shortlin
設計模式與遊戲開這本作者每次提到實際上是interface的東西,但每次都用abstract class
是能理解,畢竟abstract的繼承彈性還是有兼顧到。但這樣就不能搞類似多重繼承的多重實作了,不過這一塊記得看之前設計模式似乎也不多就是,還有實作interface C# 竟然直接混搭繼承符號,我都有點懷疑他們是不是也覺得interface有點雞肋了。實在感覺真的很難想像到要用多重實作的感覺= ="
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