本之後都採用長條1:3左右的方式開始構圖
個人習慣會以角色意象開始嘗試
多半是先決定角色和想要傳達的動作或意圖,然後開始畫草稿
不過有時也是從隨機線條後反過來決定角色或動作
例如這張 中心概念
就只是想畫阿比的背後開門,然後伸出觸手
通常是等概念確定後再去決定畫面,色系,構圖等等要如何強化主題 這時候就可以多畫塗鴉或草稿去測試,直到試出喜歡的感覺再重新打稿就好
上面這個就是當時一部分的棄稿
前幾個月提到說想做塗鴉發想或測試就是想確立這個流程看看
同時也是讓自己畫圖時心態輕鬆點
讓自己覺得畫錯也沒關係重畫就好,下筆時壓力就不會這麼大
在畫的過程中發現1:3是一個很棘手的配置
如果是比較靜態的正面構圖,就只能畫到上半身左右
人物配置除了要避開做本子時正中摺頁的部分
剩下的就需要靠其他要素去添加看點和視覺引導的效果
個人覺得主要會是在於橫軸要怎麼連貫
像金時的斧頭就是為了畫面配置才加上的,然後發現酒呑舉手也可以強化一些意像和看點所以才定案
一開始的配置其實沒有碎片的部分
其實拿掉的話畫面也還算成立的,後來為了增強意象和看點才選擇添加上去
比較偏向個人的測試
這邊打的都是偏向我自己構圖時的偏好或思考方式
其實多半屬於隨性的起稿
在學習上的話,我覺得以K大或其他繪師作為目標
用透視或更精準的畫面安排作為優先會比較好
那這邊就和大家分享一下
還請大家多多指教~
nakii商業/非商委託開放中 : 謝謝!!
Chi@貓貓 : 謝謝~!
也謝謝小明老師的分享!!
還有人送噗幣真的不好意思!!!
這邊也會繼續加油的~~
另外阿比的棄稿也好好看!!
不過如果是3:5左右的版型的話橫向連貫其實就不明顯了
反而建立好的透視創造畫面深度效果比較好
但我畫不出來