宇文風
PlayStation 官方部落格公布 PS5 相容 PS4 周邊問答 確認 DS4 控制器僅能用於向下...
這麼說來大家都曾經很看好過的VR好像還是沒有起來...?
掰噗~
我估狗看看 (code)
孩雅多
PS5年末才要上陣,SONY至少要到明年才會發表PSVR2吧
塔馬-CWTK兩日E54
因為PS的VR有太多限制
孩雅多
儘管如此它還是賣了500萬台XD
宇文風
搞不清楚到底是好還是不好XD
塔馬-CWTK兩日E54
宇文風 : 用一種說法就是 你的朋友圈跟資訊圈買她的人比較少
塔馬-CWTK兩日E54
另外一點是PS4累積銷量在上黏10月就破1億了
孩雅多
看你所謂的好是啥標準,比如說比不上手機遊戲的普及率都叫不好(核炸XD
宇文風
對發展的前景與普及化吧?我是不曉得500萬算是普及還是不普及啦
孩雅多
那你覺得Steam全球暢銷商品排行榜前兩百名有20款VR遊戲到底算是普及還是不普及啊,當然跟手機比普及率就根本不用比XD
孩雅多
以目前VR人口分布來看,大致上是美國七成,歐洲兩成,日本約一成,其他地方就零頭,以台灣人的視點來看大概要等到中國人都在玩VR才會覺得VR開始普及吧~
宇文風
就是不知道這樣算不算所以才問啊XD我又沒概念20/200到底算多還是不多
孩雅多
我的意思就是數據給你,你覺得這樣普及就普及,不普及就不普及啊,反正人人心中一把尺:-)
宇文風
以數字來看十分之一當然不能稱得上多啊,可是你們講得似乎是這樣已經很多了,所以我可能比較需要知道所謂的標準
宇文風
我心中沒有尺喔,所以才問你們的尺是怎麼評量的來做參考
塔馬-CWTK兩日E54
我也沒有尺(我先說
孩雅多
大家心中都有定見只是願不願意拿出來罷了啦,我也不是一定要你選邊站,只是比起和你講普及還是不普及,不如直接秀數字
宇文風
比方說徐永明200w和蘇震清2000w以數字層面上當然是後者為大,但是因為時力過去以嚴正公義的形象為主,所以這次的反彈力量使之傷害較大<-這玩意就是所謂的衡量標準之一,不是只能用數字來當衡量標準
孩雅多
以設備的特性來說,目前VR確實遠遠稱不上是人手一台的東西,在新的關鍵應用出現之前,想也知道在近未來也不太可能有手機一樣的普及率,這是以全面市場的角度而言來看的
孩雅多
但從玩家角度來看的話,VR確實已經是近代玩家的一種選擇,但並非主流也是事實,就很像實境遊戲好像很有話題,但也不是每個人都會每個月跑去玩實境遊戲,那實境遊戲到底是普及還是不普及呢?我只能說在市場認知上VR已經佔有了一席之地,而且有堅牢的分眾族群,但你在分布率不高的地方,意識不到這存在感本身也並不是很奇怪的事啦
宇文風
了解~
孩雅多
反過來講,如果可以用一句普及或不普及來回答這問題,還比較奇怪呢,這就是我為什麼不直接回答你而是給你客觀數字的原因XD
宇文風
不是啊,我又沒叫人只給我一句話普不普及XD會這樣問當然是希望聽一下分析啊
孩雅多
所以我也沒法回答你好還是不好,終究是我提供這些資訊讓你自己感覺好或不好而已
宇文風
結論就是在北美的狀況是很好,但其他地方沒那麼好這樣吧
孩雅多
還是有受到人口基數和消費能力的影響啦,這個分布比率和當初手機APP的分布比率很像吧?
宇文風
嗯嗯
孩雅多
日本近年其實衝得很快,畢竟他們根本就是半隻腳踏在虛擬世界的種族XD
宇文風
喔喔,那看來還是有希望發展得更好
孩雅多
順便推銷下週四~週六的ComicVket,可以感受一下日本VR潮流的進展,用手機也能進入會場喔!
ComicVket
宇文風
搞不好疫情會推動發展
kyoujin ⎝(゚Д゚⎝)
VR的發展要看朋哈伯,360的影片再多一點就(ry
孩雅多
現在Vtuber的盛起某種層面上也算是VR技術的副產品啦,然後內容概念成形後又轉回AR或手機也能運用的型態,讓它流動更普及
孩雅多
疫情對VR發展有幫助是這數個月很多報導寫過的事情,對,確實如此...但是也影響到VR設備的生產就是了XD
宇文風
這真的是尷尬不知道到底要當玩笑還是嚴肅看待XD"只能說生命會自己找到出路吧(?)
孩雅多
反正不管你笑還是嚴肅大家的生活還是要過,那不如輕笑帶過吧~
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