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台大地質教授陳文山解析《那些年,我們一起追的女孩》、《加州大地震》、《芮氏9.6》等電影地震場景!在電梯...
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《Monster Hunter Wilds》第二次免費遊戲更新 介紹影片為何【魔物獵人 荒野 Monster Hunter Wilds】會被轟炸成壓倒性負評?內容擠牙膏擠出事來...我個人覺得優化問題真的是致命傷,那是肉眼可見的糟糕。
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《FF XIV 繁中版》➤ [內有推薦碼] CBT1資格抽選開始,第2回 營運團隊報告 資訊彙整┃繁體中...等8月再來看要入手哪一個預購包好了
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智慧手錶後的最大戰場!全球AI眼鏡大戰!如今發展到哪?眼鏡控大喜,以後全世界的主流就是戴眼鏡了
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披薩訂單再度暴增!五角大廈附近店家「異常忙碌」 精準預測空襲 | ETtoday國際新聞 | ETtod...
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【Asmongold翻譯】資深的MMO玩家說,多人副本是過時想法!PVP跟MMO的本質其實是背道而馳!我...我的想法幾乎和Asmongold相同 他說的那些點都是我很不喜歡過往傳統MMO的一些設計,尤其是間接強迫玩家做什麼什麼的事。
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[memo]PC《超時空奧賽 死蹲版》#1 有魂味的網路遊戲【SKY】Chrono Odyssey先筆記起來有空再慢慢看...老實說我還是不太喜歡線上遊戲那麼多玩家擠在一起動來動去的氛圍。姑且不論會造成遊戲的卡頓之類的,那種躁動感就會讓人不自覺地想加快行動,而無法隨自己的步調慢慢體驗遊戲。尤其是像這種畫面弄得那麼漂亮的作品,如果能沉浸在其中,對玩家的體驗感一定很加分。但當有一堆玩家在那邊比快還要更快,就難免會有股割裂感而形成某種體驗破壞。
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前一陣子在HBO MAX上補完了沙丘的兩部電影,影集看了第一集實在是太沉悶啃不下去就沒繼續看了。不過兩部電影我是滿喜歡的,他的故事核心很明確,整個鋪陳就是鋪得很踏實。許多運鏡與畫面也有把那種壯闊感表現出來。但可能也因為這麼做的關係,的確會在有些情節感到有點想睡,或是思緒會漂走。像我在看的時候就屢屢跑出要是我自己要設計科幻作品時,可以參考哪些地方做什麼樣的設計這樣之類的想法。
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一些家電,像是循環扇和空氣濾淨機...明明外殼有連接的縫隙,卻沒設計給你拆開來清潔內部的結構。導致看得到內部有灰塵累積卻沒辦法清理,有夠討厭。
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【魯蛋精華】開放世界的卡點智慧戰鬥 - 6/5 仁王3 DEMO Nioh 3記得當初仁王2也是看餐哥的實況後,忍不住就買來玩玩看的作品。算是我第一款全通的類魂作,其實我個人是不太碰魂類的。以難度來說大概就是仁王2和艾爾登這種程度的我是比較能接受的。題外話,我碰了下黑夜君臨,第一場野團就過三頭狗。第二場和一個朋友組雙排,也吃了慧心蟲。還不算很熟悉操作,但其實體感是好的。可能我運氣比較好都遇到好隊友啦XD一方面我也做了不少功課,雖然不熟悉但也沒有當雷包
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先前問過PS快捷鍵切換的BUG問題,我現在比較知道發生的情況在哪了...。就是平常切換z沒問題,但如果上個動作是步驟紀錄變更的話,此時按z切放大鏡,他就會閃一下放大鏡工具後秒切回原來的工具。導致我平常很快地在ctrl+z之類的變更步驟後,馬上接z放大動作,通常原先的工具會是筆刷,就會無情地多點畫了筆下去。很討厭。而且這個現象不是一開始用付費PS就出現的,應該也是差不多一年內的事。
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adobe訂閱付費有個很奇怪的地方,我只用PS所以選擇最單純的項目付費,每個月收326台幣。通常付年費會比較便宜有打折,他在網站上提供的計畫也說會有-33%的折扣。結果他給的金額是4284元,平均每個月變成357塊錢,反而比較貴。所以至今我都還是乖乖月繳,看不懂他怎麼計算的。
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尺其實是消耗品。對不常用的人好像覺得可以一直用,但對很常使用於工作上的人,會因為磨損而導致尺邊會有細微的凹凸不平。我常在用沾水筆靠尺畫,所以會發現因細微凹痕造成畫出來的線條上有所扭曲的狀況。雖是這麼說,他的使用期限還是滿長的。只是要留意磨損狀況看是不是需要更換...。不過嚴格來說,造成那種線條上細微的扭曲,一般人也看不出來。會在意的只有自己。
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難度夠高但請先準備好兩個朋友✌️《艾爾登法環 黑夜君臨》10 個優缺點老實說聽起來缺點很難忽視耶...看來評價應該會挺兩極的
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補看了閃電俠電影...真的是滿好看的,可惜這個宇宙沒了。接著就看岡導的超人能不能再創高峰,目前看起來預告是很吸引我的,狗狗可愛。
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雖然很想買prime vidio看GQ,不過考量到自己的串流使用習慣,還是等他一季出完再買來看好了...。現在串流影音幾乎都各自有想要看的片子,也不可能全部訂閱。一定是等有空想看時,特別針對作品平台來購買一個月這樣最划算。雖然我知道他們很想賺這個錢,但每次訂下去都還要手動解除續約,難道平台訂閱就不能多做個選項是不自動續約的嗎?
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SRW Y: Attack Animations (20/5 Gameplay Demo)[スパロボY ...呃...整個畫面廉價感好重。就算戰鬥動畫沒辦法做得好,好歹UI介面那些的也用得好看一點來彌補畫面的空洞感吧。哪怕是故意華而不實也行,起碼不會讓整體就看起來非常的空蕩。
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三小啊...
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[轉噗感謝]配角X³第14集今天發售,看起來我真的搞錯時間滿多的。 順便附上一張和十年前書背用大頭的比較圖當年2015就直接出了兩本單行本,真的是很拚啊...雖然身體之後就迅速地衰弱了。下一集就是最後一集了,真的是很長的一段時間啊。但某種程度上我體感卻又不怎麼長,和念書時比起來短太多了。總之,希望大家會喜歡~
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一碗牛丼反映出日本經濟?吉野家、松屋、すき家是怎麼打出三強鼎立的局面?|志祺七七我到現在都還沒吃過SUKIYA,吉野家的印象也停留在大學時期,最近的也已經是超過十年沒吃的松屋...不過當時在日本吃的松屋是真的有驚豔到,便宜又好吃。
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我好像搞錯時間了,請問一下我的單行本啥時發售啊? 總之是這個月...應該就這幾天吧
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蔡易餘:ㄟ,不是...
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明天配角X³第14集會上市,剛好看到有人提到隔壁棚一樣連載十年的宅男籃球,就順便說一下,到時就也請大家麻煩幫轉了。其實之前也講過想要畫十周年的賀圖,但很不幸地,被當時刪預算風波的一些留言攻擊,導致那個心情全被打爛了,是故至今還沒著手。由於明年這部作品就會完結,所以我打算到時再講些感性點的話,十周年的感想就跳過,不想洩了這口氣。同時搭配作品的內容情緒也比較對得上。
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作品標註"部分使用AI"是個在實際使用上會有問題的作法。作品中佔不到1%是部分使用、佔超過50%小於99%也是部分使用。然而,當作品標註上"部分使用AI"之標籤後,現在觀眾的預期心理便會對你的標準上升評價下降。這樣公平嗎?配角單行本中13集只用了一格、14集只用了兩格,根本佔不到該集內容的0.5%。假如我只單純地標註了"部分使用AI",請問讀者會怎麼看待我的作品?那麼,我是否需要在作品發佈時都要標註我第幾頁第幾格有使用AI?又,如果有只是一格分鏡中的一個部分有使用AI,比方說背景或特效,那我也要一一附註在哪裡嗎?目前14集我是有寫明了在單行本中,到時可以找找看。而我運用的方式也很明瞭,皆是當作特效網點在使用,且都是用版權保障的PS工具。
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戰爭爆發會怎樣?平民該如何準備?黃金48小時生存指南!
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【台灣獨家】4K PS5 《死亡擱淺 2:冥灘之上》必看 12 點發售前實機體驗解說 戰鬥大幅提升!真的要找時間來入手一代導演版了...遊戲債真的太多了啊
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現在不錯的小黃油後來都會有中文上steam之類的平台,導致現在就算看到有看起來不錯的作品出在DL上,也不太敢貿然出手。而且不知道是不是我的錯覺,現在DL上的小黃油好像都變貴了。本子的價格倒是沒啥變。
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告別有毒的自我挑戰觀念,別再跳脫舒適圈的實證根據|《別再跳脫舒適圈》
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