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心得紀錄
回鍋上色彩7 \其他色彩\光源筆記
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有一些更新的細節部分覺得對新手應該是滿受用的
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我回放兩遍了但一直有點恍神
可能下意識覺得是聽過的東西
邊野外求生(?)跟畫圖的時候聽
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覺得這次讓人有領悟的地方大概是畫天光的時候用RGB去做光色變化吧
減R加GB這樣
然後感覺梳理跟重新驗證自己的想法
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主要應該還是光影理論
這次好像把光系統影系統剪掉了
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不變的真理 固有色 環境光 直射光 閉鎖 反光 高光這些
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一張圖的明暗交界之重要 是從石膏上就可以理解的
我覺得這應該都是灌輸素描理論以及科普「為什麼你要學這個」
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跟一點配色原理吧 嗯 也是那幾張圖
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https://www.artstation.com/...
是說我非常喜歡這張....
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總之 形體上的把握是十分重要的
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我覺得說教出複製人是沒什麼道理的
因為理論就擺在那裡
其實懂了還是畫不出來 可能只會做基本操作
那基本操作的功力當然就差不多...
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直射光與透光的關係
之前做透光沒有注意到會讓直射光爆掉
這點要再注意 就算加了透光 按裡說直射光還是同等亮的 暫且這樣理解
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順便配著光線色彩那本看一下
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大概理解到基礎確實是兩三個小時可以說明完的
但實際如何應用又是一個課題了
而理解了透光之後 對樹叢的狀況 葉片的狀況倒是有所領悟
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科學上 光好像是種粒子?
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=色彩與光線
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天光:一種來自四面八方的柔和漫射光
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1.高空or天氣特別清明:天空會更藍紫,暗處會更暗更藍
2.天空較多雲朵:暗處較灰
3.煙霧多:暗處較接近陽光色調

p.26
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陰天光:雲層讓陽光漫射,消除亮處與暗處的極端對比
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1.沒有亮暗的強烈對比,可以畫出物體真正的顏色(固有色)
2.沒有清晰的影子讓場景變得複雜(畫面不被切碎),畫面變得較簡單,形狀變得較大
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所謂學院派的畫,應該都是偏向陰天光較多
https://imgs.plurk.com/Qyc/iOs/xju3n8Rq5RqQYu4DgIcwQafCzKD_lg.jpg
沒分析錯的話我偶像應該都是這樣比較多
雖然他是一個危險的戀童癖
https://imgs.plurk.com/Qyc/Ccr/T4H6zGZ8HmMbzHdVrKDnlmCOure_lg.jpg
雖然好像有一個比較明顯的光源從左邊來,不過他應該也是算陰天光
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https://imgs.plurk.com/Qyc/XNF/FyjQNZlBZs6I9Xpgw1ax55324FN_lg.jpg
這應該是算逆著光源方向的陰天光,或是該統合當作沒有直射光的狀態
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https://imgs.plurk.com/Qyc/1n7/esEzo0ZbkFPbRpGuROPxUDG0V5B_lg.jpg
不過即使是這樣,其實還是有不少地方明顯的就是有亮暗分割線的,可是通常都沒有強烈的對比,也許有一個不怎麼強烈的直射光,為了保持需要的原有的色彩的話,會比較需要不那麼強烈的光源
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陰天狀況,天空會是淺灰色或是白色,現在正好,拍一張
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https://images.plurk.com/7aeG8nDwxYWiJgslkA9NXR.jpg https://images.plurk.com/6qxl27KKVwAbkho2bPTQCF.jpg
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左邊陰天(就是右邊下完雨的狀態),右邊雨天
偶爾會有一種陰天光是不是就沒那麼暗的感覺,但其實都還是有一個最主要來自天上的光源,所以下方都暗,看樹冠特別明顯
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雖然是暴雨的天氣,但是因為大概是11~12點左右,所以天空沒有到那種非常陰暗的感覺,天色依然是白色
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不過雨天的狀態應該是遠處會比較虛一些,因為空氣裡有阻擋視線的雨
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說到一個狀態是,陰天光是非常難模擬的
就算在室內,你還是有一個定向光源,跟陰天光還是不一樣的
不過我覺得目前的研究上應該統一理解為「沒有特別強烈的直射光源」就足夠應用了
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=
窗光
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甚麼一大堆的反彈,這地方我覺得好亂

P.30
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「非直接透光窗戶照進來通常是藍色」
所以是怎樣,間接的光是藍色?......為什麼要用否定!!!

這個部分還提到在晴朗的時候會有來自外面的草地跟泥土的反射所以會有橙色跟綠色在天花板上面,也取決地面的顏色
地板則是藍色天光
啊 救命
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=
燭光跟火光
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火光照明環境中,煙通常會把光散射出去,因此光源附近不會有深色的暗處

P.32
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不是很確定狀態,找些圖看看
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https://imgs.plurk.com/Qyc/EaQ/OH3Z9cEXdlHSoeCidbSoMNp5xdV_lg.jpg
https://imgs.plurk.com/Qyc/LBc/JZoViLl8rfiJIMUrFLncfhoaJRX_lg.jpg
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嗯...略懂略懂
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光衰減
=
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牽扯到平方反比定律
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/Inverse_square_law.svg/1200px-Inverse_square_law.svg.png
S代表光源,而r代表測量點。光線的總數取決於光源的強度並且與增加的距離恆定。光線的密度越高(每單位面積的光線)意味著更強的光場。光線的密度與光源的距離的平方成反比,是因為球的表面積隨著半徑的平方而增加。因此,光場的強度與光源的距離的平方成反比。
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=
室內電燈
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硬光= hard light
軟光= soft light
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https://imgs.plurk.com/Qyc/PWV/t3CGv0QZHwGCxouYlwVOUZ90uA8_lg.jpg
硬光
https://imgs.plurk.com/Qyc/bKz/cvflbckdUUYkh0uYltty2G7sgVS_lg.jpg
軟光
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=
街燈,夜間情境
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P.36
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=
冷光
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白熾光 incandescence
冷光 luminescence
生物冷光 bioluminescence
螢光 fluorescence
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=隱藏光源
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第三張 造形原理 form principle
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中間色調 halftone \中央亮面centerlight\高光highlight
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明暗交界線(床蝨線)\terminator(bedbug line)
這個又名是怎麼來的WWWWWWWWWW
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occlusion shadow 這應該是閉鎖
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不過這本書叫接合處陰影 真的名詞不統一(
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嗯...就連英文都有不統一的狀況
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幹WWWW魔鬼終結者WWWWWWWW靠北
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我要看繪畫理論啦不要給我這個WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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喔......core of the shadow
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P.44
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https://imgs.plurk.com/Qyc/P5n/eXnA8yGThX2wNmtZX3tcifAWZLa_lg.jpg
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先看到這好了
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