隱名(遊戲山積中
(遊戲心得)惡靈古堡原版1代 無雷心得(內收)
隱名- 惡靈古堡原版1代 導演版 實況-(DAY1體驗最初的恐怖
最近有空終於來玩元祖的惡靈古堡1代啦,雖然是30年前老遊戲,但氣氛很到位,謎題都很有趣,除了畫面之外也不會輸給現在的恐怖遊戲,身為新玩家也能感受到所謂的經典恐怖遊戲的魅力
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惡靈古堡一代開頭動畫
惡靈古堡原版1代的開頭劇情是真人演出,也是惡靈古堡系列唯一用真人演出的開頭影片,之後都是用CG動畫了
真人演員的選角都很不錯,有表現出角色的神韻氣質,沒有那種莫名的尷尬味,現在看也是很新鮮有趣
會採用這種方式,應該也是因為當時的技術力不足,無法做出很逼真的動畫影片,所以就用真人演出,來增加真實感及恐怖感
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另外還有經典的殭屍轉頭畫面,就當時來說應該很血腥恐怖,就惡靈古堡系列第一個殭屍的登場也很有震撼力XD
原版1代的遊戲方式,就是一邊收集資源一邊解謎,途中還要抵抗各式各樣的生化怪物,初期資源很吃緊,看到怪物壓力都很大,不過後面物資很多,所以難度也不會太高
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遊戲開頭就會讓你選主角,分別是吉兒(簡單)&克里斯(困難)
吉兒有八格道具欄,多了一把強力武器榴彈槍,劇情還會有隊友巴瑞協助,怪物數量也比克里斯少了一點,調藥跟鋼琴的解謎場景可以自行解決,還附加解鎖能力可以開抽屜的鎖拿道具
克里斯只有六格道具欄,沒有榴彈槍,怪物數量較多,調藥跟鋼琴需要蕾貝卡協助,抽屜還要找小鑰匙解鎖,除了血多了點就沒任何優勢,不過我自己實際玩下來,覺得克里斯多血量好像也沒多到哪裡去,似乎只比吉兒多那麼一點點
克里斯你加油點好嗎
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我自己把吉兒線及克里斯線都跑完了,一般來說先玩吉兒篇熟悉機關跟怪物配置,再玩克里斯篇就會簡單許多,就算克里斯篇號稱是困難難度也沒難到哪裡去,玩到後面我物資還是一堆用不完
另外,雖然兩個主角路線的機關配置都一樣,但劇情跟互動也有很大的差別,像是吉兒的隊友是巴瑞,而克里斯多隊友是蕾貝卡,每個主角還能觸發不同的劇情分歧跟結局,有做出雙主角制的劇情差異,這點我覺得挺有誠意的
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還有惡靈古堡1營造恐怖感的手法也很有趣
首先固定視角的畫面,讓玩家雖然能聽見怪物的聲音,但看不見藏在畫面死角的怪物,有時很難掌握跟怪物的距離感,添增了壓力及恐怖感
另外經典的開門畫面及音效,營造出邁向未知場景的緊張感及恐怖感,某方面也是場景的讀取畫面,這設計就當時來說也是很聰明
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1代還有怪物視角的動畫,分別是回到洋館時來襲擊的獵人,以及廚房外的殭屍,有一種未知的恐懼朝玩家步步進逼的恐怖
有限的物資及存檔次數,也讓玩家感覺到在滿是怪物的環境下生存的壓力,雖然到後面物資就越積越多,利用有限的物資及武器求生存,如何有效率的使用物資及分配資源,也是惡靈古堡這系列的醍醐味
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原版1代就有大量的解謎要素,很多地方要有關鍵道具才會解鎖,加上主角身上的道具欄有限,大部分的時候都是在同個地方轉來轉去拿道具,如果這種玩法搬到現在,可能會被一些沒耐心的玩家大肆批評,不過我覺得這點也是惡靈古堡1有趣的地方
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除了粗糙的畫面以及操作很彆扭的移動方式,惡靈古堡1代是很值得一玩的作品,當時能做出這樣雙主角制的恐怖解謎生存遊戲,很令人驚豔的,難怪能開創經典恐怖系列
如果有興趣的話原版2代及3代也很推,只不過要有PS3及PSV才能玩
如果想玩類似的惡靈古堡系列,0代跟重製版1代也很推薦,畫面比起原版1-3代大大提升,PS4上就能玩到,也保留了惡靈古堡系列最初的大量解謎元素及恐怖氛圍
後面到4代就變成動作遊戲了(ry
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只不過惡靈古堡1代重製版難度比原版更高
除了殭屍會復活,解謎更複雜,物資也更少,我覺得1代原版的困難模式只等於重製版的簡單模式,我玩1代重製版要調到簡單模式才能破關,超難
電玩小白AKU
子彈15發限制真的很殺XD
電玩小白AKU
2代才導入子彈合併XD
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電玩小白AKU : 是說小槍子彈嗎w 1代大概射個2、3隻殭屍就要補彈了
電玩小白AKU
對阿 而且因為15發就一個彈夾 不能合併 所以很吃空間
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電玩小白AKU : 不過我玩的時候可以合併小槍子彈耶,我最多一格塞過80幾發子彈,只不過合併小槍子彈要按組合鍵XD 不像後面幾代會自動合併
電玩小白AKU
喔!? 可以嗎!!!? 難道是我不知道(倒
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不知道是不是因為玩的版本不同,我是在ps商店買的懷舊遊戲,玩的是1代導演版裡的原版模式
隱名(遊戲山積中
電玩小白AKU : 我玩的版本可以耶XD 只不過要自己手動組合
電玩小白AKU
那應該是我不曉得這件事XDDDD
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