♪みどり★
エリオスR戰鬥心得)因為很喜歡戰略式遊戲,所以記錄下來初步的戰鬥感想^^(手動也真的很有趣)
Point: 1.隊伍編成(屬性+フレーム) 2.拍擋連結(Link skill) 3.預估對敵攻擊傷害力
https://images.plurk.com/2N1Fi7z0BjLv66b95gIr6c.png
詳細下收(フレーム是frame ,下面寫錯了flame真的不好意思m(_ _)m
♪みどり★
首先呢,這個遊戲相當看重隊伍編成,未出戰前記得先安排好適合打的屬性和フレーム(flame)

一開始,要挑戰這個Stage,亮著的紅色格子就是有利的屬性
https://images.plurk.com/1cKSzB0t6F5jJ6D9G6q54G.png

根據規則:https://images.plurk.com/4b5cCBwZKGrj3H8uL2gshd.jpg

因為敵人是綠色屬性,所以用紅色屬性來打吧!https://images.plurk.com/5rlDGbsSXlZFwBBkO2JTP7.png
♪みどり★
https://images.plurk.com/2N1Fi7z0BjLv66b95gIr6c.png
一開始抽的卡,盡量編入紅色,即使有1張被剋的黃色屬性也沒辦法了⋯⋯

然後,為了能用角色技能,flame的main盡量放該角色的才能用skill,sub就放相同屬性的啦!
♪みどり★
在右下角按下藍色skill,就會顯示角色有的技能(之前編成時main放好了的相同角色flame)
沒錯就是角色下方icon的hero skill格子,按下去:
https://images.plurk.com/5rlDGbsSXlZFwBBkO2JTP7.png
♪みどり★
就會顯示出角色有用的技能,例如レン的可以選一個同伴加BP +Attack ord :https://images.plurk.com/6avTfBrVV2VR88lZS9bucT.png

ヴクッター可以降敵方一人的攻防,開局按下去用就對了(覺得敵人很快死就先留著,等到最後一個wave的boss戰才用):
https://images.plurk.com/31GfVVaoXe6CyGdWkVwwrl.png
♪みどり★
用好要用的Skill後,攻擊模式有3種:https://images.plurk.com/61YDqUMjbrskFU15Qv3rsT.png
1.最直接的,單人疊加攻擊,疊得愈多、攻擊力愈強
♪みどり★
https://images.plurk.com/38BmrzY7qUJgjKB27pw6ks.png
2.第二種,同伴之間有拍檔關係的攻擊組合,這種前面主導的角色會支援後面的角色,增加攻擊力
♪みどり★
https://images.plurk.com/47qEUqyOgMUgJBiigaiX8l.png
可以前往Hero育成的介面,查看該主導卡片和哪些卡片有拍擋關係
♪みどり★
https://images.plurk.com/3AnuXR8PKhB6Z2um8lwSb4.png
https://images.plurk.com/7k1k0LL7zQRNSRvi7gPWKb.png
3.第三種,畫面上方,角色的橙色條子滿了,可以發動角色專有的Burst技(下方會出現Burst!的黃色字樣)
♪みどり★
組合2-4人同時間用Burst,會有EX union attack(額外對全敵人造成damage的總攻擊)
所以想要多些傷害的,等多些人一起用Burst吧!
♪みどり★
此外,這遊戲也考觀察力。以上三種攻擊方式,對敵人能造成多少傷害?敵人HP有高低之分,當然是把攻擊力較強的招式(是單人疊加、抑或拍擋組合?要自己平常留意了)留給HP高的敵人,我覺得這也是增加遊戲判斷的趣味性,其中之一吸引我的地方!(初玩可能不大在意,Stage遇上強敵之後就開始思考XD)
♪みどり★
初步戰鬥感想就到上面了,題外話一下,這遊戲進入戰鬥畫面後,就常常閃退XDD 很帥氣的過場音樂/Burst動畫前就會閃退⋯不過不用擔心。重開之後按OK,會繼續原有戰鬥,戰鬥也是在上一個步驟開始,不用重頭來過XDD
https://images.plurk.com/NLDlYobbDV4uLST6L45Cx.png
♪みどり★
再題外話一下,上班前/上學前/沒時間打 Quest也可以去Map掛區域巡邏,提升區域等級後,不僅買的傢俱/食物變多了,也有時可以看到巡邏時的角色互動^^
https://images.plurk.com/7hFWU9XPfG8xObJfJyz4T0.png
♪みどり★
以上純屬一些個人心得,希望大家都能享受這遊戲在戰鬥/日常的樂趣⭐︎
♪みどり★
Ps抱歉我發現自己打錯了,フレーム應該是frame,昨晚太累了😫
夜辻希🌅
路過忍不住進來留言了
謝謝太太詳細的解說
戰鬥方面雖然有很多熟悉的影子XD但體感上真的覺得很好,會想讓人繼續玩下去w
巡邏也有對話可以看,布置司令室等等也都能從中獲得樂趣
不過目前唯一不好的地方(看很多人提及)就是卡池暗鍋問題了,這部分還挺勸退人的……
因為是真的滿喜歡這個遊戲,希望官方能多少改進一下,不然看著今年太多遊戲陸續收掉,就真的滿擔心的 (不好意思留言了個人感想的部分
♪みどり★
babyliady: 感謝喜歡!卡池部分,其實我也有相同的不安啊T T(月薪打工族,每月可以課金量有限> <)樂元素這間公司真是的⋯⋯也許一直知道他經營ES的手法,所以開服前完全沒期待過卡會好抽,但這是我也擔心他遊戲關掉的原因啊T T 我目前的心情是,能玩多久得多久orz 畢竟連第一個活動也未知樂元素會多盤(唉) 到時可能又勸退一批人⋯⋯真是苦了遊戲製作團隊,疫情下已難捱,公司方針又思想守舊。完全明白大家愛之深、責之切 (tears) 現在惟有默默守護了@@
羽毛
太太您好,昨天剛開始入坑在搜遊戲戰鬥時搜到您的帖。想請問下太太是否知道這次活動的Frame 卡的積分增加是否要放在Main才有效呢?我以為Frame的ability是被動的,但發現好像不放在Main就完全沒有加%到QAQ
♪みどり★
羽毛 : 您好!這邊親自測試一下,的確要放Main才會加Event point...但其實根據官方最初的解說: https://images.plurk.com/4pNCEdwM8gOjaxm84SM2nY.png
Ability 明明是在Sub也會發動效果的,這不知是官方的bug抑或是Event的特殊規則orz(但找遍整個Apps也見不到有寫)
https://images.plurk.com/5NgxDfhTUtBQCnNrNs9reu.jpg
從卡面也明顯屬於Ability⋯⋯
https://images.plurk.com/7MBgeIDPT0DOXq1lHcTh06.png
但因為目前的確是放Main才能獲得Event point(汗)在官方解釋前,惟有先放Main了...
羽毛
♪みどり★ : 謝謝回覆QQ 我也是看官方寫是被動的,卻發現好幾場都沒加分到後做了測試。想說設定成限制Main超怪的,翻了下好像也沒有其他人有問題。謝謝太太還特地幫我測試~
羽毛
我本來有在猜該不會限定要屬性一樣才可以發動吧?但測試後發現放紅色的Sub時也不會加分到。
♪みどり★
羽毛 : 不客氣,我也很好奇活動規則,剛嘗試去信官方XDD
這遊戲目前還很新,相信大家也有很多疑惑的地方!
今次活動一起加油^ ^
羽毛
♪みどり★ : 太太也是>\\< 悄悄吶喊這裡也是英智+綠川光推
♪みどり★
羽毛 : 真的 (woot) 太高興了(握手)
英智只能是綠川光配音啊啊啊 (大家都明白的美好)
一生推๑>◡<๑///
羽毛
♪みどり★ : 沒錯!!!(握手握手)
♪みどり★
[追記]已收到官方回覆,只有放在Main frame才會獲得特效的event point喔!原來Event前的公告也有記載:
https://images.plurk.com/49xy0ccHTJqpGihh5Pq9ha.jpg
只是地方太隱匿了XDD
羽毛
♪みどり★ : 喔喔喔感謝太太!因為我活動前一晚深夜才入坑,以前的公告就沒去翻了XD 覺得這樣有點不親民耶QQ
♪みどり★
羽毛 : 不客氣!!我也覺得應該放在顯眼處,不細心留意,會虧掉event point(>﹏<)
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