隱名(遊戲山積中
(遊戲)對馬戰鬼:無雷破關推薦心得
與風同行的戰鬼之道
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上週末破關也拿到白金獎盃,這款遊戲的劇情演出、美術跟遊戲性皆在水準之上,可以感覺到製作團隊對這遊戲投注的熱情
喜歡武士題材或日式風景的人,可以來試試看這款好遊戲
キリン❖影時間、再び始マル🦋
好羨慕,可惜沒有要購入sony主機的意願
不然這款好有興趣.....
隱名(遊戲山積中
キリン❖影時間、再び始マル🦋 : 這款說不定也會上PC,不過應該也要等很久,加上這遊戲的畫面很強大,感覺電腦配備也要夠好
如果可以的話也可以慢慢考慮買PS4XDDD 真的很多好遊戲都值得一玩
隱名(遊戲山積中
美術
這款遊戲最令人印象深刻的,就是絕美的自然風景,包含各種植物造景、海景、山水、庭園、建築、天氣光影等等元素,交織出充滿和風韻味的壯闊美景,
在我玩過開放式世界的遊戲裡,這款的風景美感是數一數二的,照片怎麼拍怎麼美
隱名(遊戲山積中
這遊戲的景色,也可以說是美到如夢似幻,非常不真實
隨時隨地盛開的滿地花田、不斷飄落的大量楓葉或花瓣,還有同時存在著不同季節的景色跟植物
對馬島上的一切風景,彷彿就是要呈現最美的一刻,所以捨棄了真實性而追求極致的美感,這點也是我挺喜歡的地方
化風@寫文簡單ㄛ是假的
居然 我還卡在一開始
不過那是因為我硬要打致命難度
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化風@寫文簡單ㄛ是假的 : 一開始我是只有打普通,後來中後期技能跟武器點出來了之後,又覺得太簡單,就直接改成困難跟致命模式打到破關了XD
化風@寫文簡單ㄛ是假的
致命打贏是真的爽
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遊戲的UI設計也是簡潔易懂,玩家移動時的目標指引,也不是靠小地圖,而是用風引導方向,讓玩家的視線能擴大到整個遊戲畫面,而非畫面的一個小角落或標示點,得以更深入體會這隨風而行的壯闊旅程
因為對馬戰鬼的地形絕大部分都算是平坦,所以用風指引方向也很合適,我自己玩也不太會有卡住或是迷路的感覺
同時,風的流動還能帶動週遭的植物或物件,營造出獨特的藝術美感
實際玩這款遊戲,就能發覺用風引導的手法真的超高明
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開放世界的地圖設計
我也蠻喜歡這遊戲開放世界的地圖設計,遊戲地圖主要分為三大部分,隨著主線進行而逐步開放,難度也會漸漸提升,風景也會逐漸變化。
除了地圖上的主支線,地圖上的探索要素分別為蒙古領地、傳說、神社、溫泉、俳句、榮譽之柱、決鬥、燈塔以及竹場等等,雖然探索要素的種類很多,但數量適中也不會分布的太密集,探索的過程也不會過於煩躁。
令我欣賞的一點是,這遊戲探索的場景十分有變化性,探索的過程就像探訪一個個秘境。特別是神社、決鬥跟俳句,這些點所在的位置都是絕景,所在的位置地點也都有各自鮮明的場景特色,讓玩家在探索的過程,能保有一定程度的新鮮感跟期待感,不至於感到枯燥乏味
我就覺得神社跟俳句可以再多一點,想看更多美景啊~
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另外說到人物的外型,時常聽到有人說主角仁的外觀很普通,或是遊戲裡沒什麼漂亮的美女,這的確是事實
對馬戰鬼的人物外型,不走過度美型化的路線,反而更貼近現實的一般人,也很符合他們的性格及背景(戰亂時代的偏遠地區哪會有那麼多帥哥美女),並用劇情及內涵塑造角色的形象,像是主角仁的帥氣,是由內而外,讓玩家從他的行為及意志所感受到的強大
所以對我這種比較注重角色內在的玩家,我不會感到很可惜,反而很欣賞這種作法XD 比起一堆外觀精美卻毫無劇情內涵的人物立牌要好太多了
這款遊戲就是,風景美到不真實,人物長相很真實XDDDD
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戰鬥系統
戰鬥的技能分為武士、招式跟戰鬼,武士強調正面應對敵人的動作(格檔、閃避或攻擊),招式則是應付不同類型敵人的技能(屬性相剋),戰鬼則是使用各種暗器及暗殺,另外也還有弓箭
這些技能或戰鬥模式可以互相搭配,不同狀況可以用不同技能應對,偏好動作或暗殺的玩家也可以選擇自己喜歡的戰鬥模式,像我就是平均使用的玩家。
基本上各種暗器跟弓箭隨地撿不怕不夠用,而且玩到最後大多數技能都能點滿,戰鬥玩起來難度不高,也沒太大壓力,死亡後可以隨時重來超方便。後期我都一路用困難,到最後就用致死模式打到底了XD
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還有這遊戲的戰鬥沒有視角鎖定,主角會自動靠近最近的敵人進行攻擊,感覺就是要營造電影般的畫面感,不要有多餘的鎖定點破壞畫面美感。
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另外這遊戲的對峙跟決鬥打起來也很刺激,對峙是針對路邊小兵的砍殺系統,成功時一口氣連砍好幾個小兵,很帥也很有爽快感
決鬥則是跟BOSS一對一對招,致死難度被砍兩三下就會死超刺激的XDDD
這遊戲的決意值也是一個特色,決意值要在戰鬥過程中累積,用來補血或放招式,玩家不能用額外的道具進行補血,這種設計也更強調要玩家積極攻擊戰鬥,不能靠累積補品爽爽打贏
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劇情演出:
劇情演出時的畫面,除了上下黑邊及字幕,再加上運鏡及美麗的場景,營造電影般的藝術感。
雖然主線劇情不長,卻是簡練明快不拖沓,充分演繹出主角仁的旅程,他在武士及戰鬼之道上的掙扎,親情與守護家園的意志,加上音樂與場景的情感渲染很棒,雖然沒有特別出乎意料的劇情發展,卻是很紮實且深刻地呈現出主角的情感
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另外支線也是對馬劇情的看點之一,主要配角的支線故事,演繹出他們的性格與命運,讓玩家得以深入了解這些角色,其中有溫馨感人、也有殘酷悲傷的沉重故事(沉重的佔絕大多數),每個配角的支線故事都有一定的長度
而讓我欣賞的一點是,對馬的配角都不是絕對的良善,或是絕對的邪惡,他們的行為舉止很難用黑白分明的善惡論來評斷,很貼近現實的人性,也有值得深思的地方
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還有些NPC的小支線也寫得不錯,呈現戰亂時人民的各種反應與心態,大多數支線也是走沉重路線,更能感受到戰爭的殘酷與血腥,這遊戲支線所占的份量我覺得還比主線長
這遊戲的劇情,就是仁的故事(主線)及其他配角(支線)與人民的故事,共同交織出的戰爭時代的畫卷,玩完全部主支線,才是看完這個遊戲的劇情
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因為是無雷心得,所以就不多寫了,以後有空想來寫個長篇的劇情心得,不過我要先把手邊的小說先寫完
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另外這遊戲也是有些缺點啦,像是道具減半的BUG還沒修好,主線有些劇情不太合乎邏輯,或是支線演出某些地方很隨便粗糙,不過基本上是瑕不掩瑜,我個人蠻喜歡這款遊戲
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