ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, Jul 20, 2020 7:56 AM
61
19
Sky
光遇
一週年
光遇七日
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一週年慶祝活動《光遇七日》Day7
邀請各位和我們一起慶祝一週年活動,一窺《Sky 光·遇》的發展與歷史。
本週的每一天,我們都會分享光遇的概念美術——在《光遇七日》的最後一天,讓我們一同探究大先祖、生物和角色背後的設計。
💭在我們這一週分享的所有概念圖中,你有特別喜歡哪一個嗎?
↓全文下收
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:03 AM
光遇七日:大先祖
🎨「最初的版本中,會有一隻猴子在迷宮中守護財寶,還會有一隻公牛阻擋你的去路,不過這後來改為一隻在城堡裡沈睡的獅子。這些受詛咒的動物角色就像是每道關卡中的Boss。」
(上二)
站(抓)
衝撞
(左下)
Teth的朋友
其他基本上是名字或太小了看不清楚
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:31 AM
Mon, Jul 20, 2020 8:32 AM
光遇七日:大先祖
🎨「後來,這些動物Boss逐漸發展成更接近人型的樣子。在某個版本中,他們都各自失去身體的某一部分(手臂、心、頭等等)。而後他們慢慢地轉變為我們現在熟悉的模樣。
(上1)
守門人
*修復生命的循環
(被困住的靈魂
(迷失的靈魂
(上2)
充滿塵埃的田地
非常安靜
♪廢墟(平靜的)
reudves..?(類似風力)
與神秘存在相遇
農夫的boss⋯為什麼翅膀?
過去與現在和未來相遇
羽化
塵埃→暴風雨→megabird?
剩下兩個我真的看不清楚
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:33 AM
光遇七日:生物
🎨「我們一直都希望光遇的世界能有一些生物。探索、想像雲層之上的生物真的十分有趣。」
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:34 AM
Mon, Jul 20, 2020 8:34 AM
光遇七日:生物
🎨「最後,我們決定以水中生物作為主題,因為我們很喜歡牠們在水中優美的動作。」
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:35 AM
光遇七日:角色
🎨「我們對角色有超多想法!這多到沒辦法全部塞進這張圖⋯⋯」
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:38 AM
Mon, Jul 20, 2020 8:38 AM
光遇七日:角色
🎨「最終,我們決定將角色設定為頭戴面具、身披披風的孩童。他們的發展其實還有許多故事,我們也仍有許多設計元素沒有介紹到,敬請期待我們未來的活動!」
(右下)
複數玩家蠟燭的交互影響
右中是人名
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:38 AM
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Mon, Jul 20, 2020 8:39 AM
前一篇:Day6 禁閣
ಠ_ಠ - #Sky #光遇 #一週年 #光遇七日 #禁閣 一週年慶祝活動《光遇七日》Day6 邀請各位...
sake4874
Mon, Jul 20, 2020 8:41 AM
遊戲美術真的很棒
希望會出遊戲美術設定集之類的。
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:41 AM
謝謝大家這幾天的留言反饋
雖然我不一定每個都會回覆,有可能只是靜靜地看大家的分享,但有人一起討論分享真的很開心⋯⋯!
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:45 AM
sake4874: 我也希望⋯⋯!設定集感覺就很棒!!!
ಠ_ಠ
Mon, Jul 20, 2020 8:49 AM
近期活動統整噗
裡頭有光遇七日所有貼文連結
ಠ_ಠ - #Sky #光遇 #近期活動整理 、 ◇聖島季:7/13(一)~9/20(日) ◇下期回歸:...
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一週年慶祝活動《光遇七日》Day7
邀請各位和我們一起慶祝一週年活動,一窺《Sky 光·遇》的發展與歷史。
本週的每一天,我們都會分享光遇的概念美術——在《光遇七日》的最後一天,讓我們一同探究大先祖、生物和角色背後的設計。
💭在我們這一週分享的所有概念圖中,你有特別喜歡哪一個嗎?
↓全文下收
🎨「最初的版本中,會有一隻猴子在迷宮中守護財寶,還會有一隻公牛阻擋你的去路,不過這後來改為一隻在城堡裡沈睡的獅子。這些受詛咒的動物角色就像是每道關卡中的Boss。」
(上二)站(抓)
衝撞
(左下)Teth的朋友
其他基本上是名字或太小了看不清楚
🎨「後來,這些動物Boss逐漸發展成更接近人型的樣子。在某個版本中,他們都各自失去身體的某一部分(手臂、心、頭等等)。而後他們慢慢地轉變為我們現在熟悉的模樣。
(上1)守門人
*修復生命的循環
(被困住的靈魂 (迷失的靈魂
(上2)
充滿塵埃的田地 非常安靜
♪廢墟(平靜的) reudves..?(類似風力)
與神秘存在相遇
農夫的boss⋯為什麼翅膀?
過去與現在和未來相遇 羽化 塵埃→暴風雨→megabird?
剩下兩個我真的看不清楚🎨「我們一直都希望光遇的世界能有一些生物。探索、想像雲層之上的生物真的十分有趣。」
🎨「最後,我們決定以水中生物作為主題,因為我們很喜歡牠們在水中優美的動作。」
🎨「我們對角色有超多想法!這多到沒辦法全部塞進這張圖⋯⋯」
🎨「最終,我們決定將角色設定為頭戴面具、身披披風的孩童。他們的發展其實還有許多故事,我們也仍有許多設計元素沒有介紹到,敬請期待我們未來的活動!」
(右下)複數玩家蠟燭的交互影響
右中是人名
希望會出遊戲美術設定集之類的。
雖然我不一定每個都會回覆,有可能只是靜靜地看大家的分享,但有人一起討論分享真的很開心⋯⋯!
裡頭有光遇七日所有貼文連結