隱名(遊戲山積中
(遊戲心得)還願心得(有雷內收)
隱名- 還願 Devotion 實況(全)
之前玩完居然忘記寫心得紀錄,現在趕快來補
謝謝赤燭這次出的實體精裝版,讓我這種在steam上錯過的玩家有機會玩到這遊戲
雖然玩之前看過實況,已經知道大概的劇情,但親自玩一遍,更能深刻感受赤燭團隊在遊戲敘事上的深厚功力
隱名(遊戲山積中
@moon24268 - (遊戲) 我的還願實體版來啦,今天下午就來實況 下收簡單的實體開箱照

之前的實體版開箱噗,包裝跟週邊設計的很不錯,很有收藏價值
隱名(遊戲山積中
雖然還願分類是恐怖遊戲,但比較精準的分類我覺得是第一人稱的敘事解謎遊戲,頂多是氣氛陰暗詭異,加上突如其來的驚嚇(不過只有一兩次)
整體而言,這款遊戲的目的不是要讓玩家害怕或嚇玩家(至少我是不覺得恐怖),最終還是在敘說一段反應現實的悲傷故事,跟返校的氛圍其實非常類似
隱名(遊戲山積中
美術跟場景設計
繼上次返校的2D美術畫面,這次還願採用第一人稱的3D畫面,這兩款遊戲的美術設計我都是給高評價
3D畫面的光影跟材質表現得很自然,不會有太假的感覺,美術也成功呈現出民國70年代的時代氛圍,陳舊狹窄的公寓民房、泛黃古舊的電視廣告與節目、土黃色大字的遊戲字幕、長滿鏽斑的鐵門窗,還有擺設在空間裡的各種傢俱物件,都承載著臺灣當代的生活記憶,與故事的內涵以及詭譎的氛圍融合得很好,身為臺灣人玩他們家的兩款遊戲都很有親切感
赤燭很擅長運用臺灣的文化元素,渾然天成地與遊戲融合在一起,真的就是在敘說屬於臺灣這塊土地的故事,而不是單純模仿歐美或日系遊戲的風格,這點是我很佩服的地方
隱名(遊戲山積中
另外,場景設計也是我很欣賞的地方
雖然遊戲場景,絕大部分都是在只有幾個房間的狹窄公寓,但藉由空間裡時間及物件的反覆變化,讓玩家在探查整個空間的過程中,逐漸深入這遊戲的故事,玩家雖然一直都是在同個空間走來走去,卻因為這些變化而保有新鮮感,不會感到厭煩,這種遊戲的場景設計我覺得很厲害
隱名(遊戲山積中
之前玩的一個反面例子,就是層層恐懼
層層恐懼探索的空間雖然比還願要大得多,但不斷重複出現的家具物件,還有一大堆打開後卻沒有任何東西的抽屜,探索的過程漸漸就覺得厭煩,探索過程中獲得的資訊密度也很低,不像還願裡的物件充滿寓意跟象徵
也可能是層層恐懼跟我的喜好不太合,玩過第一個結局後我就懶得玩真結局(ry
@moon24268 - 層層恐懼無雷心得:steam一片好評,實際玩之後感覺很悶的遊戲 (心得下收
隱名(遊戲山積中
物件象徵涵義的的銜接與堆疊
這遊戲還有很厲害的一點,就是場景物件象徵的涵義相當豐富,不少物件所指涉的涵義不只有一種,彼此的連結與銜接感也很強

舉個最明顯的例子:在廚房裡的酒缸
廚房裡的酒缸代表父母對美心的祈願,將莉芳被剪破的旗袍、紅鞋及后冠丟進酒缸裡(被莉芳放棄的事業),象徵他們希望美心能像他莉芳一樣成為大明星,繼承她母親被放棄的夢想
但之後酒缸被打破之後跑出一條死亡的蛇,象徵美心本身的死亡,與父母祈望的破滅,而蛇又與慈姑觀音的象徵有所連接

這遊戲的意象表現很豐富,這特色也跟返校一樣,可以有許多詮釋跟分析,如果認真分析的話應該也可以寫一篇萬字論文,這遊戲出這麼久感覺也已經有不少分析文了
隱名(遊戲山積中
物件資訊及解謎過程塑造的劇情及人物形象
而遊戲的時間軸是跳躍式的,玩家必須在不同的時空中探索,用收集到的線索拼湊出完整的故事
遊戲只藉由物件資訊、片段式的劇情演出以及解謎過程,就能讓玩家大致掌握整個故事的來龍去脈,而不會陷入混亂,這點也是很不錯的地方,這種獨特的敘事方式,也只有遊戲做得到
隱名(遊戲山積中
而人物的形象,也在這樣的敘事過程中豐富起來
首先是玩家操控的主角杜豐予,雖然他是個只能緬懷過去榮光,充滿大男人主義又因自身的迷信害死女兒的愚蠢男人,但他也是會唸故事書給女兒聽、願意為女兒自殘奉獻的父親,只可惜是用了錯誤的方法來解決問題
隱名(遊戲山積中
而鞏莉芳是個為了家庭可以放棄事業,又為了家庭重返事業的女性,也是美心憧憬的對象,可以看出她為家庭的犧牲奉獻,以及為了從邪教挽回丈夫徒勞無功的努力
然後杜美心是個愛唱歌,活潑可愛又聰穎善良的好孩子,但因為外界的期望及父母失和的種種壓力,身體出現異狀,最後因父親的迷信而枉死
隱名(遊戲山積中
然後這三人的願望其實都很單純,就是一個幸福美滿的家庭
這點從杜豐予寫的劇本、莉芳的廣播節目內容以及美心喜歡的鬱金香及繪本就可以知道,他們最想要的只是家庭的溫暖,但因為對彼此的不了解,而撕裂及傷害彼此
慈姑觀音的邪教其實只是讓這個家四分五裂的最後一根稻草,遊戲中表現出迷信及信仰的傷害與矛盾、家庭失和的悲劇與父母壓在孩子身上的期望等等,整體故事的呈現還不錯
隱名(遊戲山積中
不過我還是比較喜歡上一款的返校,返校象徵整個威權時代的血淚與悲劇,以及最後結局的翻轉與震撼感,給我的感覺真的太深刻了
相比之下還願的劇情就比較四平八穩,沒什麼意外性,就是看一個家庭緩緩走入破滅的故事,但敘事跟意象的鋪陳很不錯,整體來說我也挺喜歡
希望之後赤燭除了擅長的恐怖遊戲,還能挑戰新的類型,畢竟兩款都是關於靈魂在悔恨中的故事,第三款如果也是這樣感覺會有點膩
我是挺看好赤燭之後的遊戲設計跟敘事功力
隱名(遊戲山積中

不知不覺這篇心得也寫得好長XDDDDDD 雖然我把這遊戲玩得像搞笑遊戲(實況),但我還是很認真地在看遊戲故事的XDDDDD 這篇心得就是證明
隱名(遊戲山積中
也謝謝大家幫我這落落長的心得點喜歡,謝謝鼓勵
仔仔❀
當初也是來不及買結果就被下架了,後來追了實況了解劇情,也幸好有推出實體版終於讓我有機會支持QQ(請了在台灣的朋友代買)
喜歡隱名的心得,這款我也是覺得物件象徵涵義的銜接和人物形象塑造得很好,那時討論熱度大的時候看到好多父女和美滿的家庭同人圖都很想哭:'-(
隱名(遊戲山積中
仔仔❀ : 還好之後有實體可以收藏真的很棒,感謝赤燭的用心
這款遊戲物件寓意的層次感跟豐富度真的很棒,還有人物的塑造也很鮮明,赤燭也很擅長用遊戲說故事
其實這家人都希望能一起幸福美滿,超心疼美心的,從繪本的故事可以看出來,美心真的是善良單純的好孩子QQ
喔喔仔仔捏的美心好萌 ,我要在台下揮舞螢光棒
載入新的回覆