蜂明Bee*@趕稿
Hades 本期QA相關
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'Considering the story beats within HADES, are these...
這篇是上期的,Greg不是以劇本格式寫Hades?
兢兢月半❄
因為世界觀超大,所以他有幫每個角色寫傳記,還有冥府世界的資料這些東西
兢兢月半❄
用另一種方法來說就是,Greg的編劇不僅限於一個舞台,他還會準備很多後備資料去擴充角色的個性和背景
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兢兢月半❄ : 真想知道王子跟死神的童年時代
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'Is there a reason why the primordial god of the und...
同時是地名也是人名的角色
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'how did you go about getting that animation done in...
關於這次的動畫PV(一個月就完成了!)
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NS與PC可共用存檔
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'If I may inquire politely and respectfully, where i...
Greg是俄羅斯人(出生在蘇聯時代)
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'From a story and background design. How easy/hard w...
HADES的故事靈感:這是一個關於家庭的故事
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'Re: Unreal Engine - what is the production content ...
SG家所有遊戲都是使用自家引擎製作
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'What was detail you added that you werent sure of a...
原來公司有一部分人不看好Zag跟旁白的搞笑互動,但玩家似乎都很喜歡
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'Any disappointments between vision and reality of 1...
遊戲的收尾內容比團隊預期的還大
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HADES1.0在今年只有上架NS/PC的計劃
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https://images.plurk.com/55Vyzt9yKEMSop8y8p2LAY.jpg
HADES劇本總字數:30萬4千字
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