隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 10:33 AM
Tue, Aug 4, 2020 3:17 PM
6
(遊戲)對馬戰鬼:無雷破關推薦心得
與風同行的戰鬼之道
上週末破關也拿到白金獎盃,這款遊戲的劇情演出、美術跟遊戲性皆在水準之上,可以感覺到製作團隊對這遊戲投注的熱情
喜歡武士題材或日式風景的人,可以來試試看這款好遊戲
キリン❖自称ゲームヲタク
@camelliakinght
Tue, Aug 4, 2020 10:37 AM
好羨慕,可惜沒有要購入sony主機的意願
不然這款好有興趣.....
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 10:39 AM
Tue, Aug 4, 2020 10:40 AM
キリン❖自称ゲームヲタク
: 這款說不定也會上PC,不過應該也要等很久,加上這遊戲的畫面很強大,感覺電腦配備也要夠好
如果可以的話也可以慢慢考慮買PS4XDDD 真的很多好遊戲都值得一玩
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 10:46 AM
Wed, Aug 5, 2020 6:29 AM
美術
這款遊戲最令人印象深刻的,就是絕美的自然風景,包含各種植物造景、海景、山水、庭園、建築、天氣光影等等元素,交織出充滿和風韻味的壯闊美景,
在我玩過開放式世界的遊戲裡,這款的風景美感是數一數二的,照片怎麼拍怎麼美
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@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 11:00 AM
Wed, Aug 5, 2020 6:29 AM
這遊戲的景色,也可以說是美到如夢似幻,非常不真實
隨時隨地盛開的滿地花田、不斷飄落的大量楓葉或花瓣,還有同時存在著不同季節的景色跟植物
對馬島上的一切風景,彷彿就是要呈現最美的一刻,所以捨棄了真實性而追求極致的美感,這點也是我挺喜歡的地方
化風@寫文簡單ㄛ是假的
@kaseno
Tue, Aug 4, 2020 11:01 AM
居然 我還卡在一開始
不過那是因為我硬要打致命難度
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 11:06 AM
化風@寫文簡單ㄛ是假的
: 一開始我是只有打普通,後來中後期技能跟武器點出來了之後,又覺得太簡單,就直接改成困難跟致命模式打到破關了XD
化風@寫文簡單ㄛ是假的
@kaseno
Tue, Aug 4, 2020 11:07 AM
致命打贏是真的爽
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@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 11:26 AM
Tue, Aug 4, 2020 11:29 AM
遊戲的UI設計也是簡潔易懂,玩家移動時的目標指引,也不是靠小地圖,而是用風引導方向,讓玩家的視線能擴大到整個遊戲畫面,而非畫面的一個小角落或標示點,得以更深入體會這隨風而行的壯闊旅程
因為對馬戰鬼的地形絕大部分都算是平坦,所以用風指引方向也很合適,我自己玩也不太會有卡住或是迷路的感覺
同時,風的流動還能帶動週遭的植物或物件,營造出獨特的藝術美感
實際玩這款遊戲,就能發覺用風引導的手法真的超高明
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 12:10 PM
Tue, Aug 4, 2020 12:13 PM
開放世界的地圖設計
我也蠻喜歡這遊戲開放世界的地圖設計,遊戲地圖主要分為三大部分,隨著主線進行而逐步開放,難度也會漸漸提升,風景也會逐漸變化。
除了地圖上的主支線,地圖上的探索要素分別為蒙古領地、傳說、神社、溫泉、俳句、榮譽之柱、決鬥、燈塔以及竹場等等,雖然探索要素的種類很多,但數量適中也不會分布的太密集,探索的過程也不會過於煩躁。
令我欣賞的一點是,這遊戲探索的場景十分有變化性,探索的過程就像探訪一個個秘境。特別是神社、決鬥跟俳句,這些點所在的位置都是絕景,所在的位置地點也都有各自鮮明的場景特色,讓玩家在探索的過程,能保有一定程度的新鮮感跟期待感,不至於感到枯燥乏味
我就覺得神社跟俳句可以再多一點,想看更多美景啊~
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@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 12:23 PM
Tue, Aug 4, 2020 12:28 PM
另外說到人物的外型,時常聽到有人說主角仁的外觀很普通,或是遊戲裡沒什麼漂亮的美女,這的確是事實
對馬戰鬼的人物外型,不走過度美型化的路線,反而更貼近現實的一般人,也很符合他們的性格及背景(戰亂時代的偏遠地區哪會有那麼多帥哥美女),並用劇情及內涵塑造角色的形象,像是主角仁的帥氣,是由內而外,讓玩家從他的行為及意志所感受到的強大
所以對我這種比較注重角色內在的玩家,我不會感到很可惜,反而很欣賞這種作法XD 比起一堆外觀精美卻毫無劇情內涵的人物立牌要好太多了
這款遊戲就是,
風景美到不真實,人物長相很真實
XDDDD
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@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 12:55 PM
Tue, Aug 4, 2020 12:55 PM
戰鬥系統
戰鬥的技能分為武士、招式跟戰鬼,武士強調正面應對敵人的動作(格檔、閃避或攻擊),招式則是應付不同類型敵人的技能(屬性相剋),戰鬼則是使用各種暗器及暗殺,另外也還有弓箭
這些技能或戰鬥模式可以互相搭配,不同狀況可以用不同技能應對,偏好動作或暗殺的玩家也可以選擇自己喜歡的戰鬥模式,像我就是平均使用的玩家。
基本上各種暗器跟弓箭隨地撿不怕不夠用,而且玩到最後大多數技能都能點滿,戰鬥玩起來難度不高,也沒太大壓力,死亡後可以隨時重來超方便。後期我都一路用困難,到最後就用致死模式打到底了XD
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@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 1:06 PM
Tue, Aug 4, 2020 1:07 PM
還有這遊戲的戰鬥沒有視角鎖定,主角會自動靠近最近的敵人進行攻擊,感覺就是要營造電影般的畫面感,不要有多餘的鎖定點破壞畫面美感。
另外這遊戲的對峙跟決鬥打起來也很刺激,對峙是針對路邊小兵的砍殺系統,成功時一口氣連砍好幾個小兵,很帥也很有爽快感
決鬥則是跟BOSS一對一對招,致死難度被砍兩三下就會死超刺激的XDDD
這遊戲的決意值也是一個特色,決意值要在戰鬥過程中累積,用來補血或放招式,玩家不能用額外的道具進行補血,這種設計也更強調要玩家積極攻擊戰鬥,不能靠累積補品爽爽打贏
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 1:22 PM
Tue, Aug 4, 2020 1:25 PM
劇情演出:
劇情演出時的畫面,除了上下黑邊及字幕,再加上運鏡及美麗的場景,營造電影般的藝術感。
雖然主線劇情不長,卻是簡練明快不拖沓,充分演繹出主角仁的旅程,他在武士及戰鬼之道上的掙扎,親情與守護家園的意志,加上音樂與場景的情感渲染很棒,雖然沒有特別出乎意料的劇情發展,卻是很紮實且深刻地呈現出主角的情感
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 1:30 PM
Tue, Aug 4, 2020 1:31 PM
另外支線也是對馬劇情的看點之一,主要配角的支線故事,演繹出他們的性格與命運,讓玩家得以深入了解這些角色,其中有溫馨感人、也有殘酷悲傷的沉重故事(沉重的佔絕大多數),每個配角的支線故事都有一定的長度
而讓我欣賞的一點是,對馬的配角都不是絕對的良善,或是絕對的邪惡,他們的行為舉止很難用黑白分明的善惡論來評斷,很貼近現實的人性,也有值得深思的地方
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 1:36 PM
還有些NPC的小支線也寫得不錯,呈現戰亂時人民的各種反應與心態,大多數支線也是走沉重路線,更能感受到戰爭的殘酷與血腥,這遊戲支線所占的份量我覺得還比主線長
這遊戲的劇情,就是仁的故事(主線)及其他配角(支線)與人民的故事,共同交織出的戰爭時代的畫卷,玩完全部主支線,才是看完這個遊戲的劇情
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 1:37 PM
Tue, Aug 4, 2020 1:37 PM
因為是無雷心得,所以就不多寫了,以後有空想來寫個長篇的劇情心得,不過我要先把手邊的小說先寫完
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@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 1:39 PM
另外這遊戲也是有些缺點啦,像是道具減半的BUG還沒修好,主線有些劇情不太合乎邏輯,或是支線演出某些地方很隨便粗糙,不過基本上是瑕不掩瑜,我個人蠻喜歡這款遊戲
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Tue, Aug 4, 2020 1:41 PM
@moon24268 - (遊戲)對馬戰鬼照片集 今天剛玩到結局,遊戲風景超級美,順便分享自己遊戲裡拍的...
然後我要再次分享我拍的照片,這遊戲光是買風景就值了
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與風同行的戰鬼之道
上週末破關也拿到白金獎盃,這款遊戲的劇情演出、美術跟遊戲性皆在水準之上,可以感覺到製作團隊對這遊戲投注的熱情
喜歡武士題材或日式風景的人,可以來試試看這款好遊戲
不然這款好有興趣.....
如果可以的話也可以慢慢考慮買PS4XDDD 真的很多好遊戲都值得一玩
這款遊戲最令人印象深刻的,就是絕美的自然風景,包含各種植物造景、海景、山水、庭園、建築、天氣光影等等元素,交織出充滿和風韻味的壯闊美景,
在我玩過開放式世界的遊戲裡,這款的風景美感是數一數二的,照片怎麼拍怎麼美
隨時隨地盛開的滿地花田、不斷飄落的大量楓葉或花瓣,還有同時存在著不同季節的景色跟植物
對馬島上的一切風景,彷彿就是要呈現最美的一刻,所以捨棄了真實性而追求極致的美感,這點也是我挺喜歡的地方
不過那是因為我硬要打致命難度因為對馬戰鬼的地形絕大部分都算是平坦,所以用風指引方向也很合適,我自己玩也不太會有卡住或是迷路的感覺
同時,風的流動還能帶動週遭的植物或物件,營造出獨特的藝術美感
實際玩這款遊戲,就能發覺用風引導的手法真的超高明
我也蠻喜歡這遊戲開放世界的地圖設計,遊戲地圖主要分為三大部分,隨著主線進行而逐步開放,難度也會漸漸提升,風景也會逐漸變化。
除了地圖上的主支線,地圖上的探索要素分別為蒙古領地、傳說、神社、溫泉、俳句、榮譽之柱、決鬥、燈塔以及竹場等等,雖然探索要素的種類很多,但數量適中也不會分布的太密集,探索的過程也不會過於煩躁。
令我欣賞的一點是,這遊戲探索的場景十分有變化性,探索的過程就像探訪一個個秘境。特別是神社、決鬥跟俳句,這些點所在的位置都是絕景,所在的位置地點也都有各自鮮明的場景特色,讓玩家在探索的過程,能保有一定程度的新鮮感跟期待感,不至於感到枯燥乏味
我就覺得神社跟俳句可以再多一點,想看更多美景啊~
對馬戰鬼的人物外型,不走過度美型化的路線,反而更貼近現實的一般人,也很符合他們的性格及背景(戰亂時代的偏遠地區哪會有那麼多帥哥美女),並用劇情及內涵塑造角色的形象,像是主角仁的帥氣,是由內而外,讓玩家從他的行為及意志所感受到的強大
所以對我這種比較注重角色內在的玩家,我不會感到很可惜,反而很欣賞這種作法XD 比起一堆外觀精美卻毫無劇情內涵的人物立牌要好太多了
這款遊戲就是,風景美到不真實,人物長相很真實XDDDD
戰鬥的技能分為武士、招式跟戰鬼,武士強調正面應對敵人的動作(格檔、閃避或攻擊),招式則是應付不同類型敵人的技能(屬性相剋),戰鬼則是使用各種暗器及暗殺,另外也還有弓箭
這些技能或戰鬥模式可以互相搭配,不同狀況可以用不同技能應對,偏好動作或暗殺的玩家也可以選擇自己喜歡的戰鬥模式,像我就是平均使用的玩家。
基本上各種暗器跟弓箭隨地撿不怕不夠用,而且玩到最後大多數技能都能點滿,戰鬥玩起來難度不高,也沒太大壓力,死亡後可以隨時重來超方便。後期我都一路用困難,到最後就用致死模式打到底了XD
另外這遊戲的對峙跟決鬥打起來也很刺激,對峙是針對路邊小兵的砍殺系統,成功時一口氣連砍好幾個小兵,很帥也很有爽快感
決鬥則是跟BOSS一對一對招,致死難度被砍兩三下就會死超刺激的XDDD
這遊戲的決意值也是一個特色,決意值要在戰鬥過程中累積,用來補血或放招式,玩家不能用額外的道具進行補血,這種設計也更強調要玩家積極攻擊戰鬥,不能靠累積補品爽爽打贏
劇情演出時的畫面,除了上下黑邊及字幕,再加上運鏡及美麗的場景,營造電影般的藝術感。
雖然主線劇情不長,卻是簡練明快不拖沓,充分演繹出主角仁的旅程,他在武士及戰鬼之道上的掙扎,親情與守護家園的意志,加上音樂與場景的情感渲染很棒,雖然沒有特別出乎意料的劇情發展,卻是很紮實且深刻地呈現出主角的情感
而讓我欣賞的一點是,對馬的配角都不是絕對的良善,或是絕對的邪惡,他們的行為舉止很難用黑白分明的善惡論來評斷,很貼近現實的人性,也有值得深思的地方
這遊戲的劇情,就是仁的故事(主線)及其他配角(支線)與人民的故事,共同交織出的戰爭時代的畫卷,玩完全部主支線,才是看完這個遊戲的劇情