文[無職]
[雜談] 我是認為TRPG帶團方式有客觀好壞,但沒有標準答案的
文[無職]
如果說GM開團也要能滿足自己
那我想大家該想想言峰綺禮
文[無職]
以我自己來說
我自己是喜歡把敘事握在自己手裡,及丟出艱困的難題給玩家處理
這之中通常是沒有放水餘地,解不出就一翻兩瞪眼的
但我就是想看到玩家能突破層層試煉,抵達終點
文[無職]
所以碰到那種大家都很棒的和善團務時
就有種啊這真的是來社交,我沒辦法享受遊戲的痛苦
文[無職]
另外,我覺得挑戰特殊形式(題材?風格?)是有意義的。
只要知道自己在做什麼,跟不要重蹈覆轍。
文[無職]
前陣子我一直在苦惱是不是該把千夜月姬直接撤下
因為我發現每個玩這系統的人都只想拿去打聖杯戰爭,我也不會收到什麼改進回饋
文[無職]
不過後來想想,起碼這會多一點人試圖叩開PVP跟多人數的TRPG團務
也許哪天會看到有人走出更好的處理方式
文[無職]
補充一下,我認為聖杯戰爭這種PVP形式,非常倚賴GM個人帶團能力,還有全體參與玩家風格、電波(也許還有能否從容接受退場)。
其餘我認為用哪種系統都大同小異
文[無職]
總之不要再問我會不會出千夜月姬的聖杯戰爭擴充了,我不會出的
文[無職]
如果只是想體驗氣氛,市面上也有很多其他選擇
或是透過限縮人數,改為PVE的方式減低帶團負擔
文[無職]
如果這些侷限遊玩方式無法滿足,那就......一次次挑戰 然後經歷眾多人也經歷過的痛苦吧
叛光/飛航模式
人生已經很痛苦了,為何還要折磨自己
叛光/飛航模式
ww
coffee ghost
聖杯 不會 帶來 笑容
Vohumanah
看戲看CP的笑得很開心。
沉淪
想贏的悲傷逆流成河
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