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【エリオスR】
玩了快兩星期,簡單說說目前的感想給有興趣or還在觀望的人參考一下
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but總之不推薦以下兩種人玩

1. 有嚴重中資潔癖,HEKK aka 樂元素 aka 母公司在中國,營運方面日本是獨立的,詳細請參閱
【其他】樂元素到底是甚麼?談樂元素的歷史與現今與各種真相(?) @梅露可物語 癒術士與鈴之旋律 哈啦板 ...

2. 對轉蛋抽卡得失心很重的人 (這部份裡面會再說)
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故事方面

.背景設定是在從宇宙來的不明高能量物質(Substance)降落Million州後,為當時資源枯竭的地球帶來巨大的變化,但也帶來一些厄災。因應這種情況成立的機構HELIOS,應用了從Substance得來的能力結晶,而能夠使用這種結晶產生特殊能力的精銳們,就被稱做英雄。
.遊戲主要人物們為剛進入HELIOS的13期菜鳥英雄們與帶領他們的指導者教官,Million州分作東西南北四區,英雄們也有各自分派到管轄 的區域。
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主線故事主筆的是一位叫七井的寫手,去搜過沒看到有任何相關資料,跟朋友們都懷疑就是HEKK社內的大家都喜歡的N.M.氏的馬甲,如果真的是新人也是恭喜HEKK撿到寶了。
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編劇寫作的手法非常流暢,雖然玩家扮演的是第13期司令,但在故事中是沒有戲份的XD 這點也讓在閱讀時會簡單很多。1~4章各有38回左右的小節,看似很多,但實際讀起來非常好讀,篇幅也超級恰到好處,並沒有每小節都長篇大論,反而有一些小節用來當轉場使用得很精準,每一章節的高潮起伏控制得都很完美。並且隨著每一章節推進,會發現本來以為是各自獨立的故事彼此間都是有連繫的。
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主線目前有序章+四章,從第一章的RED SOUTH在介紹世界觀的同時,還能很自然地推進主線劇情以及人物關係,到第二章YELLOW WEST開始帶到敵方以及我方角色過往的線索,第三章GREEN EAST又往主線上扣上更多伏筆。
雖然這三章的時間軸在故事裡算是幾乎同時並行的,但推薦還是要照順序看,前面埋的線會隨著故事橫向軸擴大時愈來愈清楚明朗,不會有太多需要猜疑的地方,順著看下來應該讀者都可以猜到伏筆的真相。
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而到第四章的BLUE NORTH時則是一口氣收束了前三章約85%的線,這章的訊息量滿大的,同時還留下了未來主線或活動(?)故事的梗。 以劇情的濃度和節奏長度控制真的相當出色。
個人平均看一章的時間是兩小時,但過程中不會有什麼閱讀障礙或覺得太多碎唸看了很煩的問題(絕不是在dis日日日x),最厲害的是該有的笑點和賣角色賣CP的手法真的都很高招,若無其事地寫出好像很有什麼的台詞和互動這種境界實在太強了()
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然後寫到這裡才發現我忘了說主線是全語音的,真的超讚.....找大咖聲優的正確用法....櫻井好帥...雖然只有出現一章()
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另外活動故事目前我還沒看,看公開長度也是大概有20幾回,以一般女性向遊戲活動故事來說算是偏長的,至於會不會像あんスタ那樣把一堆爆點都放進來還有待觀察。
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除了主線和活動故事外還有角色個人故事,隨著絆值提升or抽到卡片就可以看,這部份跟一般遊戲都一樣
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遊戲性

一句話:非常好玩XD。
不同的卡片會有不同的玩法,每張卡片有自己的技能和Link (組合技)的方式,Link的對象不僅限於同區域的角色,而Link的效果也都不太相同,有加攻或有爆擊等等,加上Frame(禮裝)的效果又有更多變化,不同角色間彼此間也會有可以互補的技能和特攻,喜歡研究戰鬥系統的人應該會覺得很有趣。
如果不喜歡這麼麻煩的,這遊戲的戰鬥也有auto哦!但auto就是沒辦法發揮最大戰力就是了,建議是在有把握的回合或日常周回再按auto,難度高一點的話自己操作比較保險。
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卡片育成

育成很簡單,有等級和加各種數值的英雄之路,我一直順順地打主線和活動關卡,一般素材都夠用,不夠的話每天也有打錢、經驗值券和各色素材的週回關。
唯一會缺的是讓卡片進化的各區徽章,如果卡只有一張,進化與否是不影響數值的,建議把各區徽章留給有疊卡的,這樣才能往後開英雄路。
這遊戲的二星卡疊上去後的數值是可以跟四星卡比的,所以戰力考量優先的話可以先練有疊卡的二星或三星,甚至是一星卡也可以,因為一星卡到很後面才會吃到徽章,以即戰力來說很有投資價值。
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活動玩法

目前第一個活動看起來是積分報酬制,活動天數有兩星期滿長的,分前後部,報酬卡是三星英雄、三星Frame和四星Frame,目前順順打也把前半部的三星英雄卡和Frame拿完了,剩下的就是有家具和素材和超珍貴的各區徵章(),自己可以選擇要打到哪個分數,四星Frame則是放在後半,不知道後半是否難度會上升,但四星Frame很難抽珍貴()可以的話建議拿滿。
未來不知道會不會有不同的活動方式,以後再說(
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美術

全世界最會畫圖的HEKK美術是最不需要擔心的地方,以上。
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小遊戲

有司令室(小房間)和巡邏兩種
.司令室的功能及裝飾和朋友一致認為比MUSIC還好,選擇度和自由度也比較大,還有個超無用的follow功能可以讓你去別人司令室參觀,但不能加好友哦^.<!我最喜歡不讓玩家互加好友的這部份了()
.巡邏則是自由選擇兩人一組去各區域巡邏30分鐘~10小時不等,不定時會有緊急任務,點完會有多餘的素材報酬,途中也會有兩人的迷你對話,隨著區域等級上升可以解開的地圖上商店也會變多,這些商家可以買司令室的家具、給英雄的食物(可以+絆值),還會有對話事件發生,這部份我也還沒開完,所以無法解釋太詳細。
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抽卡

HELIOS的卡池是英雄混Frame的卡池,十連保底是三星卡,不一定是英雄,總之就跟FGO一樣()但是一百連會有保底的四星英雄,確定天井是三百連。抽卡部份見仁見智啦,反正強度來說低星疊卡不輸高星,就自己選擇囉。但四星卡的寶具動畫真D香就是了.....像這樣
エリオスライジングヒーローズ【公式】 on Twitter
然後最奇怪的就是這遊戲抽卡是從有償石開始扣的,我從未見過這種操作 ()
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遊戲內容差不多這樣吧,然後缺點的部份
1.讀取很慢,有時候會閃退,這部份只能希望之後系統慢慢改進,不然練個卡也讀很久實在很啊雜
2. 角色故事綁卡片,雖然這很常見但對我來說這是缺點啦()
3. 轉蛋不好抽 (但有天井這點應該還好吧)
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大guy 4這樣,目前其實玩起來覺得還滿輕鬆的,希望有興趣的人可以一起玩,讓這個遊戲可以撐到跟我英合作的一天 (乾
大樹✉️XXXX
謝大大寫推廣 新任司令許願有朝一日主線動畫化&和我英合作
(.°ー°)✨茶
我覺得有天井這方面已經比FGO來ㄉ好了 (被傷害太深)
不過遊戲性來說真的很好玩 寶具(不是)動畫超香ㄉ
大樹✉️XXXX
抽超過100連但牛棚跟30連差不多()的司令來現身說法
如果初期很需要即戰力的話其實練一星比二星或三星經濟實惠,因為二星其實也沒有很好疊(抹臉),而且英雄路要吃勳章的點在很前面
一星好像到Lv70才需要吃勳章,前半路&等級靠素材(很好集)灌起來的話單卡戰力可以有10000以上
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(.°ー°)✨茶 : 也覺得有天井已經很好了!!!寶具動畫真的超讚!!!!!
(.°ー°)✨茶
KKK☀️🌈🌕 : 四星寶具好好看ㄛ !!!!怎麼這麼香!!!!
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(.°ー°)✨茶 : 且本來以為只有初期四星有,沒想到特效的也有!!!香!
HAGANE@CWT兩日E01
看這噗才知道原來二星一星疊起來也這麼強,趕快來練 徽章的話目前巡邏只砸10小時,基本上每次都會有1徽章,運氣好的話還能一次掉3個
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我自己也沒有特別練一星卡,但徽章需求在很後面初期來看滿有即戰力的!巡邏我10小時只會睡覺時間開,最多一次掉2個而已
EVALO
我真的覺得跟FGO比起來他真的是個很好玩的遊戲,有天井有AUTO有很香的CP有主線全語音(重要),雖然我還是覺得樂元素的卡池速度跟送鑽的摳度實在很極端就是了,感覺要天井不管怎樣都得課金(
諾林倪=阿倪_CWT兩日D29
他的讀取真的很慢(nottalking)他的招式真的很棒很過癮:-D
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EVALO : 不管哪個遊戲天井本來就是給課金客群的機制啊XD 比較重要的還是在遊戲品質啦!
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諾林倪=阿倪_CWT兩日D29 : 讀取真的希望可以快點改進
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