隱名(遊戲山積中
(日常廢)
看自己以前寫的遊戲心得突然看到噴淚,以前玩遊戲的時候感覺還沒這麼深(當下會處於情緒很嗨的狀態),事後再細細回味一整個感動的情緒都湧上來了 為什麼以前我不再多寫一些心得給自己看啊
摘錄一些自己以前寫的遊戲心得(無雷下收)
隱名(遊戲山積中
死亡擱淺-「擱淺」在孤獨中,仍「連繫」在一起。
死亡擱淺整體遊戲的玩法及劇情,以Strand(擱淺&連繫)作為核心,詮釋了各種形式的Strand(擱淺&連繫),就像鑽石般折射出多層次的璀璨光輝,以及一體兩面的光與影。
「Strand」這個單字,同時具有「擱淺」及「繩索」兩種涵義,「擱淺」是指被困住,孤獨而進退不得的狀態,而「繩索」代表的則是連繫或牽絆,遊戲裡的每個角色,都是「擱淺」在各自的孤獨中,卻也彼此連繫在一起。
隱名(遊戲山積中
「擱淺」與「連繫」,並非完全的對立,而是一體兩面,可以互相影響並同時存在的關係。就如同「Strand」這個單字,同時具有「擱淺」及「繩索」兩種涵義,如亞美利所說:「Strand(斯特蘭)這個單字很有意思,意思可以是繩索或牽絆,也可以是被沖上岸邊『擱淺』,或是被困住了,動彈不得。」
但是,當你被他人傷害,或是感到孤獨一人時,你可以想起你所走過的道路,你所經歷的生命旅程,一定會有其他人幫助你的痕跡,也有人和你有過同樣的感受,縱使無法實際碰觸,但在某處,一定有某人與你相繫在一起。
隱名(遊戲山積中
所謂的生命,即使「擱淺」在孤獨中,仍能「連繫」在一起。
即使人們會因國家、信念甚至是生死的不同,擱淺於各自的孤獨中,但人們仍能連繫在一起,這是我在這趟遊戲旅程中的體悟。
隱名(遊戲山積中
MGSV 潛龍諜影 幻痛-閃耀光輝的殘缺與痛楚
這是個殘缺、殘酷,卻又熠熠生輝的遊戲,很佩服小島說故事的功力,使用英文雙關語的技巧也很高明
phantom pain意為幻痛,因喪失所產生的虛幻的疼痛,如影隨形卻又難以根治,第一章是主角Big Boss為了過去所失去的一切,決心要重建母基地復仇的故事。
幻痛不只是指身體喪失肢體所產生的疼痛,還有心中因失去一切所帶來的痛處。
如果這遊戲能真正完成,在我心目中應該會是個神作,但這款遊戲,就永遠只能是閃耀光輝卻充滿殘缺的Phantom Pain,永遠都會是屬於玩家的Phantom Pain(幻痛)。
隱名(遊戲山積中
雖然只玩過小島秀夫團隊做的兩款遊戲,卻能感受到小島秀夫這名製作人,在遊戲敘事上的傑出表現,並將劇情巧妙地融合進遊戲玩法中。
死亡擱淺和MGSV的遊戲劇情的核心主旨,只有簡單的一個詞語:Strand(擱淺&連繫)和Phantom Pain(幻痛)
但就只是這麼簡單的一個詞語,卻能詮釋出這個詞語各式各樣的意涵,不但賦予新的意涵,也反映出人心、世界及歷史等等層面,並且兼具深度及廣度,在我心目中小島秀夫已經是遊戲敘事的佼佼者,無人能出其右
隱名(遊戲山積中
隻狼:在生與死的狹縫間,一次次拼死求生的美麗故事
在故事的設定裡,卿子與隻狼體內的龍胤之力,讓他們成為不死之人,但這不是卿子想要的生存方式,卿子明白龍胤之力會扭曲人的生命及心性,讓世間不斷陷入混亂,於是拜託隻狼和他一起斬斷不死。
生為不死者,最終追求的卻是死亡,而在這過程中,隻狼藉由卿子賦予的龍胤之力,不斷徘徊於生死之間,在一次次的死亡中,打敗一個個強敵,只為完成卿子的心願。
唯有接納死亡,才能明白生的價值與意義。
隱名(遊戲山積中
隻狼的旅程是藉由一次次的戰鬥中斷絕生命,死亡擱淺的旅程是藉由一次次的步伐間聯繫生命,卻同樣是在巨大的孤獨之中,在生與死的狹縫間,淬鍊生命真正的意義。
我都忘了我以前還寫過這個句子XDDDDDDDDD
宮崎英高跟小島秀夫都是讓我打從心底尊敬的遊戲製作人
隱名(遊戲山積中
軒轅劍外傳蒼之濤-亂世中純淨自然的赤子之心,回歸初心的醒悟與寬恕
以14歲的女孩為主角的設定,在RPG遊戲中相當罕見,更何況蒼之濤的時代是戰火連綿的亂世,劇情氛圍也相當沉重嚴肅,會以女孩為主角就更加難得,但就是車芸的身為孩子的純真善良與堅強,與蒼之濤的故事背景形成鮮明的對比,賜予了劇情更加豐富深厚的內涵。
車芸不懂得大人互相猜疑的機心,那些多如繁星的立場與對立,車芸不會只以人的身分或種族去評斷他人,而是寧願以單純真摯的赤子之心去相信別人,看待這大人世界的矛盾紛擾。
隱名(遊戲山積中
故事中的車芸象徵著先於佛老而存在的「自然」,代表每個人在孩提時代,所擁有的那份純淨自然的赤子之心,也代表沒有對立及紛爭,世間最初的自然樣貌。
慕容詩也尋回了自己所失去的赤子之心,歷經了橫跨千年歷史的旅程,亂世戰火的苦難及痛楚,慕容詩終於回歸純真的初心,體會到最深刻的醒悟,懂得最深沉的寬恕
隱名(遊戲山積中
人世間所有最單純美好的一切,全部都在車芸身上了,至今還沒有任何角色能超越車芸在我心裡的地位,順便提醒自己有空要重寫蒼之濤的心得
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返校-青春的哀傷與消逝,時代的苦痛與嘆息
返校脫離了我對恐怖遊戲的既定印象,那是對於青春歲月消逝的感傷,是對於時代傷痛的感嘆。它所敘述的,是刻畫在台灣這塊土地上的,一段苦澀而哀愁的記憶故事。
歷史的傷痛無法抹滅,生命的消逝無法挽回,到「返校」的這一刻,至少他們可以選擇放下與原諒,一起從這學校裡「畢業」,走出生命及時代的巨大苦痛,讓生者和亡者一同解放彼此的靈魂,得到新的重生。
我想,這才是「返校」的真正意義。
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@moon24268 - #返校 #有雷 返校Detention電影(有雷電影心得):活著,致自由 返校...
順便再貼個電影心得噗,有空還是整理成一篇完整的心得文好了(躺
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尼爾:自動人形遊戲心得-生與死的螺旋,呼喚生存意義的靈魂吶喊
外在肉體的生與死、內在靈魂的生與死,世代更替的生與死,多重的生死螺旋直至對生存意義的否定及虛無,無盡的戰鬥及輪迴充斥著巨大的絕望及無力感,但充滿人性與靈魂的機械生物與人造人,在這崩毀殆盡的孤寂世界中掙扎著,迸發出極為強烈的情感力量。機械生物及人造人生命的存在型態,已經超越了與肉體相依相存的範疇,轉化為純粹且無形的內在靈魂,靈魂擁有的情感與意志便是他們生命的存在依歸。
機械生物與人造人,外觀看似是「無生命」的機械造物,其內在卻有著如人類般的情感與靈魂,展現出強烈的「生命力」,並在這充滿「無意義」的空虛世界裡,竭力尋求著自我的生存意義。正是這樣獨特且矛盾的存在性,構築出這款遊戲作品特有的魅力與感動的力量。
隱名(遊戲山積中
這是我以前寫出來的句子喔 現在腦袋跟詞彙力都退化了,感覺都快寫不出這種文字了(唉你
隱名(遊戲山積中
To the Moon-毫無缺憾的虛擬人生,追溯愛的記憶之旅。
去月球這款遊戲訴說了一段充滿缺憾卻美麗的愛情故事,如同for river-to the moon這首曲子一樣,宛如生命,宛如歲月,宛如一道河流緩緩流淌進內心,雖然簡單,卻訴說著最初最深的情感與感動。
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霧雨飄散之森-孤寂的聲聲呼喚,許下並守護約定的故事
《霧雨飄散之森》的故事,是以「約定」為劇情核心,同時主角們也懷抱各自的「孤寂」,因為「孤寂」,才會許下「約定」;因為「約定」,才會讓彼此聯繫在一起。我認為「孤寂」和「約定」是貫穿這遊戲的兩大主軸。
如同在幽深森林中飄散的綿綿細雨,遊戲的氛圍是滲入心坎裡的靜謐、孤寂而哀傷,玩家將隨著男女主角---須賀和詩織的腳步,深入這座霧雨飄散之森,是被久遠的詛咒吞噬消逝?還是化解一切的怨念與悲傷,守護那曾經被忘卻的約定?一切都取決於當下的選擇。
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殺戮的天使-既非天使,亦非活祭品,僅有的只是,人與人之間的誓言
遊戲的核心主旨-從神回歸於人類最初本質的過程,瑞依和札克因為彼此的存在,從所謂神或天使的束縛中解放,回歸到人類本身,也就是真實的自己。有人說這是包著恐怖皮的戀愛故事,但我也覺得這是尋回自我的成長故事。
瑞依和札克由神回歸於人的轉變,層次與方向也有所不同,瑞依是由內心的神之信仰回歸自我的意志,屬於自我內在層次的轉變;而札克則是由外在加諸在他身上的神或天使的稱號,回歸於真正的人類本質,屬於外在層次的轉變。
隱名(遊戲山積中
想起殺戮的天使就是我開始寫長篇遊戲心得的第一篇,很有紀念意義
隱名(遊戲山積中
@moon24268 - (遊戲雜感)地平線-期待黎明(有雷) 母親與父親的形象表現,傳承千萬年的生命教...
順邊貼一下之前重溫地平線劇情寫的心得隨筆,那時玩完地平線正在寫長篇小說,沒空寫遊戲心得,現在覺得有些後悔(唉你
隱名(遊戲山積中
其實除了小說坑,我還給自己欠了很多心得坑,感覺填也填不完,好希望能分裂成兩個人,一個寫心得一個小說(ry
隱名(遊戲山積中
之後寫完短篇小說之後,先把對馬戰鬼的正式心得寫一寫好了,我覺得以後的自己需要一篇對馬的心得來重溫劇情
隱名(遊戲山積中
其實不管是小說跟心得,我最初的原動力都是為了自己。一切只是因為自己想看而已,然後寫完看完再分享給其他人,如果其他人也能喜歡也很開心
仔仔❀
覺得隱名的用字優美卻不艱澀,從幾句話就能體會到該作品的核心主旨和魅力,好喜歡 有時候很久沒打正式的心得文的話會整個語彙力低落XDD 最近自己剛好也在整理網誌的舊文,看著那時候自己的文字就回想起當時的感動,果然這就是用文字記錄心得或生活的魅力吧
隱名(遊戲山積中
仔仔❀ : 謝謝仔仔喜歡我的文字XD 真的有時太久沒寫文,詞彙就會開始下降,所以現在都在努力保持寫小說或心得的習慣XD
對啊還是很喜歡用文字寫心得,雖然大家好像都比較喜歡看影片心得評論,但我覺得文字還是可以承載比較多內容,也可以很快看到重點跟感動的片段,影片心得就很難看到這麼長
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