tsaumond
近年碰過的多款複數隊員型ARPG中,我覺得對「玩家操作角以外的隊員」的處理最讓人感到快適的是伊蘇(8、9)
tsaumond
這類遊戲的隊友AI最常面臨的兩個考驗是「隊友neet化」跟「隊友沒事送死」,無論哪一個出現都容易讓人煩躁,而且兩者有一定程度的互斥,隊友不怠惰就容易不知不覺間被打死(聖劍3、P5S),反之隊友很能撐的就是不能期待隊友的輸出(reFF7)
tsaumond
伊蘇的隊友有一定輸出能力而且滿會閃,打王長期戰還是不免會損血但不會噴太快,而且原則上非操作狀態的隊友幾乎不會死,隊友受到致命傷害後血會剩下1並停止攻擊進入完全迴避狀態,除了某些王的少數特殊招式以外對所有攻擊必閃,雖然失去輸出能力但不用特別去復活就是便利
tsaumond
其實P5S的隊友已經算聰明的了,行動積極而且自動就會放回復魔法平常不太需要去顧也會好好工作,不過打強敵時有時突然就死掉還是會讓人瞬間イラッ (昨天打剛魔有感)
tsaumond
認真來講伊蘇隊友的輸出能力還是不能算高,比較像reFF7,不過隊員(基本上)絕對不會死這點有差,而且伊蘇傳統本來就是紅毛單人play所以在火力面的設計上大致上是靠玩家自己就夠了所以不太有隊友輸出不足的困擾
teves
隊友基本上不太會死了 所以我只要Joker躲遠遠的開槍就可以把剛魔廚死 雖然廚死一隻可能要二十分鐘
tsaumond
我打的時候到後來sp乾了他們會死的就是會死啊
teves
會死是會死 機率不大 死了就拉起來吧
teves
最好是自己有屬性無效而且攻擊是對方弱點的 甚至對付招式少的敵人的話其實Joker可以單刷廚死就是 同伴死了就死了 比如說沖繩那隻XD 就是一個人的輸出得要打很久XD
teves
相比之下P5 AI確實算不錯了 不過他們好像除了補血以外的招不會自己放
teves
聖3則是雖然會放招但是不會躲攻擊... 兩個互補一下就好了
teves
不過要是隊友太萬能就全靠隊友打就好了 也不能這樣設計XD
tsaumond
buff、debuff好像也會放?攻擊技就真的要手動或指示才會放了
teves
buff、debuff好像也要觸發指令 自動的可能是雙葉幫你上的
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