𓆰𓅆
準備角色的那個話題,睡前隨意說
𓆰𓅆
最近剛好都帶天啟跟怪物心,所以就從這兩個來吧
𓆰𓅆
【天啟】

總之先從君主的「症狀」跟「出身」開始想。
像是《致睡美人》為了捏他《給愛麗絲》,一開始就設定症狀是「無法認知音樂」
覺得君主的症狀會決定整個角色的畫風。

「你聽的見我獻給你的搖籃曲嗎?」
是整個故事的印象句,所有角色設定幾乎都繞著這邊走……
𓆰𓅆
覺得天才少女鋼琴家失去聽覺與認知音樂的能力很香。
她怎麼看待因為覺醒症狀而同樣永遠失去音樂的自己的複製體也很香。
故事就繞著這些主節奏展開…
𓆰𓅆
(阿羊被我抓到沒睡覺吼……)
𓆰𓅆
人物個性大概定下來後決定權能
因為音樂(藝術)是很創造性質的事物
所以毫不考慮地選了創造權能
基本上創造權能的君主都會被我控的比較夢想家一點……
相對來說如果選記憶,大概十之八久就是讓人又愛又恨的小壞蛋(記憶權能在演出上太imba了
𓆰𓅆
等待著打巨獸的阿羊團因為是一天成團所以完全pbta式帶法夾雜一點點骰子活劇感(…)

一樣也是症狀→出身→權能 的決定順序。

因為當天寫好當天帶所以毫不猶豫挑了好球帶,最好演的那種角色

時間放在巨獸戰爭末期→想要在成為患者前日常感非常強烈的角色→夢想是成為偶像!→症狀當然就是聽不見音樂了hahaha

後母式的展開設定……
𓆰𓅆
剩下的都是跟阿羊pbta式問答中架構出來的。

騎士擅長做甜點 》 RP成享用甜點時會笑得很開,吃相會讓人覺得甜點特別美味的女孩

騎士是英國人 》 RP成不擅長卷舌音的女孩

總之有很多現場覺得「這樣應該滿可愛的」就演下去的部分…
𓆰𓅆
剩下的概念就全是綁定世界觀的了
因為個人性癖的關係,喜歡讓角色談論「如果之後戰爭結束了……」的立旗問題

從普通的女孩子變成救世主,然後夢想著不久後或許能變回女孩子。
演出的印象都是很概念性的…
𓆰𓅆
(一方面因為是體驗團,各方面都是努力在呈現「我喜歡的天啟世界觀」
排場景的時候很畫面式,所以自由互動的地方都要想一下節奏對不對(爆
𓆰𓅆
手上正在帶的彩虹彼端則是,
一開始就很自肥地想寫個喪失道德感的……妖精一般的君主。
所以權能選了記憶,出身選了人造。
一直覺得「人偶的庭園」這個權能很美,我自己又喜歡人造物跟人偶。

「為了運行特定的機能,貫徹特定的使命而被創造出來的娃娃,在成為患者的瞬間失去了獻身性,自己的造物主……自己該獻身與保護的對象都反過來成了能隨意操弄的玩具」

喜歡這種諷刺的反差感,所以當初就是用這個概念下去寫
𓆰𓅆
阿米寫的雙子騎士剛好是嘴壞卻溫柔直接,對於無法成為君主耿耿於懷的孩子
rp對於雙子的感情應該是演這個角色時最快樂的地方(…)

我喜歡仰望燦爛而不可得於是加倍疼惜的關係性…
𓆰𓅆
記憶君主滿方便的,所以拉情報引鉤也可以拉的很順(雖然偶爾會覺得因為君主可以搞定太多事,玩家調查的成就感可能變薄了)

而且剛好跟玩家都滿熟的所以就是全力言語上開後宮,快樂(………
𓆰𓅆
黑幕的boss則是完全往怎麼把聚光燈打在第一次參團的朋友身上而設計的角色
很多設定都是為了拉攏玩家的設定而設的

像是父親是人造君主計劃的負責人
彩芽本身同時是pc3的仇人
個性刻意挑了好演的鄰家大姐姐婊(…)
很多部分的元素都特別跟君主相互對應……
𓆰𓅆
我自己滿喜歡為玩家量身訂造npc跟主線的
覺得這會讓npc之於玩家變得特別
(而且角色被喜歡真的會很開心
𓆰𓅆
玩家的部分隔天說(…
阿羊跑團團
蝦最會 設定超香讓故事也好好看⋯⋯(詞彙貧乏
𓆰𓅆
阿羊跑團團 : 阿羊才是語音扮演小天后~~~(大喊)
𓆰𓅆
玩家→

天啟角色超多,大部分都是跟著君主在走
現場測試團寫過姊姊的小狼犬、沉睡君主的女兒、賭城拉斯維加斯的經營者大小姐、跟青梅竹馬競逐君主的戲劇社寶塚天降系王子(女)之類的,超多角色,不過現場團老實說都是選定一個概念接下來就用本能去演了,完全沒在準備角色(看我有一陣子乾脆都用小妖精跑現場團就知道...)
𓆰𓅆
文字團的話比較認真在準備角色的是

早團的沉睡君主之女(不過這團後來跑完前導因為玩家時間太難橋停了,整體來說都是電波)

寶團的地方神社之女(初始設定是禪法寺海之姬信仰壟斷當地信仰產業鏈,小神社面臨存續危機......所以一邊努力振興自家神社一邊試圖玉之輿的設定)
不過我對於追NPC有點懶惰,如果不是NPC本來就愛角色,不會很認真地去攻略,所以後來角色都在跟君主百合...
𓆰𓅆
遊戲途中抓定的概念是「我不相信神,但我相信人們需要信仰,所以人們才需要海之姬」
雖然是神社的女兒但其實是個務實的無神論者,畢竟災難降臨時,拯救大地的並不是過去大家信仰的存在,而是海之姬。
對此有過很多質疑、很多不解,但最終得出的答案就是,正因人心脆弱不堪,才需要信仰支撐。
但整體來說是對巨獸寄生者比較低同情的人...(去思考巨獸戰爭中摧毀家園,導致這麼多年來大家過得很辛苦的,全是輸給絕望的人類,會讓她覺得很悲哀,所以盡可能不去思考這些事)
𓆰𓅆
同樣的演出節奏延續到紀團
直接寫了彩虹橋製造出來的前巨獸寄生者。
就是把一搓又一搓我喜歡的要素像是不要錢的蔥花一樣撒下去這樣那樣...
𓆰𓅆
設定寫在這一噗理
基本上是完全沿著我喜歡的天啟要素下去設定的角色

加害者、受害者、救贖的矛盾、永眠後被留下來的騎士、絕對君主至上恐怖份子(?)
這些東西。
𓆰𓅆
前期的演出重心很偏重在「應該擁有這些日常的是她(君主)而不是我(巨獸之子),但她做出了選擇,我只能抱持困惑榨乾自己立足於這個世界的價值,試圖證明她的犧牲沒有白費」
後期則在連續的情報衝擊中慢慢地社會化了一些,但整體來說還是自我否定的。

演出從社交1慢慢龜步進化到社交1.5的角色滿開心的。(而且大家都很疼愛她)
𓆰𓅆
順道一提很多概念是從致睡美人的某個NPC來的,可以看出我就是喜歡這些元素...(永劫回歸)
𓆰𓅆
整體來說因為跟天啟太熟了,比起準備角色更像是在秀個人性癖(...)
就是一個一個關鍵字串起來這樣。
可能因為我玩TRPG比較大的成分是在享受共同創作,扮演角色的時候有滿多「想要展現出漂亮的畫面/想要展現出豐沛的角色性」的部分的
𓆰𓅆
【怪物心】
𓆰𓅆
https://images.plurk.com/4ENUU3QMmHWarz2L74q5kg.png
@mk_yunshui - 跟風│ 想看大家用這個介紹角色,我OK我先來!

直接貼角色串(...)
一開始現場討論角色的時候,給角色的印象是「梅露辛的女兒」。

美露莘 - 维基百科,自由的百科全书

因為那時候在尼格里塔玩的妖精角色也是捏他這個梗,很自然地做了元素的抽換跟在利用
𓆰𓅆
https://images.plurk.com/4tUcGqxmxtYVRNWhNAAh6L.png

小妖精的前身其實就是莉莉蓓特。(...)
看她們有著同樣的中分就知道。(...)
不過因為小妖精有愛她愛到卡慘死的太一,莉莉蓓特則毫無反應只是個妹控,所以兩個人的個性最後天差地別,完全不是同個人。
(畢竟尼格里塔是創作,怪物心是跑團,澄各方面都顯得沒有餘裕又容易失控)
𓆰𓅆
那時候雖然想用梅露辛的梗,但不想讓設定顯得太繁雜
所以抽掉了竊據靈的部分,沿用梅露辛傳說的後半部

‧ 人類與妖精結合,在妖精的協助下壯大了王國/事業
‧ 兩人生下的孩子,生來背負著妖精本質上的殘忍,而在人類世界中適應不良。真愛的結晶卻成為了爭執的根源。
‧ 孩子因為身為妖精的原罪而犯下過錯後,丈夫對妻子說出了禁句:「怪物的孩子終究是怪物」,而導致妻子對現世心死,決定離開
‧ 後悔莫及的丈夫終身未娶。

這樣的故事雛形,作為澄的家庭背景
𓆰𓅆
澄是導致父母離異的主因,背負著這樣的原罪,在父母之間選擇了留在父親身邊。
而母親在離開前所留下的話語:如果無法忍受人類世界了,我隨時在阿瓦隆等妳,是給她的退路與祝福,同時也是最深刻的詛咒。
𓆰𓅆
反應在角色上,我一開始選的MOVE就是領路(隨時可以回家)

「若對方願意,你能消費一點『心弦』,帶他穿越仙境來到妖精國度。在回到現世前,穿越的效力能持續一到兩個場景。」

但因為這個MOVE很限定在兩個人一起去妖精鄉,所以我又加上了「自己一個人去妖精鄉就再也不會想回人類世界了,所以要去的話,一定要牽著某個人的手去,才不會忘卻回家(人世)的路」這樣的設定。
𓆰𓅆
決定人物基本概念之後就是沿著扮演書去設定
我自己跑怪物心的時候,人物的本質幾乎都會沿著黑暗面去設定。
像小妖精的行動方針完全就是他的黑暗面:

「在你眼中,你說的每句話、聽到的每個回應,都該為其負責。
 若承諾被毀棄,必須降下縝密且血腥的教訓。
 你沒有慈悲心,不受人類社會的道德框架綑綁。
 為了逃離你最深的黑暗面,你勢必得著手重新調教正義的秤。」

朱朱在黑暗面中提問的時候有問過「你勢必得著手重新調教正義的秤。」之於澄而言的意義是什麼,我的回答是:當承諾被毀棄,她心中勉強維持平衡的天秤就會歪斜,只有某個人協助她校正那個天秤成功(給予她他能理解的全新道德準則),或是她讓該受到懲罰的人付出代價,他的天秤才能停止動盪
𓆰𓅆
整個團基本上也就是在不停的吃承諾(もぐもぐ)跟處理承諾不被當一回事的痛苦中渡過......

澄的核心是,用人類世界的規則(契約)去束縛住自己身為妖精的本能
父親給予她律法般的約定,她依靠著遵循這些準則,在完全不懂人心的狀況下,勉強能融入人類社會
但當她人觸犯到這些界線時,她心中的律法會崩塌。
她在仿效人類,沒有道德意識但仍舊當個好孩子,人類自己卻不遵守這些道德準則,這會讓她憤怒
𓆰𓅆
我喜歡在兩個不同的世界(社會準則)、在本能與外在規範中掙扎的小孩,所以扮演小妖精很愉快......

她沒有壞掉完全要歸功於太一,每次掉SAN就是狂蹭太一,吸太一素來度過(...)
𓆰𓅆
然後因為她是懵懵懂懂地接受了青梅竹馬太一的愛與情慾,有滿多演出都圍繞著探索自己。

持有的MOVE分別是

妖精誓約+領路(初始)→誘惑(第一次升級,引誘對方許下諾言以賺取經驗值)→真愛(凡人的MOVE)
我自己覺得有好好對應到她每個階段的成長,滿得意的(我真的好喜歡這個角色)
𓆰𓅆
同團的另外兩個玩家,

太一的模組是巫師,主軸是「懲罰欺負澄的人,宰制他們,來守護澄,不擇手段不惜代價」
敏之的模組是狼人,主軸是「與失控的天性共存」

剛好都有呼應到澄性格上的不同面向,演出角色價值觀碰撞的部分也很開心
𓆰𓅆
因為人物個性和核心都很立體又乾脆,演起來滿直覺的
覺得今年也會蟬聯我最喜歡的角色......。
𓆰𓅆
像是團名萬華鏡一樣,概念是把自己變成女巫的空殼。(仿效著女巫母親的一舉一動,但內心始終有著空虛)
鏡妖精的惡劣把戲讓身邊的每個人都像是自己的鏡子,倒映出自己的某個面向,也提醒著自己的虛偽。
𓆰𓅆
想演的東西很多所以概念比較雜亂一點,沒有澄那麼漂亮
好在玩家關係場前牽得很緊,除了大家都太成熟太擅於互相傷害以外,跑起來的故事我覺得滿漂亮的
𓆰𓅆
準備的部分,因為她設定上小時候被帶去妖精鄉過,我設定她施咒的方式都是奠基於童話的

謊言之環 → 虛榮的烏鴉 https://images.plurk.com/73SdCKEoRvVl07h2Qgoi1f.png

她本身的概念則是灰姑娘的神仙教母(用魔法實現他人(澄、清人)的願望)與白雪公主(髮如黑檀,膚若白雪,並且被後母厭惡)

故事中剛好詛咒不是完全成功就是失敗,不然我準備給小女巫的部分成功效果是燙紅的鐵鞋(傷害會顯現在腳部灼傷)
𓆰𓅆
跟他人交談的時候也是動輒在引童話梗

Monsterhearts 鷹棲鎮短篇集 |瑠璃色

像是她當初告訴澄小王子的故事,幫助澄意識到自己對太一的心意
內心卻一直內傷著(...)
看著大一用太一的模樣走來走去,就像是傷口被踩來踩去
𓆰𓅆
舊識板取很前面就被貼了騎士的標籤,所以後面的演出也很圍繞著
「是降下詛咒的巫婆 OR  給予祝福的神仙教母 OR 被詛咒的公主」
這些概念在轉來轉去
說穿了就是我的性癖......(語音團肯定不能這樣玩,但我玩得好快樂
𓆰𓅆
『白い雪のプリンセスは』を歌ってみた★実谷なな

順道一提印象曲其實是這個(我就是這麼喜歡童話梗)

KOKIA - 本当の音 [Hontou no Oto] (True Sound)

一開始找的是真實之音,但後來覺得應該可以套用團中的所有PC...
𓆰𓅆
準備方式就是不停看童話(...)
像空殼大一的部分,有聊到很像冰雪女王(因為詛咒而失去了感情,被青梅竹馬的詛咒喚醒)
把童話一股腦地塞進演出裡真的讓人很快樂...
𓆰𓅆
升級的MOVE順序是

詛咒(夢視+謊言之環)→拿全詛咒→拿假面(空殼MOVE,說謊時+1)→ 拿天外仙境(妖精MOVE)

天外仙境是一直想拿但一直用不到,現在眼看又要升級了我還是找不到用他的時機......(場內方向太過轉來轉去)
覺得拿MOVE也是在預測接下來場內的方向
𓆰𓅆
@mk_yunshui - 自我檢視│ 滿有趣的,基於我很容易寫出偏執的角色(……) 下收一點檢查

其他要素有寫在這裡過(回頭看覺得真是有夠繁雜的角色
我的mc跟玩家好愛我....

and 她現在終於脫離黑暗面了
𓆰𓅆
空殼是滿之前就想玩的skin了,因為我一直都喜歡「贗品」這個概念(看小女巫就知道)
之前就有想過有機會再跑怪物心的話,我要寫一個模仿故人的空殼。
最初的印象更千金大小姐一點,更迎合世人期待一點,但考慮到媒介是語音團,我是演不出優雅的大小姐的(...)
所以加上了大小姐的日記裡其實呈現出她很想和班上同學打好感情,而且──很想要跟朋友一起玩trpg(從這裡開始歪掉)
𓆰𓅆
一方面也是覺得
空殼沒有自我,是靠著觀察在扮演某個角色或某種典型,尋覓自己存在的意義,而進行TRPG也是在塑造一個不同的自己,跟著規則去演出/演繹角色
兩邊呼應起來滿有趣的
𓆰𓅆
不過因為是語音團這些東西都沒用上(哈哈哈哈哈)
語音團對我來說太難了!(回想起來只有賣萌)

只有事後寫創作的時候有在沿著這些概念作演出。
(其實本來就是考慮到ONE SHOT想寫非常簡單的角色,跑完反而覺得自己真的好喜歡空殼這個模組,結果跟著好喜歡毬花(...)
𓆰𓅆
如果用文字團RP毬花感覺她會更安靜一點,不過語音團我就是恆時演出很吵的角色(...)
載入新的回覆