[開箱心得] We Are Samurai ! ─《對馬戰鬼》搶先評測心得|Game LIFE 遊戲情報...
很多人想跟刺客教條比 , 那我就寫對馬與刺客的簡單差別吧 .
MURDER
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1. 如果玩暗殺的確會覺得這根本刺客教條 JAPAN
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2. 開放世界元素 , 刺客比較豐富 , 對馬基本上支線雖多 , 但就是殺殺殺 , 殺蒙古人 , 殺山賊 , 殺搶奧義的 , 殺搶鎧甲的 . 變化性不多 , 易膩 .
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3. 探索介面 , 對馬很親切 , 親切到探索卡關是件不可能發生的事 . 刺客探索的提示很少 , 有時一卡起來就會很煩躁 .
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4. 跑酷元素 , 刺客跟薩爾達比較強 , 對馬能跑上跑下的基本上只有特定地形 .
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5. 難易度 , 對馬算靠北溫柔的 . 暗殺時敵人 AI 蠢到有找 , 對戰時 , 防禦跟回避性能又很優秀 . 可以挑戰初期狀態全破沒問題 .
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6. 戰鬥爽度 , 對馬大勝 . 日本刀強巴辣火拼起來就是痛快 . 戰鬥就是先出手就輸 , 坳單挑一擊必殺或格擋架開敵人攻擊亂砍一通 , 都很爽 .
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7. 時代劇元素 , 反正就想成老美阿宅把自己知道的時代劇梗通通都塞進去那種感覺 . 一堆蒙古人被一刀殺也要擺出時代劇倒下的動作 .
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8. 劇情 , 正經八百 , 沒啥搞笑 . 反正就是看主角救國殺殺殺 , 然後像個武士般殺人要被夥伴嫌 , 像個刺客般殺人要被同行嫌 . 分歧看大家高興怎麼殺 !
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以上 ! 總之就是給想當 SAMURAI 拿 KATANA 的人來爽的 .
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風景 ? 很漂亮啊 , 開放世界風景做不漂亮是搞毛啊 ww
tsaumond
劇情有分歧?
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有些任務會有對話選項 , 有些還可以決定目標要不要殺 , 整幫人要不要都殺光 . 恐怕是有隱藏數值會受影響 .
teves
所以這款不是受死game嗎qq
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完全不是 , 難易度跟那幾款相比根本是嬰兒水準
tsaumond
我看塔娘打起來殺得還滿痛快的