pande
@pande1104
玩
Tue, Jul 21, 2020 8:05 AM
1
【晶澈的預言】改版,優化小細節
Langrisser
pande
@pande1104
說
Tue, Jul 21, 2020 8:08 AM
Tue, Jul 21, 2020 8:19 AM
旅團合戰
每波出怪不再是一次出一隻
而是一次五隻一起出
感覺不拖(雖然也才沒幾秒),讓合戰的步調更為順暢
一起「蹦~」地出來,感覺蠻帥的
pande
@pande1104
說
Tue, Jul 21, 2020 8:09 AM
鬥圖增加了
聊天眾有更多玩意兒啦~
pande
@pande1104
說
Tue, Jul 21, 2020 8:10 AM
Wed, Jul 22, 2020 5:47 AM
血量百分比
這個改版公告上有提到
點角色focus,就可以看到血量百分比
但是是總合的,英雄跟兵種各自的百分比:沒有
重新確認:
英雄跟兵種的血量百分比是可以看到的
在底下部隊狀態顯示畫面上
pande
@pande1104
說
Tue, Jul 21, 2020 9:13 AM
練兵場助教
有各別不同顏色的圓點提示
助教完成,不會跟練兵場可升級紅點混淆
pande
@pande1104
說
Tue, Jul 21, 2020 11:06 AM
Wed, Jul 22, 2020 4:54 AM
PVE關卡可以選擇角色動作先後順序了
像玩家對電腦的競技場那樣
對於玩家按自動刷關卡有明顯的影響
手動自己玩的話,角色輪序的先後可以改動 (先前不行)
pande
@pande1104
Sun, Jul 26, 2020 9:52 PM
載入新的回覆
Langrisser
每波出怪不再是一次出一隻
而是一次五隻一起出
感覺不拖(雖然也才沒幾秒),讓合戰的步調更為順暢
一起「蹦~」地出來,感覺蠻帥的
聊天眾有更多玩意兒啦~
這個改版公告上有提到
點角色focus,就可以看到血量百分比
但是是總合的,英雄跟兵種各自的百分比:沒有
重新確認:
英雄跟兵種的血量百分比是可以看到的
在底下部隊狀態顯示畫面上
有各別不同顏色的圓點提示
助教完成,不會跟練兵場可升級紅點混淆
像玩家對電腦的競技場那樣
對於玩家按自動刷關卡有明顯的影響
手動自己玩的話,角色輪序的先後可以改動 (先前不行)