隱名(遊戲山積中
(遊戲心得) NS 異度神劍 終極版 初玩心得
隱名- 異度神劍1代 終極版 中文版 實況(第一回-巨神與機神)
玩完薩爾達傳說曠野之息,開始來玩異度神劍終極版
有種回到以前玩RPG遊戲那種久違的感動,在遼闊的世界與夥伴們相遇,展開淚水與喜悅交織的冒險旅程
我最想要玩的RPG果然還是這種的
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Xenoblade Chronicles OST - Main Theme
遊戲一打開,開頭的畫面是神劍蒙納多佇立於大地上,背景的天空隨著日夜時間流轉著藍天、夕陽與星空
重點是開頭的音樂BGM超好聽,從優美如流水的寧靜,延展至激昂壯闊的曲調,就像一首壯闊冒險的序曲
遊戲內的BGM也都不錯聽,有發揮出那種遊戲世界的壯闊感
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開頭劇情兩個神明互相爭鬥的遠古神話,人類與機神的戰爭,到最後兩個神明的殘骸化為世界的場景,讓玩家感受到時間與空間的壯闊感,這遊戲開頭是挺吸引我的,世界是建立於神明殘骸的設定也很有趣
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遊戲的戰鬥系統也挺特別的,沒有一般RPG常見的MP槽或道具之類的設定,取而代之的是技能冷卻系統,角色在戰鬥中可以像動作遊戲一樣隨意移動,但不能操控角色閃避或防禦
而角色的技能施放會有冷卻時間,目前戰鬥回血也只能靠角色技能,不同的位置施放技能會有特別的效果(在敵人側面或背面攻擊或特別高之類),但場上的敵我雙方都會移動,所以要選擇適當時間施放技能,剛開始玩起來有時會覺得手忙腳亂
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戰鬥還有個比較特別的技能連鎖系統,可以對敵人施予破防>倒地>昏厥,而這連鎖效果要用到不同角色的技能,當隊伍槽集滿之後就能施放不同角色的技能,達成攻擊連鎖的效果
不過這遊戲好像在戰鬥中不能切換角色,有時會覺得有點麻煩,這表示平常戰鬥要達成攻擊效果連鎖的話,就只能配合隊友的AI,不能自己手動操控,然後有時隊友的AI很(ry
戰鬥系統玩到現在感覺蠻有趣的,雖然經常玩到被滅團,但發現等級升上去之後就可以來虐怪了www
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【心得】異度神劍Xenoblade:角色定位、戰技特色、優先配點 @Xeno異域 系列 哈啦板 - 巴哈...
一樓可以看角色群人設,雖然這遊戲的角色跟現在的遊戲角色相比,外型並不是那種特別亮眼的俊男美女,主角修爾克的外型,放到現在遊戲裡應該會變成路邊的修理工NPC(X
但覺得這種以前角色人設的樸實感真好,而且整體而言也很不錯,不會有人物特別賣肉、賣萌或賣角色特定屬性的感覺,看得非常舒服,比起角色外表,我比較重視角色個性與劇情
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然後這遊戲另外還有個特色是地圖超大
現在剛玩到巨神腳,風景非常壯闊,而且一整塊地圖走完要花不少時間,我光是開完這張地圖好像就花了一小時以上(ry
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但這邊就有個缺點,這遊戲地圖非常大,但感覺可以瞬間移動的地標有點少,做任務來回跑走路就花不少時間,像這塊地圖每個地標間相隔的距離超遠,雖然有自動走路系統但還是覺得有點麻煩
不久前玩的曠野之息地圖雖然也很大,但神廟傳送點超多,逛地圖就很輕鬆愉快
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另外這遊戲的支線任務超級多,剛玩到第二個城鎮就接了幾十個支線,遊戲還幫NPC做出牽絆圖,讓你知道NPC之間的關係還有愛恨情仇(?
雖然大部分支線都是打素材跟特定怪,但有些支線任務的劇情也算有趣,NPC還會隨著日夜時間不同而活動,像我這種喜歡跟NPC閒聊哈拉的玩家就覺得挺有趣的,但不喜歡的玩家可能會覺得很繁瑣
隱名(遊戲山積中
然後主角修爾克的設定也算是不錯了,雖然有開外掛的主角光環,但修爾克的性格溫和善良,也不是那種無腦熱血腦衝派,至少不會讓我感到反感
目前玩到現在,開頭劇情跟世界觀的設定會吸引我繼續看下去,雖然畫面跟現在遊戲相比不是很精緻細膩,畢竟是以前的遊戲,但劇情過場的分鏡演出真的很不錯,那種兵刃相交的衝突感以及世界的壯闊感都有呈現出來,期待接下來的劇情,這遊戲劇情評價聽說很不錯,應該不會讓我太失望吧
貓皮
我最近沒太跟著追實況,主線劇情就一直沒跟上。今天看了一點你發的實況第4回,那個長爪子機神兵的講話語氣一下子聽出是之前出場過的某個人類角色了……
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 我剛好也有這種感覺,只是我日文語感等於零,聽不出來是不是同一個人,既然貓皮這麼說那就應該是了XDDD
貓皮可以好好休息不用急著追實況XD 反正我記錄檔都會留下來,另外想看主線的話,Day5的可以不用看,那天我幾乎都在跑支線(支線超多),雖然支線劇情也挺有趣的
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 原來你也聽出來了啊www,之前講話一直喜歡用“喲~”的小混混口癖那個男人,感覺很可能就是他
異度1的劇情演出真的很棒呢,很容易讓玩家入戲
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貓皮 : 只是隱約有感覺,但聽得不是很明顯XD
其實玩到前面就大概知道機神兵的內容物是什麼了,只是詳細的說明可能就要看之後的劇情
劇情分鏡演出真的很棒,現在一堆RPG遊戲還不見得比得上
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 對啊,不過我也好久不玩日式rpg了
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