隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Sep 6, 2020 11:59 PM
6
(遊戲廢)
薩爾達曠野之息這款遊戲,是你玩的時候設定了一個目標,但前往目標的過程中又會被其他東西吸引,而漸漸迷失你原本的目標
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 12:05 AM
Mon, Sep 7, 2020 3:31 AM
例如我昨天實況的目標是爬雪山到智慧之泉
就先去利特村買防寒衣,結果順手打完利特村的神獸跟神廟,忘記我原本是要去智慧之泉,結果到最後還是沒去成
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 12:18 AM
Mon, Sep 7, 2020 12:18 AM
曠野之息大概是目前我玩過探索感最強的開放世界遊戲,除了主線及支線會給簡單的地點標示,其他所有的目標都要玩家自己找
NPC有自己的名字、個性跟小故事的設計也很不錯,跟軌跡系列和大神差不多等級的感覺,我認為RPG裡的NPC要到這種等級的設計才會有趣,而不是只會說話的立牌
要求等級也太高
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 12:24 AM
Mon, Sep 7, 2020 12:25 AM
目前目標設定是全主線、支線及神廟全解就差不多了
還好當初沒想不開玩大師模式,怪變得像魂系列難打,武器又會壞(不想玩大師模式的主因)
感覺玩起來超累,我還是留在一般模式輕鬆打怪探索就好了
キリン❖自称ゲームヲタク
@camelliakinght
Mon, Sep 7, 2020 12:41 AM
超級懂.....看到在意的景點人就歪過去了
真的覺得它的地圖設計超棒,
不知道怎麼能引誘玩家走歪路(是稱讚
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 1:07 AM
Mon, Sep 7, 2020 1:07 AM
キリン❖自称ゲームヲタク
: 這種探索感完全要自己玩才能體會,只是用看的看不出來XD
覺得這遊戲超會藏神廟,明明有120個神廟,但放眼望去通常你只會看到一兩個,很多神廟也要自己親自過去找
而且遊戲裡地圖的視線跟謎題引導很巧妙,就是那種一般玩家很難察覺到,卻是精心設計過的探索引導
貓皮
@neka015
Mon, Sep 7, 2020 1:50 AM
其實野炊是我玩的第一個開放世界,所以也不知道別的開放世界是什麼標準XD
另外推薦一下馬里奧奧德賽,雖然不是開放世界,都是一個個箱庭世界但是都有探索不完的小東西特別有趣
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Mon, Sep 7, 2020 2:53 AM
玩大師模式變成打小怪都要想怎麼打比較省武器,或是乾脆在剛出台地就一直帶著DLC裝避戰w武器限制沒辦法想打就打。一般模式玩到後面有點空虛後重玩大師模式還是滿好玩的
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 4:29 AM
Mon, Sep 7, 2020 4:29 AM
baganeka
: 其實這要看每個遊戲開放世界設計的特色,我覺得沒有優劣之分XD
拿我最近玩的開放世界遊戲-對馬戰鬼跟死亡擱淺來說
對馬戰鬼會在地圖標示劇情點,有風跟金鳥指引玩家方向,死亡擱淺是直接在地圖上標示位置
然後就我個人感覺到的開放世界特色,對馬戰鬼是景色最美麗多彩(跟殘酷的戰爭劇情有強烈的對比感)
死亡擱淺有最強烈的孤獨與阻隔感(因為遊戲主軸是孤獨與聯繫的擱淺)
跟曠野之息那種廣大世界的探索感很不一樣,這兩款開放世界的設計也都很棒,並配合劇情主軸做設計
貓皮有機會也可以試試看這兩款的開放世界
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 4:38 AM
Mon, Sep 7, 2020 4:39 AM
baganeka
: 那我之後也來玩玩看奧德賽好了,喜歡有探索解謎的設計
另外如果喜歡有探索解謎跟各種有趣彩蛋的遊戲,大神這款我也超推薦,大神地圖雖然沒有曠野之息這麼大,但很有多有趣的探索要素跟支線劇情
大神的劇情、音樂、美術畫面、NPC設計、地圖探索、戰鬥、創意性等等我個人全部都可以打滿分,在我心中這款是最接近完美的遊戲,小缺點可能就是戰鬥難度不能調整,而且偏簡單,對某些玩家可能沒挑戰性,另外有些伏筆感覺是要留到續作說明,但沒有續作了所以(ry
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 4:41 AM
🌈九烏⑨⑤
: 感覺玩大師模式就是要鑽研戰鬥技巧跟戰略XD 武器會壞對我這種想一直重複打怪的玩家太麻煩了,所以目前第一輪想主要玩探索解謎,不想讓怪變得太難打,可能第二輪才考慮玩大師模式
貓皮
@neka015
Mon, Sep 7, 2020 4:52 AM
隱名(遊戲山積中
: 別的開放世界我可以去看你的實況視頻啊
歛:*
@narnar2016
Mon, Sep 7, 2020 4:54 AM
Mon, Sep 7, 2020 4:54 AM
開放式界的要素通常很難收集完全 (逼死收集強迫症患者)
地平線到現在我還沒蒐集完全部世界要素(乾
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 9:42 AM
baganeka
: 哈哈謝謝支持啊,不過如果能自己玩體會更深刻就是XD
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 9:44 AM
歛:*
: 如果太難收集或太難找的要素我就直接放棄,我這人其實超懶的
貓皮
@neka015
Mon, Sep 7, 2020 10:04 AM
隱名(遊戲山積中
: 還好啦其實,全神廟支線不難的,全圖鑒和全巨人boss有成就,只要不是全呀哈哈都很好達成
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 10:11 AM
Mon, Sep 7, 2020 10:11 AM
baganeka
: 我應該就全神廟跟支線解完就好,圖鑑我就懶了XD 圖鑑還要拍照有點打亂遊戲節奏,我個人對成就獎盃類的沒什麼執著
貓皮
@neka015
Mon, Sep 7, 2020 10:28 AM
隱名(遊戲山積中
:
圖鑒可以花錢買啊!()
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 10:30 AM
Mon, Sep 7, 2020 10:31 AM
baganeka
: 不過曠野之息錢也好難賺XD 我只會設定能讓自己玩的愉快的目標,圖鑑我實在不太喜歡XD
某星空。やる気はなくても、やれ
@hoshisola612
Mon, Sep 7, 2020 12:33 PM
Mon, Sep 7, 2020 12:34 PM
不會啊,大師缺武器就去打西諾克斯,缺錢去打石頭人就好了(x
某星空。やる気はなくても、やれ
@hoshisola612
Mon, Sep 7, 2020 12:36 PM
Mon, Sep 7, 2020 12:38 PM
全圖鑑其實沒有獎章,全神廟會有特典,全BOSS(特殊野外怪)會有獎章我反而覺得這個比較難找。全呀哈哈900個找到滿能拿到沒用的獎章,這個有時間有心情再找吧,太累了藏的非常細節。
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@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 12:52 PM
某星空。やる気はなくても、やれ
: 呀哈哈太多而且藏得太細了,我現在也才找了40多個而已
我對神廟跟支線比較有興趣,所以會想全收集,其他收集要素就沒什麼動力XD
某星空。やる気はなくても、やれ
@hoshisola612
Mon, Sep 7, 2020 12:58 PM
呀哈哈找起來某方面也是樂趣,真的沒想到這裡也會藏,不過有的太惡意就是,某個要在屋頂排石頭,然後石頭在下面應該是900個裡面最難最惡意的。
某星空。やる気はなくても、やれ
@hoshisola612
Mon, Sep 7, 2020 12:59 PM
認真想找最好買DLC用面具去搜,然後每一座山都要爬,認真登山家林克。
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Mon, Sep 7, 2020 1:38 PM
缺錢刷龍角最快
大約每5~10秒300盧比
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 11:38 PM
某星空。やる気はなくても、やれ
: 呀哈哈很多藏的地方很詭異w 呀哈哈我都佛系找,現在也才找到50幾個,呀哈哈那種收集要素太細碎了,沒力氣收集完
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Mon, Sep 7, 2020 11:40 PM
🌈九烏⑨⑤
: 是說在天上飛的那種龍吧,我好像還沒主動靠近過www
🌈九烏⑨⑤
@olrun1995
Tue, Sep 8, 2020 3:32 AM
這個方法也要地圖、神廟開到一定程度才比較好實行就是……想自己慢慢玩的話先不要查比較好
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@moon24268
Tue, Sep 8, 2020 4:06 AM
🌈九烏⑨⑤
: 我現在也還在前期找神廟,現在也才解了30幾個神廟,慢慢玩當中
某星空。やる気はなくても、やれ
@hoshisola612
Wed, Sep 9, 2020 11:38 AM
是說薩爾達無雙是百年前的前傳故事欸。
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薩爾達曠野之息這款遊戲,是你玩的時候設定了一個目標,但前往目標的過程中又會被其他東西吸引,而漸漸迷失你原本的目標
就先去利特村買防寒衣,結果順手打完利特村的神獸跟神廟,忘記我原本是要去智慧之泉,結果到最後還是沒去成
NPC有自己的名字、個性跟小故事的設計也很不錯,跟軌跡系列和大神差不多等級的感覺,我認為RPG裡的NPC要到這種等級的設計才會有趣,而不是只會說話的立牌
要求等級也太高還好當初沒想不開玩大師模式,怪變得像魂系列難打,武器又會壞(不想玩大師模式的主因)
感覺玩起來超累,我還是留在一般模式輕鬆打怪探索就好了
真的覺得它的地圖設計超棒,
不知道怎麼能引誘玩家走歪路(是稱讚
覺得這遊戲超會藏神廟,明明有120個神廟,但放眼望去通常你只會看到一兩個,很多神廟也要自己親自過去找
而且遊戲裡地圖的視線跟謎題引導很巧妙,就是那種一般玩家很難察覺到,卻是精心設計過的探索引導
另外推薦一下馬里奧奧德賽,雖然不是開放世界,都是一個個箱庭世界但是都有探索不完的小東西特別有趣
拿我最近玩的開放世界遊戲-對馬戰鬼跟死亡擱淺來說
對馬戰鬼會在地圖標示劇情點,有風跟金鳥指引玩家方向,死亡擱淺是直接在地圖上標示位置
然後就我個人感覺到的開放世界特色,對馬戰鬼是景色最美麗多彩(跟殘酷的戰爭劇情有強烈的對比感)
死亡擱淺有最強烈的孤獨與阻隔感(因為遊戲主軸是孤獨與聯繫的擱淺)
跟曠野之息那種廣大世界的探索感很不一樣,這兩款開放世界的設計也都很棒,並配合劇情主軸做設計
貓皮有機會也可以試試看這兩款的開放世界
另外如果喜歡有探索解謎跟各種有趣彩蛋的遊戲,大神這款我也超推薦,大神地圖雖然沒有曠野之息這麼大,但很有多有趣的探索要素跟支線劇情
大神的劇情、音樂、美術畫面、NPC設計、地圖探索、戰鬥、創意性等等我個人全部都可以打滿分,在我心中這款是最接近完美的遊戲,小缺點可能就是戰鬥難度不能調整,而且偏簡單,對某些玩家可能沒挑戰性,另外有些伏筆感覺是要留到續作說明,但沒有續作了所以(ry
地平線到現在我還沒蒐集完全部世界要素(乾
不會啊,大師缺武器就去打西諾克斯,缺錢去打石頭人就好了(x我對神廟跟支線比較有興趣,所以會想全收集,其他收集要素就沒什麼動力XD
是說薩爾達無雙是百年前的前傳故事欸。