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身為魂系玩家,我很喜歡 Mortal Shell,但或許因為宣傳少,總覺得玩的人不多。我寫了這篇文章來說明我覺得有趣的地方,也希望能幫助大家推坑朋友~
類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」 | udn遊戲角落
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比起《仁王》和《隻狼》,《Mortal Shell〉的戰鬥手感更接近《黑暗靈魂》系列。此外,MS強調武器的沈重感,重武器帶來的戰鬥節奏不見得人人都會喜歡,大劍揮舞起來的颯颯音效,可能會讓一些魂系玩家感到有點中二,但這些點都讓我覺得很棒。

我自己玩起來,覺得MS的戰鬥沒有比歷代《黑暗靈魂》、《血源詛咒》和《隻狼》困難。這遊戲的怪物具備類魂遊戲該有的高傷害,不過攻擊動作並沒有更難纏,玩家閃避的無敵幀相當長。
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對魂系玩家來說,雖然《Mortal Shell》的地圖和boss並不像《黑暗靈魂》系列有高度重複遊玩的價值,但至少可以在 From Software 的下一作《Elden Ring》上市前提供二十小時有心意也有新意的類魂戰鬥體驗。

想嘗試魂系遊戲但不想一開始就死成狗的玩家,則可以把MS當成入門磚,這款遊戲的「硬化」功能和相對簡單的boss戰,可以讓你一面體驗類魂遊戲的戰鬥、氛圍和敘事,一面養成有助於後續體驗其他魂系遊戲的遊玩習慣。

《Mortal Shell》有許多缺陷,但做為獨立工作室的第一款小品遊戲,已經表現得夠好。Cold Symmetry 打從一開始就講明它們要做一款類魂遊戲,在我看來他們確實做到了。Cold Symmetry 讓我體會類魂戰鬥的創意變體,也讓我期待他們的下一部作品。
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