👍山早山✌️
<雜>
人類的娛樂的方向好像往著高度互動性前進,所以陪伴型的機器人或是高度智能互動的全息影像是必然的未來吧~
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簡單的看這幾年的各種娛樂變化,最早可以說是初音展開了各種突破,虛擬人聲的編輯,等於是開放性的共同創造了一個"虛擬歌姬",你可以在他的身上實現各種夢想。
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接著是沉浸體驗的電影遊戲,像是在電影中畫面進行,並且會因為選擇而產生不同的結局,最經典的應該是底特律:變人,之後<黑鏡-潘達斯基>也是做這種選擇性影響結局的電影劇。
而這幾年ACG最主要的流行和商業營收投資是各種直播主,廠商的廣告工商、或是直播時的斗內,漫畫和小說的發展因為出版業的式微,在發展上也有所瓶頸。現在遊戲還是比較熱門,但也有開始有停滯期了~
而目前最熱門的Vtuber,更是結合歷年歷代的虛擬互動的要點展現,虛擬的角色扮演(以前3D化動漫角,現在是接2D變成動漫角)+即時互動+遊戲直播斗內。
如果發展得宜,也會變成像初音一樣能夠開全息影像演唱會吧~
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我想現代的人類心靈是很期待meme,那種不可期、無規律、無形式、又能病毒式的高度凝聚的集體快感,這種是傳統ACG娛樂方式難以實踐的,傳統很講究形式規律,也因此能預期走向。
但不太確定的是當代人類的共同記憶是否存在,會不會回首過去,記憶殘存一堆梗圖,或是是零碎不堪的虛無。
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某個程度上ACG的定義可能也要調整一下~因為像VTUBER、催麥這種扮演動漫角的直播主和歌唱者,它們已經不是傳統定義上的動畫、漫畫、遊戲的哪一類,而是這三類的綜合體。
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說不定老年時讓猛男丁字褲機器人陪我去曬太陽,不是夢想。
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題外,噗浪的熱門TAG到現在沒有VTUBER也是很意外,也可能粉眾都是直接貼影片,所以沒抓到TAG嗎?
我現在覺得噗浪是真的蠻小眾的,如果想更多的和台灣人交流,可能還是要去FB,但去FB會有三次元毀滅風險。因為實在太容易碰到三次元人,個人小癖好很容易炸裂。
但某個部分也是我自己目前也不知道想要怎樣的交流就是~
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但噗浪的熱門TAG還是有打破同溫層的作用,多少可以讓你認識新的人,可是其實共同討論是沒有,除非有那種網綠里長伯,他家就是里民活動中心,開放討論。
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