蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:02 PM
3
3
Hades 本期QA相關
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:09 PM
Fri, Aug 21, 2020 5:11 PM
'Considering the story beats within HADES, are these...
這篇是上期的,Greg不是以劇本格式寫Hades?
兢兢月半❄
@rox8819
Fri, Aug 21, 2020 5:13 PM
因為世界觀超大,所以他有幫每個角色寫傳記,還有冥府世界的資料這些東西
兢兢月半❄
@rox8819
Fri, Aug 21, 2020 5:16 PM
用另一種方法來說就是,Greg的編劇不僅限於一個舞台,他還會準備很多後備資料去擴充角色的個性和背景
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:17 PM
兢兢月半❄
: 真想知道王子跟死神的童年時代
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:20 PM
'How has writing Hades been different from Bastion a...
問Greg寫作相關
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:23 PM
'...I was wondering if story-wise there was much tho...
關於角色認同
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:33 PM
Fri, Aug 21, 2020 5:35 PM
'Is there a reason why the primordial god of the und...
同時是地名也是人名的角色
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:43 PM
'how did you go about getting that animation done in...
關於這次的動畫PV(一個月就完成了!)
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:45 PM
Sat, Aug 22, 2020 4:40 AM
NS與PC可共用存檔
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:52 PM
'If I may inquire politely and respectfully, where i...
Greg是俄羅斯人(出生在蘇聯時代)
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 5:56 PM
'Considering the amount of dialogues and lines in Ha...
編劇大大沒空出書
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 6:02 PM
Can we expect to see some more in-house views of the...
From Olympus使用的樂器
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 6:09 PM
'From a story and background design. How easy/hard w...
HADES的故事靈感:這是一個關於家庭的故事
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 6:12 PM
'Re: Unreal Engine - what is the production content ...
SG家所有遊戲都是使用自家引擎製作
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 6:19 PM
'What was detail you added that you werent sure of a...
原來公司有一部分人不看好Zag跟旁白的搞笑互動,但玩家似乎都很喜歡
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 6:34 PM
'Any disappointments between vision and reality of 1...
遊戲的收尾內容比團隊預期的還大
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Fri, Aug 21, 2020 6:37 PM
HADES1.0在今年只有上架NS/PC的計劃
蜂明Bee*@趕稿
@beepaint
Tue, Oct 6, 2020 3:42 AM
HADES劇本總字數:30萬4千字
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這篇是上期的,Greg不是以劇本格式寫Hades?
問Greg寫作相關
關於角色認同
同時是地名也是人名的角色
關於這次的動畫PV(一個月就完成了!)
Greg是俄羅斯人(出生在蘇聯時代)
編劇大大沒空出書
From Olympus使用的樂器
HADES的故事靈感:這是一個關於家庭的故事
SG家所有遊戲都是使用自家引擎製作
原來公司有一部分人不看好Zag跟旁白的搞笑互動,但玩家似乎都很喜歡
遊戲的收尾內容比團隊預期的還大
HADES劇本總字數:30萬4千字