Bertahun2 "dibesarkan" JRPG, baru beberapa tahun eksplorasi RPG Barat. Bener gak ya kalo dibilang klasifikasinya kayak gini, mungkin
Maximinus
bisa koreksi
Tabletop-derivative RPG. Ini RPG2 yang logikanya tabletop/D&D. Combat-nya berdasarkan dice roll/RNG. Di cakupan ini ada CRPG: yang fokus utamanya pada player's choice dan story yg kuat (c/o: Baldur's Gate, Fallout 1, Icewind Dale, Tyranny, Pillars of Eternity, Morrowind).
Masih di cakupan ini ada loot-based hack-n-slash RPG: story dan latarnya cuma backdrop aja buat eksperimen di build via equip dan stats. Banyak main angka dan theorycrafting build/stats-nya. (c/o: Diablo, Titan's Quest, Grim Dawn, Torchlight). Biasanya game2 begini isometric.
Cakupan kedua: action RPG. Ini kayaknya mencoba bergeser dari logika tabletop (yg mana kalo karakternya gebukannya sbnrnya kena tetep keliatannya miss) dgn mengadopsi gameplay action: kalo ngegebuk ya kena, gak mungkin miss. Gak lagi mainan dice roll. Di cakupan ini ada... apa ya namanya? Fokusnya tetep story: Fable, Witcher, Fallout 3 dst, Mass Effect.
Masih di cakupan ini ada juga loot-based tapi shooter. Kayaknya ini dipopulerisasi Borderlands. Selain BL ada Defiance, Deep Rock Galactic, dan... apa lagi ya? Kayaknya gak banyak. ------ Di antara itu ada Star Wars: KOTOR, Bastion, Transistor, Undertale (blm main kalo yg ini). Gak yakin klasifikasinya gmn.
kalo yg action-RPG bisa dipecah lagi, first person/immersive dan third person. Soalnya yg loot-base... ada yg first person tp action, bukan shooter, kyk "Dishonored"
yg "Cyberpunk 2077" ntar action-rpg immersive, mekanisme utamanya bukan pure shooter. Nah kalo kyk "Deus Ex", ini bisa dibilang hybrid sih, soalnya ada kalanya dia terlihat third person, ada kalanya dia first person.
oh ya ada lg "metroidvania RPG", kayak Ori and the blind forest dan Hollow Knight, yg sama2 menggabungkan konsep platformer Metroid dan Castlevania games.
Hmm Menarik mas
Switch
. Ini sebenernya yang blm clear buat saya: apakah metroidvania RPG dan/atau roguelike RPG itu RPG dengan sistem MV/RL, atau MV/RL dengan elemen RPG (stats, equip)? Saya ngeliat2 soalnya ada bbrp yg menolak kalo Hollow Knight disebut RPG
Soal CRPG dan tactical RPG, di sini saya agak beda pendapat mas, soalnya sepertinya nggak semua CRPG itu turn-based/tactical. Baldur's Gate dan Tyranny itu misalnya real time with pause. Di sisi lain Fallout 1 dan Age of Decadence itu tactical/turn-based
saya melihat kata/definisi rpg, siapa dulu yqng pakai. yg pakai apa dari pihak gamer, developer, reviewer, atau dr pihak marketing. kadang melihat marketing menggunakan kata rpg demi menjaring pasar.
opini pribadi saya, kalau game tidak memberikan opsi memilih peran, bukan role-play.
Menarik.. Iya yg beneran genre RPG dengan sekedar bumbu RPG element emang berbeda. Kalau kayak Hollow Knight, Ori, dll. dia cm bumbu RPG aja soalnya ada character progression, gk ada opsi memilih peran, gak ada stats.
utk stats, levelling, dan segala variasi, masih saya anggap optional. awalnya kan dari pemain igin merasakan berperan sbg karakter tertentu. permainannya mesti bisa beri feel itu dgn memberikan kebebasan pemain memilih keputusan. makin bisa bebas makin "bagus"
Maximinus
: kalo yg bener2 pure RPG game sdh jarang, kalo sekadar bumbu RPG ya spt yg disebutkan di atas. KOTOR bisa pilih jalur baik/jahat, dan multiple ending, ada classes dan varian races. Witcher 3 bs pilih jalur story dan endingnya, tp gk ada classes. Fallout, bs bikin/pilih buildnya, multiple ending. Nier/Nier Automata, multiple ending, gk ada classes
------
Di antara itu ada Star Wars: KOTOR, Bastion, Transistor, Undertale (blm main kalo yg ini). Gak yakin klasifikasinya gmn.
Orang lebih familiar dgn sebutan tsb.
Nah kalo kyk "Deus Ex", ini bisa dibilang hybrid sih, soalnya ada kalanya dia terlihat third person, ada kalanya dia first person.
opini pribadi saya, kalau game tidak memberikan opsi memilih peran, bukan role-play.
Iya yg beneran genre RPG dengan sekedar bumbu RPG element emang berbeda. Kalau kayak Hollow Knight, Ori, dll. dia cm bumbu RPG aja soalnya ada character progression, gk ada opsi memilih peran, gak ada stats.
awalnya kan dari pemain igin merasakan berperan sbg karakter tertentu. permainannya mesti bisa beri feel itu dgn memberikan kebebasan pemain memilih keputusan. makin bisa bebas makin "bagus"
bisa opsi memilih jalur baik/jahat (KOTOR begini ya?), classes (AD&D dan mayoritas), atau open ended games.
maaf kata, game yg menampilkan storyline lurus tanpa pilihan, bagi saya bukan rpg. gameplay bisa saja bagus banget, tapi kategorinya bukan rpg.
KOTOR bisa pilih jalur baik/jahat, dan multiple ending, ada classes dan varian races.
Witcher 3 bs pilih jalur story dan endingnya, tp gk ada classes.
Fallout, bs bikin/pilih buildnya, multiple ending.
Nier/Nier Automata, multiple ending, gk ada classes