約瑟@輪迴阿德利
到PRANOIA結束
電腦說了,你很幸福。
悠子@人生與帶團的糾結
Paranoia就是被我當特例的那邊
Ἐσκός@貓咪大戰車
我近期帶團其實有時候會做一件事,就是某些時候告訴玩家我場外保證某些情報是真的
PbtA 裡面其實會有些 move 是保證 MC 回答必為真,我覺得實際用起來感覺也滿好的,在故事不會因為揭露情報真偽而展開速度失控或過早喪失張力的情況下,可以讓玩家有比較踏實的基準點來思考下一步
Ἐσκός@貓咪大戰車
還有就是有時候為了張力玩弄虛假情報(即使是場內合理的那些類型)風險滿大的
像是給情報的節奏不夠有組織性、玩家比較不擅長整理大量情報、玩家不喜歡太常被 NPC 矇騙等等,原本期望的效果很容易因為各種複雜的狀況打折扣

場外都讓玩家一直清楚狀況相較之下是比較低風險的做法,回饋也不一定會比較低

雖然,我還是滿喜歡帶那種同類型劇本只能跑一次的詐欺師劇本啦
江ノ鳥
好久沒開不對稱資訊秘密團的我表示淡定
約瑟@輪迴阿德利
悠子@人生與帶團的糾結 : PARANOIA不能拿去跟其他系統比吧
因為它真的太幸福了
Ἐσκός@貓咪大戰車 : 什麼時候變妹子了
沒看帳號我還在想這傢伙是誰
比較大的陰謀劇本我會想先整理一次釐清
然後再場外跟玩家解謎講那些情報怪怪的
江ノ鳥 : 去開
不能只有我們受苦
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