落蕾型文手🐶🪑死線翎
@vanityspace
話す
Wed, Oct 7, 2020 3:22 AM
1
過於真實了
落蕾型文手🐶🪑死線翎
@vanityspace
話す
Wed, Oct 7, 2020 3:23 AM
被噴建模已經到了麻木的地步
Donn
@mai5262524
Wed, Oct 7, 2020 4:08 AM
Wed, Oct 7, 2020 4:13 AM
身為一個3D我實在不太喜歡這張圖XDD
在遊戲開發史裡3D技術發展本來就比2D晚,要論成熟一定是2D比較成熟,不過現在3D技術也根本不輸2D,只是很多專案根本不會讓3D有足夠的資源開更高的規格
落蕾型文手🐶🪑死線翎
@vanityspace
話す
Wed, Oct 7, 2020 4:19 AM
Donn
: 不如說其實所有開發上的困境都是一樣的,說到底還是錢跟人力的問題,但玩家看到的就是只有這些,也只會噴這些XD
發這張圖比較多是無奈吧,把上面三個文字改成「初期構想」「實際腳本」跟「粉絲同人」也可以通orz
Donn
@mai5262524
Wed, Oct 7, 2020 4:23 AM
Wed, Oct 7, 2020 4:25 AM
落蕾型文手🐶🪑死線翎
: 是啊,就是一種無奈,遊戲是一種技術門檻超高又需要超多資源才能完成的創作,但反而會因為玩遊戲的門檻下降(各種免費遊戲)而造成平均玩家的鑑賞能力值下降,全民皆覺得自己是玩家、自己玩過幾款不同遊戲就成為專業,不過我以前做平面設計的時候也是遇到很多案主覺得自己也會做設計,各行各樣都是這樣XDDD
在遊戲業待久了也對玩家的評價越來越抽離了,即使參與的遊戲上架,我也不太去看巴哈姆特上的負評了,偶爾看到都是好評還會很震驚XDDD
Donn
@mai5262524
Wed, Oct 7, 2020 4:26 AM
Wed, Oct 7, 2020 4:26 AM
同人的品質之所以能這麼高,也是因為能只專注把某幾個項目做好,好比小說,角色人家都給你了,那只要文筆OK、故事結構OK、角色詮釋OK就會被認為不錯
落蕾型文手🐶🪑死線翎
@vanityspace
話す
Wed, Oct 7, 2020 5:40 AM
Donn
: 真的orz 雖然我自己還是會偶爾看一看,有時候能找到很實際的負評,但大多數的評語完全就是看過去就,嗯……好喔。(?)
我們的狀況倒是中國玩家會酸得比巴哈多就是了,巴哈純酸的酸民就完全不會玩我們遊戲(?
Donn
@mai5262524
Wed, Oct 7, 2020 5:54 AM
落蕾型文手🐶🪑死線翎
: 原來你們是做面向中國市場的遊戲,我以前做過某個滿有名的武俠遊戲(經典IP的重製),那款在中國跟台灣評價一致都滿好的,所以好像沒感受到那個差異XDD
載入新的回覆
過於真實了
在遊戲開發史裡3D技術發展本來就比2D晚,要論成熟一定是2D比較成熟,不過現在3D技術也根本不輸2D,只是很多專案根本不會讓3D有足夠的資源開更高的規格
發這張圖比較多是無奈吧,把上面三個文字改成「初期構想」「實際腳本」跟「粉絲同人」也可以通orz
在遊戲業待久了也對玩家的評價越來越抽離了,即使參與的遊戲上架,我也不太去看巴哈姆特上的負評了,偶爾看到都是好評還會很震驚XDDD
我們的狀況倒是中國玩家會酸得比巴哈多就是了,巴哈純酸的酸民就完全不會玩我們遊戲(?