維斯坦茲
Where is Osana, and what is taking so long?

還要辯護 而且論據很斷章取義

舉例: https://images.plurk.com/XEhAuTrzT3PAznNpQgAnG.png 他還放 別人的分析影片 佐證他這樣大量 if-else 沒問題
確實 "少量" 的波動拳程式是沒問題
而且很多都能被編譯器優化掉
但他有聽到最後影片所說的 Architecture Problem 嗎?
還是掩蓋不了他寫程式爛的說辭w
H_Bot1
自古文人相輕,現代程序猿也是
むきぶつ - SoTA-
if-else 可能可以靠 compiler 優化處理掉啦,但他的 code 的核心問題顯然就不是那個啊
維斯坦茲
對我來說
難維護的程式=爛
むきぶつ - SoTA-
而且他那種寫法我很懷疑 compiler 到底有沒有辦法做優化⋯⋯⋯
維斯坦茲
むきぶつ - SoTA- : 如果其他人能夠從開發版中反編譯出這樣難看的程式的話
十之八九優化失敗了
むきぶつ - SoTA-
維斯坦茲 : 我覺得他最嚴重的問題不是寫了一堆 if-else,而是讓這些 if-else 重複跑了成千上萬遍⋯⋯
社蓄要加艹頭@願
老老實實我就爛不好嗎www他已經不止一次放火了
CHX
if else不是令到東西變慢沒錯, 但令到你的code很難看很難debug也沒錯
維斯坦茲
むきぶつ - SoTA- : 每個 Update loop 都要跑一次是吧
之前我也發過噗說
如果他會用 OOP 的話 即使不用 MVC 或相近架構來寫 NPC 的行動 AI 也不會寫出如此難看的東西
むきぶつ - SoTA-
維斯坦茲 : 我覺得他的爛已經不只是不會 OOP,而是根本連正常 programmer 的思維都沒有,從頭到尾只想著要讓 code 能動,寧可 copy paste 1000 遍也不願意把能去除掉的重複的地方拿掉
RB@力と栄光を
能把一個IP從轟動一時搞到沒人認識,期間六年一部正式版都沒出,他也算能人ww
維斯坦茲
https://yanderesimulator.com/...
因為這只是個 "讓人試玩的版本" 所以程式爛也很正常
大哥 你的試玩版試了多少年了?
還有你現在的規模真的是試玩版應有的嗎?
那堆彩蛋類的小遊戲真的有必要?
社蓄要加艹頭@願
之前不是爆料說他不會coding principle?
載入新的回覆