紅眼兔@不務正業
哈利波特封面事件,想到以前提過把圖資訊化的思維。舊噗找不到了這邊先簡述一下吧。

一張圖,除了構圖、形狀語言、色彩、透視、骨架這些視覺可見的元素外,還會有視覺外、形而上的元素,即圖裡的角色有誰、做些什麼、場所在哪、時間為何、季節是啥等,這些是透過視覺元素呈現的資訊元素。前者是內行看門道的部分,後者則是外行看熱鬧的部分,當作品呈現的對象是以非畫圖的一般大眾為主時,資訊元素會比視覺元素更重要,因為大眾不見得能去剖析實現這些視覺元素的畫技水準,但絕對能一眼看出呈現的資訊為何。尤其畫技越好、畫風越細,呈現出的資訊元素會越具體,越無自由想像的空間。
紅眼兔@不務正業
在畫主題/資訊內容明確的作品時,我自己會設下諸多限制,例如爆絕系列會先畫下大概的構圖感覺,決定主配角位置跟視角(這時就已經有初步的資訊限制了),然後哪些地方丟什麼形狀比較好看會先塗上去。但細化時,就需要開始考量這些形狀首先是什麼東西(傳達什麼資訊),其次才是怎麼旋轉它或破壞它,來符合原本構圖的視覺安排。如果本來的構圖實在不適用,則會以傳達正確的資訊為前提去重新調整形狀。畢竟有時候以為某樣東西塞的進去,事後真的畫了才發現沒辦法,這時就只好以東西的固有形狀為基礎去調整適合且可辨識的角度或乾脆弄斷它
紅眼兔@不務正業
當然爆絕是我自爽的project啦,沒有這些限制也無所謂,但我在畫這系列時就想要能精準傳達所有我透過遊戲中獲得的靈感,所以盡可能保持定下的資訊框架和可識別性。而NJ脫外套那張,或其他自創的圖,或沒那麼想傳達資訊的圖(如蒂法),就比較隨興,以視覺上好看為主,資訊只要不會太衝突就好,畫的過程也會隨時根據視覺的感受去大改。
紅眼兔@不務正業
回到K大的HP封面,看心路歷程他也是很用心想把作品用自己的方式來詮釋了,但大概某個環節(87%是出版社吧)少了能控制資訊、讓圖在資訊面鎖定HP這個主題的人,以致於最終呈現的結果跟HP粉的預期有落差吧。例如有人講的鴿子、平原跟白天,這些都是透過視覺傳達出的資訊元素,圖中這些視覺元素是好看,但資訊內容發生了問題。別忘了HP這部作品有多紅,其粉絲注定很多是沒那麼在意畫技,也不認識K大的一般大眾。我認為處理這種面對大眾的作品時,關注於資訊呈現應該是較為優先的事,畫技則用來輔助精準傳達資訊吧。
紅眼兔@不務正業
然後本噗沒有任何的視覺元素,只有資訊
運轉中~村人さん
腦海畫面出來了
卯月染𓅇「DATA LOST」
紅眼兔大佬如此精闢
Koek
精闢
沃克羊★為何會那麼熟練?
精闢
❤草莓❤低耗能模式
看了k的過程,好像走入誤區了,
放在“不要跟他人撞”上
但是忽略掉文字中對於霍格華茲環境的描述部分

但偏偏粉絲比起技巧更看中這個
葛西
我想到之前K大才在說跟什麼人介紹自己的工作要講多少資訊才能夠打到對方的點的事情,看起來這在畫圖上也是同等重要的事
葛西
❤草莓❤低耗能模式 : 走入誤區有可能,但要帶著繪師走出誤區的就是甲方的工作了,顯然甲方不是很在意
紅眼兔@不務正業
❤草莓❤低耗能模式 : 葛西 : 我也覺得是太在意不要撞梗,又沒人拉回來導致的結果
❤草莓❤低耗能模式
也可能在城堡造型的版權問題以外,給繪者自主權很大

總之不知道怎麼協調的不好評論繪者跟出版社之間如何溝通
紅眼兔@不務正業
❤草莓❤低耗能模式 : 但過度放權也是一種不負責任的行為R。我覺得除非是K大逼對方吞下去,不然出版社難辭其咎
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